※ 引述《bosskiss00 (D_A)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=IkGnDl35BV0&t=740s
: 1.转经典维加 2.从摇杆转无摇杆 3.肯对策
大概分享几点
首先是操作载具的部分, 摇杆(手把 大摇)类的对于格斗游戏来说,
操作方式是比较直觉得, 而无摇杆虽然有反应快的优势,
缺点就是操作比较反直觉, 要熟练只能靠大量练习养成身体记忆.
而且换角色的练习成本也会比摇杆高(至少我认为是这样啦)
再来就是无按键不是每个人都适合, 像我因为无名指比较没力
尤其是左手无名指, 所以无按键打久了我手指疲劳很快,
导致反应速度也比摇杆差, 所以练习没多久后就放弃了.
对策
SF6比SF5多了绿冲 迸发 DI等等, 进攻和防守选项更多
自然对战时的博奕也会变得更复杂, 对于一般玩家或水准还没到的玩家,
爬天梯的话(比赛论外)不要想太多反而会比较好打,
只要手风顺 顺利猜对一两个择就能轻松亮灯.
https://youtu.be/rVJg4koSr_g?si=ZLrQizxGODWzdkdb
像这影片UMA讲的那几个进攻口诀就是标准的天梯打法,
用角色的强势有利帧技能压制, 绿冲配合慢波走,
对方进角落就集中注意力抓确认给一波大伤害带走比赛.
像这样依照角色特性把进攻逻辑里清楚后就照逻辑去打,
不要想太多反而比较容易在天梯拿下胜场.
当然这是单指天梯, 比赛的话UMA就不会是这样个打法就是.
至于反应速度和年龄
格斗和LOL不能比, 主因在操作载具
年纪越大在画面中一直抓鼠标点击的位置会越吃力,
而且格斗也不需要频繁切画面, 也不需要一直盯小地图
顶多需要分神注意一下能量, 但这动作占的专注力很少.
加上格斗的博奕成分也较高, 所以选手的比赛经验很重要,
所谓拳怕少壮 棍怕老狼,
因此格斗选手的巅峰可以维持得较长, 但像LOL或RTS类的就比较难了.
但虽说是如此, SF6因为有绿冲 迸发 DI等机制,
这些东西都吃反应, 所以SF6年轻选手优势会比SF5明显,
你只要多看看梅原 东大 甚至校长momochi这些人对上较年轻的例如
雷煞 月希哥(kawano) ChrisWong等人就很明显了,
老人在反应速度上的吃亏还蛮明显的.
https://youtu.be/KzcxchSGmDQ?si=pVahzkUa68joK5jv
这场比赛我就印象很深刻, 梅原挑战iDom反应的回合全数失败,
梅原被打到没办法靠着不按理出牌的策略拿回两盘,
但最后一场iDom适应后还是稳稳地拿下比赛.
虽然从比分来看两人打到生死局, 那实力应该很接近吧,
但看比赛内容就知道老人真的被年轻人的反应速度欺负的满惨的.
大概4这样.