Re: [Vtub] 狮白 快打6 心累落泪

楼主: watwmark (水印)   2024-12-02 10:49:46
※ 引述《bosskiss00 (D_A)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=IkGnDl35BV0&t=740s
: 1.转经典维加 2.从摇杆转无摇杆 3.肯对策
大概分享几点
首先是操作载具的部分, 摇杆(手把 大摇)类的对于格斗游戏来说,
操作方式是比较直觉得, 而无摇杆虽然有反应快的优势,
缺点就是操作比较反直觉, 要熟练只能靠大量练习养成身体记忆.
而且换角色的练习成本也会比摇杆高(至少我认为是这样啦)
再来就是无按键不是每个人都适合, 像我因为无名指比较没力
尤其是左手无名指, 所以无按键打久了我手指疲劳很快,
导致反应速度也比摇杆差, 所以练习没多久后就放弃了.
对策
SF6比SF5多了绿冲 迸发 DI等等, 进攻和防守选项更多
自然对战时的博奕也会变得更复杂, 对于一般玩家或水准还没到的玩家,
爬天梯的话(比赛论外)不要想太多反而会比较好打,
只要手风顺 顺利猜对一两个择就能轻松亮灯.
https://youtu.be/rVJg4koSr_g?si=ZLrQizxGODWzdkdb
像这影片UMA讲的那几个进攻口诀就是标准的天梯打法,
用角色的强势有利帧技能压制, 绿冲配合慢波走,
对方进角落就集中注意力抓确认给一波大伤害带走比赛.
像这样依照角色特性把进攻逻辑里清楚后就照逻辑去打,
不要想太多反而比较容易在天梯拿下胜场.
当然这是单指天梯, 比赛的话UMA就不会是这样个打法就是.
至于反应速度和年龄
格斗和LOL不能比, 主因在操作载具
年纪越大在画面中一直抓鼠标点击的位置会越吃力,
而且格斗也不需要频繁切画面, 也不需要一直盯小地图
顶多需要分神注意一下能量, 但这动作占的专注力很少.
加上格斗的博奕成分也较高, 所以选手的比赛经验很重要,
所谓拳怕少壮 棍怕老狼,
因此格斗选手的巅峰可以维持得较长, 但像LOL或RTS类的就比较难了.
但虽说是如此, SF6因为有绿冲 迸发 DI等机制,
这些东西都吃反应, 所以SF6年轻选手优势会比SF5明显,
你只要多看看梅原 东大 甚至校长momochi这些人对上较年轻的例如
雷煞 月希哥(kawano) ChrisWong等人就很明显了,
老人在反应速度上的吃亏还蛮明显的.
https://youtu.be/KzcxchSGmDQ?si=pVahzkUa68joK5jv
这场比赛我就印象很深刻, 梅原挑战iDom反应的回合全数失败,
梅原被打到没办法靠着不按理出牌的策略拿回两盘,
但最后一场iDom适应后还是稳稳地拿下比赛.
虽然从比分来看两人打到生死局, 那实力应该很接近吧,
但看比赛内容就知道老人真的被年轻人的反应速度欺负的满惨的.
大概4这样.
作者: lightdogs   2024-12-02 10:51:00
uma那个口诀真的不是干话吗?xd 单发确认太难了吧
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-12-02 10:53:00
就跟棒球秘诀就是球来就打一样干话
作者: eric20601 (static)   2024-12-02 10:53:00
作者: imz0723 (IMZ)   2024-12-02 10:54:00
快打6给年轻人手速更多机会 老屁股被逼得要打更多反套路
作者: CrazyLord (Lucian)   2024-12-02 10:56:00
单发确认要练 我自己是练习模式把虚拟对手防御调随机去练 真的很难 然后hitbox好像有个缺点是目前只有快打比较适合? 其他比如GGST或KoF好像都不太能用
作者: rcf150cc (大元哥)   2024-12-02 10:57:00
看来小孩能拿冠军 真的很神
作者: lightdogs   2024-12-02 10:58:00
单发确认我自己是用附带来去做确认啦 但不是所有招都可以 而且很多能打大伤害的附带大多是负的 也是有风险
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2024-12-02 10:58:00
毕竟那些名宿奔4的只会越来越多,梅原 sako 饼爷 板桑 是目前最高龄群,接着就 东大 MAGO 福豆 这一梯次
作者: CrazyLord (Lucian)   2024-12-02 10:59:00
btw 前阵子有个案例反而是年纪小反应快不利 就是立川拿ED跟对手Juri对开SA3以为自己对输结果发现自己有赢那场XD 后来Yoro有测如果Juri在ED的SA3动画内就转完反而会输 但如果慢一点等ED动画结束再转出去就赢了XD
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2024-12-02 10:59:00
东大 MAGO 福豆 Nemo 明年也开始4字头了
作者: lightdogs   2024-12-02 11:00:00
我觉得那个就单纯运气不好xd
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2024-12-02 11:12:00
纯确认 无按键是三小?XD 两根摇杆吗...电脑战机?!
作者: davidliudmc (天道P)   2024-12-02 11:15:00
小孩什么冠军 卡杯还是evo?
作者: CrazyLord (Lucian)   2024-12-02 11:16:00
我记得Yoro有出精华 最后测出来的结果的确是要慢一点才会赢这样 不过后来冠军有在他聊天室补说动画中直接转SA2开风水可以来得及煞车+打一套大的
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2024-12-02 11:18:00
小孩应该是Esports世界杯拿的优胜
作者: geniusyjh (七夜红音)   2024-12-02 11:21:00
小孩就石油杯冠军
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2024-12-02 11:22:00
UMA:很简单的。
作者: john2355 (Air)   2024-12-02 11:23:00
看过人鬼就知道 学生几乎都练得很辛苦 连大师兄都是各种50++ 练这个就很辛苦 坐牢或是大量实战
作者: RandyAAA (AAA)   2024-12-02 11:32:00
其实SF6单法确认给的时间比起历代应该算长了13楼那个是极为特例啦,其实就说去年卡杯UMA好几次钓到雷煞反应过快的春丽天升脚造成空挥就好了
作者: CrazyLord (Lucian)   2024-12-02 11:35:00
其实我觉得人鬼参赛者反而有点练过头了XD 可能跟节目时长安排有关吧 个人觉得像日本那种短期的简单练一点就结束比较没压力
作者: codemoon (moon)   2024-12-02 11:37:00
对方动画内慢慢转招都来得及 跟反应没什么关系了吧 而且动画内只要转完按住按键 动画结束自动出招 反而是要延迟才有点难度
作者: CrazyLord (Lucian)   2024-12-02 11:41:00
真要说其实就只是戏称啦 毕竟一般情况SA3对开几乎都是后开的赢 但刚好那个情况是Juri要延迟一点转
作者: CCNK   2024-12-02 11:44:00
你说这个谁懂啊.jpg
作者: u571530 (roger)   2024-12-02 11:50:00
确认难易度要看角色,豪鬼确认算简单,很多招都可以确
作者: wwwxwwwyoo (godlost)   2024-12-02 11:53:00
单看梅原开台先练习模式好几百次正反升龙就知道肌肉记忆多重要,比赛紧张的只能靠这个
作者: shifa (西法)   2024-12-02 12:01:00
有一段写成无按键了这篇认同 格斗游戏麻烦的是你不知道游戏在玩什么就输掉了所以要跟老师直播才会比较知道在玩什么就像对方在角落其实不用去考虑到全部选项 因为对方能做的动作就那几个 针对几个选项做特化处理 完成度就拉起来了单发确认的重点在于不见有没有击中就是先转招 看到命中特效再按按钮完成指令 但我连转招都会掉 单发确认对我来说太遥远你要用HITBOX/全按键要会用SOCD偷指令跟刷键输入 所以你看日本有些全按键玩家会戴指套就是要刷键用的 快打六本身算是适合全按键 至于GGST或是KOF就不太适合 因为有很多空中动作像是空中冲刺 或是小跳大跳 指令密度也是比较严苛 左手负担比较大
作者: CrazyLord (Lucian)   2024-12-02 12:07:00
我是练JP竹笋确认SA3 甘结说的看到发波就SA3穿对我来说根本无法理解XD
作者: RandyAAA (AAA)   2024-12-02 12:19:00
所以说颇担心无摇杆流行后,已经弱势的其他FTG会更惨,铁拳用无摇杆也是颇反直觉
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2024-12-02 12:19:00
格斗注意分配真的是重点但很多人没理解
作者: ad210110 (AD)   2024-12-02 12:40:00
反直觉了怎么能反应比较快?
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2024-12-02 13:03:00
HITBOX指令输入方式在有支援简易输入的快打里,某些地方会比大型摇杆、手把有优势,经过长久练习把反直觉的键位分配练成直觉后,用HITBOX输入指令的速度就比手把摇杆快UMA那个是高手的干话,光一个单发确认用经典模式的话就不知道要练几个月,如果叫新手只练那个肯定马上退坑
作者: RandyAAA (AAA)   2024-12-02 14:14:00
Hitbox另一个强处是走位跟差合毕竟能够做到摇杆跟手把很难做到的快速46交替输入,熟练后426三钮应该都能更快的交互输入,对走位跟差合相当有利
作者: Duncan7406   2024-12-02 14:47:00
UMA讲是打到确认给出大伤害连段,难度差很多

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