[开发] 解释为何游戏发售前好几年就开始宣传

楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2024-12-02 10:04:10
https://xcornman.com/3759
开发者解释为什么游戏发售前好几年就开始宣传
如今制作游戏所花费的时间比过去长得多,动辄五年八年,一位曾在顽皮狗工作过的开发
者解释了为什么有些工作室会在项目远未准备好的情况下提前数年就公布它们。
德尔·沃克的履历涵盖了顽皮狗、世嘉、Respawn和Rocksteady等公司。他转发了一条关
于即将推出的《神力女超人》和《金钢狼》游戏公布得“太早”的推文并发表了评论。他
表示在他从事游戏产业之前,也曾这么想,但现在他懂了。
首先是资金问题, 预告片是为了增强投资者或发行商的信心。他解释道,“如果Youtube
上的观看次数足够高,而且评论很热烈,那么专案负责人就能获得更高的投资,或证明那
份高得离谱的预算要求是合理的。
事实是,通常那些预告片并不是为了玩家而制作的。制作电子游戏成本高昂,工作室需要
向投资人展示一些东西,好让他们愿意掏钱。
另一个原因是“吸引人才”。电子游戏的保密性极强,演员们常常说他们念台词时甚至都
不知道是为哪款游戏配的音。 “最优秀的美术师、设计师、程式设计师等等,他们需要
看到一些令人兴奋的东西,才会决定搬到一个新城市,参与打造成一款出色的游戏。”他
写道。
还记得《GTA 6》的泄漏事件吗?很多人不习惯看到未完成的游戏看起来有多怪。沃克解释
说,有时候一段12秒的游戏预告片是为了给观众知道游戏的大致感觉。这总归会比一段未
完成模型的模糊泄露视频要好得多,因为那种泄露影片的第一条评论往往是“甚至烂东西
? ”。
沃克提到的最后两个原因分别是控制玩家的期望以及确保竞争对手了解一个工作室正在做
什么并据此做出相应计划。如果大家都知道顽皮狗正在制作一款新游戏,他们可能就不会
尝试制作同类型的游戏来与之竞争。如果我们都期待圣塔莫尼卡工作室制作《战神》的续
作,但它决定打造一个新IP,这可能会导致失望,所以早点让人们知道情况是有好处的。
没有哪种策略是完美的,有些游戏突然发布且表现得极为出色,但这篇推文对于了解游戏
产业的内部运作很有启发性。
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看起来好处还真多,同时做到吸资金纳人才阻对手,
如此不早个七八年提前发布似乎还真对不起自己了(ˊ_>ˋ)
作者: s2637726 (BBQ)   2024-12-02 10:06:00
画大饼骗投资 钱拿到就可以随便做成一坨
作者: Echobee (吐痰卡门)   2024-12-02 10:06:00
这有很难理解吗
作者: yam30336 (低恩ㄟ)   2024-12-02 10:07:00
无法理解吗.jpg
作者: iam0718 (999)   2024-12-02 10:07:00
推二楼 我以为这是常态了
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2024-12-02 10:07:00
终极版就像病娇模拟器啊,根本没做出来
作者: skyofme (天空人)   2024-12-02 10:11:00
画饼拉投资这算基操了吧
作者: kctrl (小瓜呆)   2024-12-02 10:13:00
这算常识了吧,画饼拉投资几乎是现代的基本玩法了
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-12-02 10:23:00
常态 所以R* FS 卡表 老任等PR连发都不算多
作者: zeolas (zeolas)   2024-12-02 10:37:00
不是为玩家制作的又希望引起玩家热议给投资人看?难怪这些预告片空洞到不行
作者: chinsong (禽兽)   2024-12-02 10:38:00
给资金方看的
作者: a51078986 (Tony)   2024-12-02 10:38:00
原来神力女超人也要出游戏喔
作者: betweenus020 (betweenus020)   2024-12-02 10:39:00
画大饼骗投资骗玩家上车啊,印象中这个坏文化是从贝塞开始的。
作者: wiork (我在工作~)   2024-12-02 10:52:00
十年磨一剑......
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-12-02 10:55:00
骗钱而已ㄅ,人才要开发前到位才有用阿
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-12-02 10:55:00
不然你要怎么做出活侠传
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2024-12-02 11:26:00
可是很多游戏宣传好几年结果端出一坨屎
作者: job5786 (用好事情做好心情)   2024-12-02 12:39:00
丝之歌笑而不语

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