[闲聊] 传统rts游戏怎不走多人分工取向?

楼主: KAWABONGGA (硬梆梆)   2024-11-26 12:56:29
就是指世纪帝国、世纪争霸、星海那类的游戏啦
不否认这类游戏门槛这的高
从营运到控兵
都必须了解各单位属性才能打好一场战役
否则世纪争霸1也不会出那一本厚厚的教科书式说明书了,懂得都懂
不过小弟好奇
这类游戏为啥不转型成合作类型呢
毕竟一个人要控那么多单位难免分身乏术
我在想啊,何不照着现有的国家体制走
以世纪争霸为例
前期需要营运,营运需要采集资源
例如伐木或采矿
那就设立个农业部门
军事方面,就依据陆海空三军设立
然后每个部门由一个玩家操控
这样既可以专职某种职业
又可以大大减少手速不够快的窘境
还可以提高合作取向
又不失谋略等技术要求
当然要再细分也是可以
但目前这篇只是希望能够抛砖引玉而已
好奇各位对这种模式的可行性怎么看?
作者: cody5361 (齁齁仔)   2024-11-26 12:57:00
因为以前连线也不方便吧游戏还是以能够单机玩为主
作者: P2 (P2)   2024-11-26 12:58:00
变dota?
作者: marktak (天祁)   2024-11-26 12:58:00
u r looking for Moba?
作者: IMISSA (空中ブランコ)   2024-11-26 12:58:00
那不就是后来的dota
作者: laser789 (PewPewPew)   2024-11-26 12:58:00
单排:am I a joke to you?
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2024-11-26 12:59:00
ping
作者: jaffson8909 (galaxy8560)   2024-11-26 13:00:00
你可以开星海2找一个人双排然后试试看这种玩法阿
作者: wingflys (月风)   2024-11-26 13:00:00
星海有多人控一国的模式啊
作者: White77 (白色月月)   2024-11-26 13:00:00
世纪帝国我记得可以啊 都选同个颜色就能一起控一个国家
作者: aaaaooo (路过乡民)   2024-11-26 13:01:00
你没玩过RTA吗RTS
作者: sps10129 (高个)   2024-11-26 13:01:00
这样应该是提升门槛吧
作者: schiffer (Schiffer)   2024-11-26 13:03:00
这样门槛更高,光是各人资源要统整就很有问题了,简化的话就是后来的dota
作者: wiork (我在工作~)   2024-11-26 13:05:00
农业部种田种半天,队友给你任务失败
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2024-11-26 13:06:00
怎么不早说,晚了20年了
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2024-11-26 13:07:00
"我负责敲响城镇中心的钟"
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2024-11-26 13:07:00
这样更难玩,你知道很多人写程式会宁愿自己一个硬干吗
作者: kaitokid1214 (羽)   2024-11-26 13:08:00
GG 我家猎野猪的有够菜,还能死人
作者: sunwell123   2024-11-26 13:09:00
世二有试过,满有趣的,只是我跟朋友思路不同偶尔会点同个村民然后下不同指令,就看村民来回抖动
作者: kaitokid1214 (羽)   2024-11-26 13:09:00
GG 连赶鹿也不会 赶羚羊啦干
作者: sunrise2003 (侠气与狂醉)   2024-11-26 13:09:00
你怎么知道没有?
作者: kaitokid1214 (羽)   2024-11-26 13:10:00
不帮赶鹿就不按升级封建好啊,不生封建我就盖居民房屋把城镇中心围起来,大家都不要玩
作者: serding (累紧地们)   2024-11-26 13:11:00
这感觉不是雷爆人就是被雷爆
作者: adgbw8728 (ass)   2024-11-26 13:12:00
分工改成5个人1人操作1个英雄 生兵建造什么都交由电脑控制 怎么样?
作者: kinn   2024-11-26 13:13:00
开局3分钟后所有人就开始内斗了...
作者: hitsukix (胖胖)   2024-11-26 13:14:00
我负责赶羚羊
作者: louis0724 (louis0724)   2024-11-26 13:15:00
所以不就变成了moba吗…
作者: guogu   2024-11-26 13:15:00
经营的嫌控兵的菜 控兵的嫌经营的产出少
作者: louis0724 (louis0724)   2024-11-26 13:16:00
星海后来也在推合作模式啊 虽然有点不太一样 但还是有点这种概念的
作者: hongzero (龙门零)   2024-11-26 13:16:00
世纪只要选同颜色就能多人控制啊
作者: kaitokid1214 (羽)   2024-11-26 13:17:00
马的我不想控男村民— delete
作者: ax9199   2024-11-26 13:17:00
星海有啊 两边没默契超难玩
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2024-11-26 13:19:00
带3000人兵分3000路
作者: phoenixzro (yooo)   2024-11-26 13:19:00
双排我主内你主外,我南台小诸葛
作者: HuiXillya (Illyasvien)   2024-11-26 13:19:00
执政官模式啊
作者: safy (Ty)   2024-11-26 13:19:00
星海可以共享控制权啊。但没形成电竞
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2024-11-26 13:20:00
星海有执政官模式啊 两人控一国 没默契很容易抢资源
作者: GBO5 (西布勒)   2024-11-26 13:20:00
世纪帝国可以啊 选同色都能操控 只是不会配合反而更糟
作者: jeff666   2024-11-26 13:20:00
dota其实也是在抢队友/分配整队资源阿XD太菜的抢你资源还不是喷烂
作者: samvii (....)   2024-11-26 13:23:00
玩第一局:哈哈哈,你很雷ㄟ,害我连简单电脑都打不赢。玩第二局:操!你现在是在铳三小,敌人打过来了,你还把资源拿去升级内政不生兵是干嘛啊,我要的兵勒~
作者: SGBA (SGBA)   2024-11-26 13:23:00
为啥你说的是 世纪争霸?世纪帝国? 星海1就有多人控一国的系统
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2024-11-26 13:24:00
dota五个人技能搭配变化性会增加,执政官模式并不会,要做那必需有另外创新的设计
作者: fireleo (火焰骑士)   2024-11-26 13:25:00
你能想像多人要圈兵团时会直接打架吗?
作者: XXV0 (xxv)   2024-11-26 13:26:00
这样不如把经营简单化就好 就取消村民单位 建筑物直接产资源
作者: redbat3 (天地有正气,杂然赋流形)   2024-11-26 13:26:00
理想是一个控兵一个爆经济,现实是斥侯被野猪咬死
作者: winken2004 (新竹肥宅)   2024-11-26 13:28:00
0 多人比一人困难
作者: diablohinet   2024-11-26 13:31:00
如果让我控兵我就直接打死自己家的国王w
作者: a122771723 (小笨龙)   2024-11-26 13:32:00
星海 执政官模式了解一下
作者: skyofme (天空人)   2024-11-26 13:34:00
rts又不是没有多人对战?
作者: kuchel (KKKKK)   2024-11-26 13:34:00
分手厨房
作者: sadmonkey (下雨天)   2024-11-26 13:37:00
魔兽三的小游戏一堆变成现在手游网游的始祖好吗?
作者: skyofme (天空人)   2024-11-26 13:40:00
而且rts本身就是精简过的流程了结果你还要回头把它精简的东西复杂化
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2024-11-26 13:45:00
不就MOBA 还没会战就直接先吵架了 妈的后勤在雷流水线没做好资源采的慢 妈的战斗组在雷兵乱生乱控打不赢又拖垮经济
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2024-11-26 13:53:00
你说的不就是overcook 吵架模拟器
作者: TakeokaMiho (左手是影子)   2024-11-26 13:54:00
星海有双人模式 你也可以二打一
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2024-11-26 13:54:00
然后lol dota也算 都是rts分工后的产物 都是在比臭的
作者: rogerlarger (宅)   2024-11-26 13:55:00
每个人控一只小兵,跟天堂有87%像
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2024-11-26 13:55:00
然后过分共享很不适合多人游戏 有名的就是暴雪英霸然后rts极致简化就会变塔防建设类 像td 冰封庞克 这种就是纯流程游戏 一轮游戏 变化少加上暂停设定就只能单机 变theyarebillion 外交不是选项 全战这种 硬要多人就变回合制非rts早就都有了 只是没认真找 没体会到那就是你想得
作者: goliath   2024-11-26 14:10:00
其实分工协作是很困难的事 RTS这种即时性强的又更难
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2024-11-26 14:15:00
杀猪赶羊还要先开会很不方便马厩做到一半被拆了 又重起一个又放著 永远盖不好要用黄金出高级兵才发现被别人发去给其他不做事的盟友了
作者: skyofme (天空人)   2024-11-26 14:19:00
会这样就代表要合作的这几个人根本没有要合作,每个人都是来当头的
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2024-11-26 14:20:00
原po是不是想看这个然后a回头来找马厩 "阿干我的马厩呢?我刚明明就有盖""先种田啦" "种你妈田我要出肉马骚扰啦" "你不让我种田我就把黄金丢出去给柏耕地 大家都不要玩"
作者: lljjfrdr1 (111)   2024-11-26 14:22:00
moba:?
作者: jasd (杰司德)   2024-11-26 14:22:00
那种玩2V2,3V3模式就好了,一个主坦,一个主农,再来个打游击
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2024-11-26 14:23:00
"好啊都不要玩啊" 然后del一直按整排村民死光A就退GAME了
作者: papertim (吃纸小鹿)   2024-11-26 14:25:00
执政官模式超痛苦
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2024-11-26 14:26:00
然后旁边一个c一直默默地在盖木墙把自己围到死A:靠北喔你把木头拿去围墙就算了 用木墙写字是啥洨
作者: pponywong (pony)   2024-11-26 14:39:00
我玩世纪到后面都在农马车跟种田 专门给盟友送资源
作者: NDark (溺于黑暗)   2024-11-26 14:40:00
RTS 你很难找到一个沟通方式能适当的团队合作MOBA从命令下达到执行其实都有很多充裕时间MOBA的命令也就是 分开打 集火杀 剩下就是看个人技术RTS有很强的情报收集需求,很多强者是光看一眼对手基地就可以判断接下来要怎么改路线这种程度的情报收集判断时间 分给多人沟通就失去了效率电影/小说安德的游戏就有类似的描述这种高强度的判断交给一个人独裁判断其他人接收指令执行比较有效率
作者: rofellosx (鏖)   2024-11-26 14:43:00
这就是暴雪英霸 然后你知道结果了
作者: goliath   2024-11-26 14:45:00
沟通很难的 从MMO的raid也知道RL头有多痛
作者: Teeaa (挖茶茶)   2024-11-26 14:47:00
不就factorio,异星工厂可以这样玩啊
作者: ilohoo (ilohoo)   2024-11-26 15:37:00
有分工给AI了啊 F2+A原本要废多少操作啊
作者: fly0204 (For the Empire)   2024-11-26 15:47:00
星海一的Team Melee就有了 怎么上面一堆人没玩过RTS??同盟也可以把单位控制权给盟友
作者: gotofumihisa (蓑笠翁)   2024-11-26 15:50:00
Overcook版世纪帝国
作者: tiger870316 (Chien)   2024-11-26 16:21:00
你看看现在国家都斗成什么样子了
作者: suanruei (suanruei)   2024-11-26 16:39:00
红色警戒有一种双人模式,一人发展一人野战

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com