Re: [情报] Capcom:国津神:女神之道销量不如预期

楼主: kctrl (小瓜呆)   2024-11-20 10:59:25
这款价格上的问题推文大家都说了,游戏性上其实也有自己的问题。
感觉就是塔防跟动作两边沾一点,但最后搞到里外不是人。
[美术]
非常独特的日式风格艺术,真的只能用和风来形容,各种鬼怪也都是日本风格的民间传说
妖怪,所以玩起来非常有亲切感。
[剧情]
似有若无,主轴是古日本神话巫女救世的类型,但主线叙事采用的是绘本类型的演出,整
个故事走完主角们可能台词不超过十句话,所以那怕不懂日文也能大略知道整个故事想说
什么。
而完整故事背景设定则都藏在收集品与村民的性格描述之中,
[游戏性]
~问题症结~
游戏分为白天与晚上,白天时没有敌人,你需要操作主角到处救人、捡垃圾、砍小动物、
指派工匠修路障、当GPS给妹仔探路,而那妹仔就像是印度来的,走路一定边走边尬舞,
游戏的目的就是要让妹仔活着尬舞尬到鬼门关,除掉恶念。
而随时间流转,到了晚上就会百鬼夜行,鬼门会开始源源不绝的喷各种鬼怪出来,你就要
跟你早上救到的人一起当防波堤,守护妹仔到处砍怪直到撑到早上,然后往复直到妹仔成
功到达鬼门口就算过关。
到这边其实游戏概念都还好,挺有趣的,但由于是动作塔防(?),
所以操作的主角机体其实不算太强,前期大多情况下你都需要配合转职特定职业的村民,
来达到守护巫女的任务。
而村民随着关卡的演进,可以解锁各种不同的职业,整体来说就是个异色的塔防游戏。
一开始玩很有趣,村民跟主角的功用都有完整的发挥到,但随着关卡的难度演进,
各种问题就开始浮现了,首先,你的村民非常的难以操控,
是那种不管不顾自动上前砍怪的人形智障,随着难度增高,
会开始出现很多奇形怪状的问题,所以越到后面的关卡,塔防的概念的越弱,
因为你的村民会越来越难用,到最后我实在不想控,几乎都转职只会间接参战的远程系,
能力全改成加主角攻击力,剩下都得要靠主角解决大部分问题,到处杀怪救火,
至此塔防概念差不多没了。
动作上,你主角各种招式华丽非常,但是所有动作长度都非常长,出手顿卡严重,
伤害也为了平衡,所以普通时候攻击能力其实很差,这就导致了那怕你当动作游戏打,
打起来也会卡手卡脚,而当你努力飘闪躲砍了五分钟,
可能没有大招一下下去伤害来的高,所以后来干脆都装快速上弓,
剩下都是降CD/加攻击,当个大招放置器的远程弓手敷衍。
还好这游戏杂鱼关卡偏机制居多没什么难度,随便打就好,但BOSS关卡难度就相对高了,
由于前述村民靠不住,主角打不痛,
所以最后BOSS最顺打法就变成进场主角大招放光直接敷衍过去,
难度更高的BOSS,就像老鼠一样到处躲拖仇恨耗时间等CD,再放大招打死对面过关。
真的冲上去当动作游戏打不是不行,但伤害低,招式延迟长到吓死人,玩起来非常痛苦。
最后,一般来说,这类型游戏因为常常需要确认视点跟切换角色状态,
用键盘鼠标玩起来应该是最顺的,但这游戏因为设计关系,
键盘鼠标非常难用,他是用键盘鼠标去模拟手把操作的设计,
所以反而还不如干脆用手把来的舒服,PC塔防类游戏我是第一次遇过这种设计。
虽然感觉负面感想很多,但我个人玩完是觉得还算有趣的作品,
不过也能理解卖不好的原因,因为感觉连卡普通自己都不知道这游戏到底要主打哪个客群,
最后就变成这种四不像的怪东西。
PS:这游戏目前还在XGP里面赠送,有兴趣有时间的可以考虑尝试看看。
作者: wiork (我在工作~)   2024-11-20 11:03:00
感觉卡卡又普通又空空,卡普空...我主要是被价格劝退...
作者: edalmond   2024-11-20 11:11:00
我也有用xgp玩了两轮,这游戏最大的缺点就是那只该死的蜈蚣放的太前面,然后白天比晚上忙,找宝箱.除秽救村民,找村民开挖障碍,修机关...
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-11-20 11:13:00
价格太劝退了
作者: gnalen (黑国死士)   2024-11-20 11:25:00
我最烦是每场战斗后都要每个村庄跑一轮而且如果巫女不幸走慢了一点还会发生在要在终点前再守一波的惨况
作者: kcball   2024-11-20 11:32:00
感觉战斗的伤害平衡没做好
作者: Liddell1256   2024-11-20 11:36:00
到最后村民就几只防贴脸的剩下阴阳师炸她妈的村民平衡有点差 像太夫除了任务要求我不会出
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-11-20 11:39:00
改成妈祖出巡会大卖吗
作者: ben2227486 (ben2227486)   2024-11-20 11:43:00
听起来就是做成战棋会很好玩的机制 可惜他不是
作者: Liddell1256   2024-11-20 11:47:00
白天要做的事情太多也很讨厌,为了成就的打罐子之类动作机制啥弹反之类的有但不好使出也挺可惜直接批死就好要不是因为成就谁跟你在那边跳舞再来剑招弓招只有准备阶段能选也有点讨厌
楼主: kctrl (小瓜呆)   2024-11-20 11:58:00
就各方面来说都是实验作品..
作者: ssarc (ftb)   2024-11-20 12:27:00
什么都好就是又贵又不好玩
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2024-11-20 12:52:00
这款就是MHR百龙机制的资源再利用,但是这种两边都沾的游戏类型比例很难拿捏而且一堆应该开头就开放的功能放后期才给你,还有一堆定位鸡肋完全不会想派出去用的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com