这款价格上的问题推文大家都说了,游戏性上其实也有自己的问题。
感觉就是塔防跟动作两边沾一点,但最后搞到里外不是人。
[美术]
非常独特的日式风格艺术,真的只能用和风来形容,各种鬼怪也都是日本风格的民间传说
妖怪,所以玩起来非常有亲切感。
[剧情]
似有若无,主轴是古日本神话巫女救世的类型,但主线叙事采用的是绘本类型的演出,整
个故事走完主角们可能台词不超过十句话,所以那怕不懂日文也能大略知道整个故事想说
什么。
而完整故事背景设定则都藏在收集品与村民的性格描述之中,
[游戏性]
~问题症结~
游戏分为白天与晚上,白天时没有敌人,你需要操作主角到处救人、捡垃圾、砍小动物、
指派工匠修路障、当GPS给妹仔探路,而那妹仔就像是印度来的,走路一定边走边尬舞,
游戏的目的就是要让妹仔活着尬舞尬到鬼门关,除掉恶念。
而随时间流转,到了晚上就会百鬼夜行,鬼门会开始源源不绝的喷各种鬼怪出来,你就要
跟你早上救到的人一起当防波堤,守护妹仔到处砍怪直到撑到早上,然后往复直到妹仔成
功到达鬼门口就算过关。
到这边其实游戏概念都还好,挺有趣的,但由于是动作塔防(?),
所以操作的主角机体其实不算太强,前期大多情况下你都需要配合转职特定职业的村民,
来达到守护巫女的任务。
而村民随着关卡的演进,可以解锁各种不同的职业,整体来说就是个异色的塔防游戏。
一开始玩很有趣,村民跟主角的功用都有完整的发挥到,但随着关卡的难度演进,
各种问题就开始浮现了,首先,你的村民非常的难以操控,
是那种不管不顾自动上前砍怪的人形智障,随着难度增高,
会开始出现很多奇形怪状的问题,所以越到后面的关卡,塔防的概念的越弱,
因为你的村民会越来越难用,到最后我实在不想控,几乎都转职只会间接参战的远程系,
能力全改成加主角攻击力,剩下都得要靠主角解决大部分问题,到处杀怪救火,
至此塔防概念差不多没了。
动作上,你主角各种招式华丽非常,但是所有动作长度都非常长,出手顿卡严重,
伤害也为了平衡,所以普通时候攻击能力其实很差,这就导致了那怕你当动作游戏打,
打起来也会卡手卡脚,而当你努力飘闪躲砍了五分钟,
可能没有大招一下下去伤害来的高,所以后来干脆都装快速上弓,
剩下都是降CD/加攻击,当个大招放置器的远程弓手敷衍。
还好这游戏杂鱼关卡偏机制居多没什么难度,随便打就好,但BOSS关卡难度就相对高了,
由于前述村民靠不住,主角打不痛,
所以最后BOSS最顺打法就变成进场主角大招放光直接敷衍过去,
难度更高的BOSS,就像老鼠一样到处躲拖仇恨耗时间等CD,再放大招打死对面过关。
真的冲上去当动作游戏打不是不行,但伤害低,招式延迟长到吓死人,玩起来非常痛苦。
最后,一般来说,这类型游戏因为常常需要确认视点跟切换角色状态,
用键盘鼠标玩起来应该是最顺的,但这游戏因为设计关系,
键盘鼠标非常难用,他是用键盘鼠标去模拟手把操作的设计,
所以反而还不如干脆用手把来的舒服,PC塔防类游戏我是第一次遇过这种设计。
虽然感觉负面感想很多,但我个人玩完是觉得还算有趣的作品,
不过也能理解卖不好的原因,因为感觉连卡普通自己都不知道这游戏到底要主打哪个客群,
最后就变成这种四不像的怪东西。
PS:这游戏目前还在XGP里面赠送,有兴趣有时间的可以考虑尝试看看。