[闲聊] 自动存盘算是不好搞的机制吗?

楼主: Gary9163 (知人知面不加芝心)   2024-11-18 12:41:03
如题,在海外工作快半年,空虚寂寞觉得冷
就办了DLsite,开始找好玩又好用的游戏
目前比较合胃口的就是两款横向动作游戏
玩乐之余还可以用CG犒赏自己,不亦乐乎
但这两款游戏的存盘方式让我很困惑,
它们靠的还是古早的存盘点方式,
就是不管你玩了几个小时,
进度保存永远在上一次存盘的内容中,
也就是说如果你不小心中bug得重开游戏,
有可能前面几小时的进度就全没了。
就连死掉也是一样,
拿到的道具,开好的地图啥的都得重打,
一时让被自动存盘宠坏的我不太习惯。
血咒之城跟空洞骑士虽然也是死掉回存盘点
但至少道具等级啥的不会被回溯。
这时我这个文组的就有个疑问,
自动存盘跟检查点存盘这种功能,
是不是其实不好做?
不然不少小黄油好像都没有这个功能,
需要自己一直手动存。
还是说就是制作组要不要做而已?
作者: linzero (【林】)   2024-11-18 12:42:00
有时是制作组觉得没必要吧
作者: egg781 (喵吉)   2024-11-18 12:43:00
我不知道好不好做,但没有自动存盘/检查点的游戏很烦自动存+手动存已经是大多数游戏的标配了
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-11-18 12:44:00
这涉及要怎么读档吧,还有就是定期去抓资料当然也有一些是设计成换地图/换章节时存一下
作者: Pep5iC05893 (结束)   2024-11-18 12:47:00
自动存盘是多做另外一套系统 有的厂商可能没技术或没时间 我反而比较想靠北存盘格数量 除本来就打算让你单存盘玩到底的系统外 一堆游戏存盘格给个三格五格 还搞多周目多路线 玩久一点我还要自己手动备份存盘
作者: asleep82 (asleep)   2024-11-18 12:49:00
看用什么做的 rpgmaker好像就没有自动存盘的指令能用
作者: Pep5iC05893 (结束)   2024-11-18 12:50:00
有玩过能自动存盘的RM游戏但挺阳春 应该是另外编写
作者: yukitowu (雪兔哥)   2024-11-18 12:52:00
RM有 有玩过自动存盘也能手动存盘 是不是要额外挂模组就不知道
作者: HuMirage (果酱狐)   2024-11-18 13:00:00
有遇过存盘存太多会当掉的...RM实在很阳春有能力自己写就去用别的工具了阿XD
作者: windfeather (W.F)   2024-11-18 13:01:00
RM默认程式没有,要auto save肯定要额外装
作者: kpg0427 (长的不高又不帅)   2024-11-18 13:05:00
这就是古早味w
作者: Barrel (桶子)   2024-11-18 13:08:00
2X年前的轨迹就有了
作者: zack7301428 (噗)   2024-11-18 13:26:00
之前有一款游戏 每次BOSS存盘点都超远 然后官方有卖临时储存点的DLC
作者: h75311418 (Wiz)   2024-11-18 13:54:00
比较早期的设计吧不知道弄跟不弄中间有没有困难点在
作者: yukitowu (雪兔哥)   2024-11-18 14:08:00
不会覆蓋玩家纪录的话比较没有问题 设定触发条件就好 会覆蓋玩家纪录的那种问题就会非常多
作者: killme323   2024-11-18 14:25:00
有的是不想让你用SL打法 只能让系统自动存
作者: OrcDaGG (Orc)   2024-11-18 14:53:00
以前玩的游戏是某一格自动存 可以手动存其他格

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