[闲聊] 有谁会讨厌RPG的转职系统吗?

楼主: yamatobar (747-8I)   2024-11-18 12:17:17
我自首,我就是
我觉得宁可放宽练等上限,EX:练等上限能到练到LV.999甚至更高
然后越高等,能学到越多的能力、更高的数值表、能穿能拿更强装备的资格
转职之后,变成又要练一段时间,战力才会成型
这样对我来说可说是增加烦躁感
作者: Pep5iC05893 (结束)   2024-11-18 12:18:00
ff14
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2024-11-18 12:18:00
转完之后等级会重置的那种?
作者: superxmax (超级MAX)   2024-11-18 12:18:00
我讨厌放宽练等上限
作者: crook0610 (Joker.C)   2024-11-18 12:19:00
魔界战记专治各种不服
作者: Sessyoin (杀生院祈荒)   2024-11-18 12:19:00
转完等级重置真的烦
作者: ex990000 (Seymour)   2024-11-18 12:19:00
你所讲的东西跟转职还不是一样 只是换个形式给你看而已
作者: MrSherlock (夏乐克)   2024-11-18 12:20:00
重新享受成长曲线不好吗?有的游戏直接转生
作者: P2 (P2)   2024-11-18 12:20:00
DQ有的不喜欢 练到最后大家能力都一样 失去角色特色
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-18 12:21:00
那你脚色就定死了阿 有职业才有配点配装
作者: Arctica (欲聆听,必先静默)   2024-11-18 12:23:00
看可玩性
作者: linzero (【林】)   2024-11-18 12:24:00
这种有的算是另类玩法,不转也不是不能破关
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-11-18 12:24:00
要重练的是转生吧?
作者: kcball   2024-11-18 12:24:00
看什么游戏吧,像是最近的DQ3...
作者: linzero (【林】)   2024-11-18 12:26:00
DQ的转职记得要最强得练满等再转,不过破关就不用满等了
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-18 12:28:00
刚上班要他即战力不就惯老板 新人都有三个月了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2024-11-18 12:30:00
为什么转职后又要练一段时间 这是30年前的rpg吗
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-18 12:32:00
对 30年前的
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-11-18 12:32:00
其实要看转职的设计法吧,你真正讨厌的是能力回溯(尽管可以再快速练回来并且更强)但如果操作不当很可能会一朝回到解放前同样概念的还有“转生”
作者: egg781 (喵吉)   2024-11-18 12:35:00
不知道谁发明转职能力会先变低一段时期......以前我玩的光明与黑暗续战篇2就是这样,阵痛期很讨厌
作者: linzero (【林】)   2024-11-18 12:35:00
这种重置式的转职或某些MMO的转生,都算是花更多倍的时间
作者: linzero (【林】)   2024-11-18 12:36:00
以求得些许的再进一步强化另一种就是职业升级、多转职业
作者: egg781 (喵吉)   2024-11-18 12:36:00
我个人是认为这种阵痛期完全是没必要的设计无痛转职才是好的游戏体验
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-11-18 12:37:00
但也有转职只是Lv退回1,但整体数值不变(或增加)的,就增加可成长空间
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-18 12:38:00
只有等级退回去重练的不就是圣火
作者: KrisNYC (Kris)   2024-11-18 12:38:00
上世代比较多这种转职会能力倒退的设计
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2024-11-18 12:38:00
北方密使应该是做得最好的 可以原低等职业打到LV99变一拳超人 也可以一路转高等专精职业 还可以在各种战士法师职业环交互转职
作者: h75311418 (Wiz)   2024-11-18 12:39:00
觉得这就是这类游戏特色之一没什么好抱怨的
作者: egg781 (喵吉)   2024-11-18 12:39:00
现在几乎是看不到转职有阵痛期的,这已经说明了一切
作者: kaj1983   2024-11-18 12:40:00
DQ可以给你转职的就3、6、7、9吧,6、7代那个不是练等而
作者: h75311418 (Wiz)   2024-11-18 12:40:00
不就是有养成角色的乐趣在吗
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-11-18 12:41:00
转职有一种突破感吧,不同职业的取舍感受也会比较强烈
作者: egg781 (喵吉)   2024-11-18 12:41:00
欸不是~暂时倒退这环节你不觉得拔掉也无损养成感吗?
作者: kaj1983   2024-11-18 12:41:00
是算战斗次数的,9代就比较接近3代
作者: KrisNYC (Kris)   2024-11-18 12:42:00
真的很久之前有印象玩过一个战棋类的 先练脆皮近战
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-18 12:42:00
新工作新环境要适应阿(o
作者: kaj1983   2024-11-18 12:42:00
不过3代以前没特技也用不太到转职,而且上级职也只有贤者
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-11-18 12:43:00
现在应该也很少转职会倒退的作品了吧
作者: KrisNYC (Kris)   2024-11-18 12:43:00
然后就一路无损放超高远程伤害
作者: kaj1983   2024-11-18 12:43:00
dq9有特技的概念,转职后之前学会的特技会保留才比较有练等的价值一切都要看游戏怎么设计
作者: KrisNYC (Kris)   2024-11-18 12:44:00
FF之前有一代是主角超强 其他人都当模仿师 复制主角技能?
作者: P2 (P2)   2024-11-18 12:45:00
DnD二版(柏德二) 人类转职后会先失去前职业能力直到新职业等级练得比旧职业高 旧职业的能力才会回来
作者: kaj1983   2024-11-18 12:47:00
dnd那个算兼职,有惩罚性的设计算是一种强度平衡还不错不过本身游戏设计也没办法让你一直练等地图上的怪物数量都有限,打完就没了
作者: nahsnib (悟)   2024-11-18 12:53:00
poe 的就很赞
作者: GreenComet (迷宫の十字路)   2024-11-18 12:56:00
换工作要适应期不是很正常?
作者: TheMatt (Gofight)   2024-11-18 13:03:00
人龙7和8的设计对我来说也还行,角色等级和职业等级分开不过这种,设计上要平衡角色经验和职业经验会比较麻烦
作者: Gouda (gouda)   2024-11-18 13:09:00
当年dq3能力减半等级退回1只是加长玩家游戏时间用 那个年代RPG游戏时间还不够长 DQ3之后RPG 游戏时间就平均较长了不过也跟电池记忆有关..
作者: sakungen (sakungen)   2024-11-18 13:18:00
刚上班即战力>FF5
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-18 13:29:00
即战力的其实也很多 皇家骑士团也是只换个职称 能力都不变
作者: eric19850629 (翔.Eric)   2024-11-18 13:34:00
以前国产游戏超时空英雄传说系列也是类似设定 只是高阶职业有特殊能力 成长曲线也更强。
作者: e3633577 (莫言默与)   2024-11-18 13:40:00
有新的技能能玩很棒吧,同一个职业无聊死
作者: tim012345 (风)   2024-11-18 13:51:00
主要还是 设计问题 你练到999的经验值要多少 因为转职重练 设计起来比较方便
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2024-11-18 14:09:00
是喔 我会想向转职之后的能力跟现在的配起来会怎样
作者: haseyo25   2024-11-18 14:45:00
比较讨厌经验值因为等级衰减
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-11-18 15:01:00
我怎么记得光明与黑暗二转职是等级变1但能力会更强==
作者: snpr (阿笨)   2024-11-18 15:37:00
转职才有多样性,同职业容易玩腻

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