Re: [闲聊] 武斗会在jump好像越来越少

楼主: p055198 (Peter)   2024-11-18 03:12:19
※ 引述《SkankHunt42 (凯子爸)》之铭言:
拳愿的看点是反套路
只是第二部玩的太烂了
ACG界淘汰赛的巅峰是刃牙的地下最大竞技场
内容不但不水
而且剧情起承转合高潮起伏都做得非常棒
首先是赛前的铺陈,花了二十多集时间介绍主要角色
大会开幕式选手进场跟奥运会一样,把气氛炒到最高点
连杂鱼都很让人期待
第一轮比赛是让主要角色秀个人魅力的
比赛节奏很快,类似幽游白书除主将战以外的都是两三回分出胜负的节奏
虽然第一轮淘汰的杂鱼以后不会在登场,但背景描写也很充足
能胜出第一轮的角色,就算是这篇才登场,很多以后也会成为重要角色
比如泰森,千春,烈,杰克,涉川,猪狩
比赛内容也很有变化性,比如独步跟理查回合制互殴,千春演洛基跟泰森打
角色间在后台互呛,新角色乱入,该有的都有
又不像通灵王和拳愿那样场外乱斗太泛滥
下一轮比赛开始主要角色互打
每一轮比赛长度都会增加,但却不会让读者厌烦
因为前面角色铺陈很足够,每一场比赛都会让人期待
不止对战组合有细心安排,而且对战过程中还有角色价值观的冲突,表现作者的格斗哲学

最终战,颁奖典礼,结局,台词设计和播报员的讲话都很让人感动,不输漫画界任何格斗
漫和剧情漫
是只有对格斗有热爱和研究的人才能写出这么巅峰的淘汰赛
: ※ 引述《p055198 (Peter)》之铭言:
: : 是观众不爱看打斗了吗?
: : 正好相反,现在的jump作品打斗篇幅和战斗次数
: : 还比黄金年代更长更多
: : 不知道为什么武斗会模式突然就销声匿迹了
: : 最后一次看到还是在海贼王的明哥篇
: 武斗会、锦标赛这种模式 看起很好拖台钱 但其实是把双面刃
: 尤其是什么状况?尤其是作品大量聚焦在主角团队的时候
: 其实武斗会的重点不是武斗会本身
: 武斗会只是比较方便营造出一个看似公平、随机的对决环境
: 所以说 当JUMP漫出现主角一行人被拆分到各地 面对各自的敌人
: 这本身就是一种武斗会模式 而海贼王其实最喜欢搞这种模式
: 死神也不例外
: 死神最唐突的是蓝染+虚对死神队伍的时候明明一群人应该要打群架
: 但大家几乎都在各打各的 这主要是因为团队合作的战斗非常难写
: 武斗会、锦标赛 要搞得像终末或拳愿那么有看点
: 很大一部份是在结果的难以预测上
: 像终末女武神这样 每个派出来的都是他妈的菁英中的菁英 而且作品不是大长篇架构
: 每个角色的对决都是他们各自的高光
: 但如果是长篇连载的
: 鲁夫去打锦标赛 你觉得会输给一个看起来这篇章结束未来就不会再出现的角色吗?
: 其次是 通常少年漫画的主角团 人数大概都在4~6人左右
: 多了戏份不好写
: 要搞锦标赛或武道会 至少也要画个32人打 最后还是要画几个杂鱼来充数
作者: bbqwater   2024-11-18 06:09:00
拳愿现在在打史莱姆
作者: EfiwymsiAros (認真發廢文)   2024-11-18 09:33:00
本部:谁说第一轮淘汰就没登场的

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