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颠覆常规!青沼英二:任天堂游戏开发,先做游戏再想故事
一款游戏在开发中,大部分情况下剧情都会先决定好大部份,接着一边设计游戏关卡时,
一边补足游玩期间的对话或是其他剧情演出。然而《萨尔达传说》系列制作人青沼英二却
在访问中提到,任天堂的游戏通常都是先设计好后才会去想故事。
青沼英二近日接受 The Washington Post 访问时,提到了任天堂游戏都是在确定整体玩
法的概念后,才会开始考虑写故事,但现在许多公司的工作流程却相反,让他很惊讶:“
我从来没有开发过一款是先写故事,然后再进行游戏设计的。我们通常都会先考虑游戏的
玩法,接着才会去想要如何让玩家理解这些玩法”
主要原因是,青沼英二认为先进行游戏玩法的设计,可以方便团队讨论与修改,让故事变
成一种容器,因为它有着开头与结尾,而玩家则是在这容器中进行冒险。假如反过来先写
故事,再设计符合剧情的游戏玩法,会变得十分困难,甚至是限制到玩法本身。