Re: [问题] Total War:三国 好玩吗?

楼主: tcancer (Vairocana)   2024-11-13 00:45:25
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玩下来一点心得
总体游戏中的势力外交关系其实并不符合真实三国时代军阀混战的状况
反而更像春秋战国、中古欧洲、日本战国那种封建式的国际关系
游戏到了中期各AI势力会开始快速拉帮结党组联军让大家像粽子般串在一起
而让各联军势力间领地变得非常破碎,甚至常有国中有国的飞地出现
这种现象在封建时代很常见
基于起码相互承认彼此领地的国际秩序下若肆无顾忌的侵攻邻国代价很大
当疯狂兼并的战狂出现时很容易被当成公敌而被各方势力围剿
所以玩家选择快速扩张不顾任何国际关系时就会导致爆威胁降低各国关系
而让整串外交列表红到发黑,但是游戏又是设计得很吃重外交
玩家外交黑掉就别想再多做跨国贸易、连通特产资源、开放国界做境外探索了
这架构如果是做什么欧洲罗马、日本封建幕府的主题可能很适合
但这里是汉末三国!
离东周封建都已经过500年了,皇权消退后冒出头的势力都是想赢者全拿的皇帝脑军阀
谁会承认其他势力的固有领地啊? 还做对外贸易咧
而CA对中国(三国)本质上的误解让这游戏变得非常诡异
再配上爵位晋升的默认阀值很低让玩家明明在全图领地只占不到1/5的情况下就强制
取前三建国面对一打二,然后彼此中间还挡了一堆中小势力没收拾掉
最后整张地图就歪曲到跟史实没半点关系了
虽然嫌到流汤但就是硬玩了破千小时还是不断拼着想把成就解到
但又一看到南蛮武将系统眼睛就痛,完全不想碰南蛮方的成就,不知道CA在想啥
而个人对游戏最赞赏的部分那就是各知名武将的立绘了
看得出来虽然有受光荣人设的影响但就是很有自己的特色和鲜明的角色印象
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作者: gm79227922 (mr.r)   2024-11-13 00:55:00
呃 三国蜀汉也是有卖蜀锦的
作者: cowbadma5566 (陈拷白)   2024-11-13 01:04:00
好玩 只是每打一仗都好累
作者: h0103661 (路人喵)   2024-11-13 01:12:00
三国前期领土确实很乱啊,曹老板自己就换了好几次家刘备也是从东北玩到西南
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2024-11-13 01:14:00
汉末就各种奇怪,连太守、郡守、州牧这种还能自领 XDDD
作者: chewie (北极熊)   2024-11-13 01:41:00
就当成三国主题的total war游戏吧
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2024-11-13 01:41:00
这么多三国游戏,这是许褚最帅的一次
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-11-13 01:55:00
三国时代贸易是很多, 只是签贸易协议很鬼扯就是了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-11-13 01:58:00
贸易协定老传统了,全战全系列通用的外交决议,除了战锤那种少数不交流种族之外
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-11-13 01:59:00
这款就明显套皮作, 所以全战的优缺点都一个样, 中期以后外交都是屁直接被天下围攻就全战老毛病
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-11-13 03:05:00
没,楼上一定没看过他们当初为了确保最后会变成三国鼎立做了多大的改动,我说句不客气的,他当初做成套皮作可能还强过原本的样子,原版野心太大结果光bug 就一路修到官渡都出来了还没修完bug 一堆平衡崩坏的原因就恰恰好是因为他们打算在三国搞一堆创新,所以套皮这说法属于根本没玩过初版游戏的人会讲的结论
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-11-13 03:17:00
你所谓BUG多那正是套皮沿用旧引擎的问题, 这也老毛病了啦, 罗马2的bug还更多更夸张的要说创新当然是有啦, 那个五行天赋树就是, 但评价反而不怎样反而旧作的将领技能树灵活多了
作者: h75311418 (Wiz)   2024-11-13 08:20:00
玩过他们家游戏就知道不是玩照史实换原的他们之前实验新系统反而平衡问题很多他们那套系统已经很完整了,战斗方面没什么好改的,只能往内政外交改结果越改越像ck3(x

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