https://i.imgur.com/h3FuGUh.jpg
玩下来一点心得
总体游戏中的势力外交关系其实并不符合真实三国时代军阀混战的状况
反而更像春秋战国、中古欧洲、日本战国那种封建式的国际关系
游戏到了中期各AI势力会开始快速拉帮结党组联军让大家像粽子般串在一起
而让各联军势力间领地变得非常破碎,甚至常有国中有国的飞地出现
这种现象在封建时代很常见
基于起码相互承认彼此领地的国际秩序下若肆无顾忌的侵攻邻国代价很大
当疯狂兼并的战狂出现时很容易被当成公敌而被各方势力围剿
所以玩家选择快速扩张不顾任何国际关系时就会导致爆威胁降低各国关系
而让整串外交列表红到发黑,但是游戏又是设计得很吃重外交
玩家外交黑掉就别想再多做跨国贸易、连通特产资源、开放国界做境外探索了
这架构如果是做什么欧洲罗马、日本封建幕府的主题可能很适合
但这里是汉末三国!
离东周封建都已经过500年了,皇权消退后冒出头的势力都是想赢者全拿的皇帝脑军阀
谁会承认其他势力的固有领地啊? 还做对外贸易咧
而CA对中国(三国)本质上的误解让这游戏变得非常诡异
再配上爵位晋升的默认阀值很低让玩家明明在全图领地只占不到1/5的情况下就强制
取前三建国面对一打二,然后彼此中间还挡了一堆中小势力没收拾掉
最后整张地图就歪曲到跟史实没半点关系了
虽然嫌到流汤但就是硬玩了破千小时还是不断拼着想把成就解到
但又一看到南蛮武将系统眼睛就痛,完全不想碰南蛮方的成就,不知道CA在想啥
而个人对游戏最赞赏的部分那就是各知名武将的立绘了
看得出来虽然有受光荣人设的影响但就是很有自己的特色和鲜明的角色印象
https://i.imgur.com/qafklSI.jpg
https://i.imgur.com/ra8Kj1U.jpg
https://i.imgur.com/utfZkLe.jpg
https://i.imgur.com/MTPBfs9.jpg
https://i.imgur.com/ijtOfO2.jpg
https://i.imgur.com/V2BzLWM.jpg
https://i.imgur.com/ftpzUIy.jpg
https://i.imgur.com/jEbJGy4.jpg
https://i.imgur.com/QRhDMsE.jpg
https://i.imgur.com/2mYGHxJ.jpg
https://i.imgur.com/JWNvQKF.jpg