[闲聊] 好作品就一定会成功吗?

楼主: p055198 (Peter)   2024-11-11 15:58:58
在网络上常常看到一种论调
就是很多创作者都不重视内容,只会譁众取宠,但只要是真的有料的东西,一定会受欢迎
这种说法其实非常笼统
让我想到一部漫画叫拉面王
拉面王的主角一开始也是认为只要作出好吃的拉面,就一定会受到消费者认可
可是作品中的大BOSS芹泽(同时也是主角的老师)
就狠狠打脸主角,不是作出好吃的拉面就一定会受到认可,你得懂商业逻辑
行销也非常重要
关于这点,有混同人圈和作自媒体的应该都能感同身受
并不是作出好的故事和好的内容就会受欢迎
有很有才华的VTUBER却始终红不起来
有画技和故事都很有水准的作家在论坛上受到称赞,去摆摊时却无人问津
STEAM上也不乏有极度好评得游戏,销量却很惨澹
每个月STEAM上都有破千款游戏上架,但消费者不可能玩的了这么多游戏
消费者主要还是看广告,看媒体宣传,看论坛上最热门的作品
以前没有网络的时代,大厂主要靠花钱买广告,在平面媒体和电视上疯狂砸钱
没钱买广告的小厂作得游戏在好评都很难受到消费者关注
漫画圈也是一样,如果能在有资源的大出版社,在销量大的杂志上连载
就算是平庸的作品也有机会被捧成神作
集英社是怎么推销鬼灭之刃的呢,一开始是疯狂找有名气的人写推荐文
大家看了自己喜欢的作家推荐的作品,就会对这部作品也产生兴趣
虽然钢炼也是部神作
但刚连载时GANGAN也没少砸钱疯狂宣传等价交换成流行语
但接下来我想讲的一件事情更重要
就是大家对好作品的定义其实很笼统
不管是多伟大的作家,很少有一开始连载就能受到关注的,这种超级天才很少
富坚义博最早的连载是淘气爱神,就是只有四集的短命漫画
这部漫画不难看,但也没说有多神
许多伟大的作家也是需要时间成长和磨练的
绝大多数的创作者,早期的作品能有七十分就很不错了
但只有七十分,是会被埋没在广大的作品海之中的
而很多人随口说出的好作品,却往往是拿那些九十分的神作出来讲的
他们随口说出的好作品就是那些超级神作,七龙珠,幽游白书,猎人,灌篮高手
差一点的也会说鬼灭之刃,电锯人
甘宁老师,说作好作品就会受到人关注,然后一举例就是拿那些九十分以上的神作出来讲
这跟说你只要是爱因斯坦和麦可乔丹就能成功一样,是江西话,简称干话
作家的实力需要时间和平台磨练,需要收入才能养活自己
作品要被人看到,需要有平台,人脉,广告
而且许多人终其一生都无法有惊为天人的创新,只能做些平庸但还不错的作品
作好作品实际上是非常难的
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2024-11-11 16:00:00
这很难说呢 首先要定义 什么是好作品 什么是成功
作者: D44NFY (脑残)   2024-11-11 16:00:00
蛤?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-11-11 16:00:00
你得先定义你的成功标准是什么
作者: error405 (流河=L)   2024-11-11 16:01:00
听团仔:
作者: HellLex (雷克斯(Lex))   2024-11-11 16:01:00
要认真说就是好不只一个面向,人也不只一种偏好,加上还有行销等因素影响
作者: aa1052026 (专骂蓝绿垃圾党)   2024-11-11 16:01:00
问凡高啊 他到死都没成功过 但死后反而成功 超讽刺
作者: seiya1201 (忠言院院士)   2024-11-11 16:01:00
何谓好?何谓成功?
作者: infoman (路哲)   2024-11-11 16:01:00
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作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-11-11 16:01:00
不过一般来说好看的作品不等于好卖
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-11 16:01:00
因为总白痴化很成功让人放弃了思考 风向鸡变得更好带了
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-11-11 16:01:00
听君一席话 如听4-7
作者: Pep5iC05893 (结束)   2024-11-11 16:02:00
听君一席话
作者: aa1052026 (专骂蓝绿垃圾党)   2024-11-11 16:02:00
要看创作者认定 有人认为打破市场惯例自己创造风潮才是成功 而有人认为做出符合市场多数人喜爱的东西算成功
作者: skyofme (天空人)   2024-11-11 16:03:00
好不一定成功,成功也不一定好
作者: limbra   2024-11-11 16:03:00
先定义好作品+1 海贼王前期好不好 当然好 好才能成为经典而商业上现在肯定是比过去还成功的 那算是更好的作品吗
作者: trtrtradam (Adam)   2024-11-11 16:03:00
本来大众接触娱乐就是打发时间或轻松为主,圈子内所谓的”好”大众很可能压根就不在乎
作者: serding (累紧地们)   2024-11-11 16:04:00
叫好不叫座没听过吗
作者: P2 (P2)   2024-11-11 16:04:00
叫好不叫座阿
作者: aa1052026 (专骂蓝绿垃圾党)   2024-11-11 16:04:00
像电影圈时常就出现某开创时代潮流的名导 骂说迎合市场的速食电影不算好作品 但现实就是他超卖座 算成功不?
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-11-11 16:05:00
你做个六七十分的成品,说穿了不就接近勉强及格而已,这样好意思说自己是被运气埋没的好作品喔?
作者: RoChing (绿野贤宗)   2024-11-11 16:06:00
市场或者说群众的反应是难以预测的,光是我们在这随便发篇文,会有多少人看到、得到什么推嘘文就已经无法掌握
作者: ShockHo222 (翰君)   2024-11-11 16:06:00
看时运
作者: s203abc (SamFu)   2024-11-11 16:07:00
大奶有洞就60分了 很好了
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-11 16:07:00
怎么会不能掌握 动员足够多的风向鸡就行了
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2024-11-11 16:07:00
好因人而异 商业成功追求的是喜好的共同点
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-11 16:08:00
一踩一捧都玩几十年了不会有人以为是新招吧....
作者: ex990000 (Seymour)   2024-11-11 16:08:00
很多好作品受欢迎时已经是几十年后
作者: ShiinaKizuki (磨镜)   2024-11-11 16:10:00
为左手而弹的二重奏
作者: haoboo (萨伊克斯)   2024-11-11 16:12:00
风向鸡这么无敌的话星鸣跟八丸也不会死了
作者: game721006 (Simon)   2024-11-11 16:15:00
现在这个时代根本没有什么叫好不叫座,那叫孤芳自赏
作者: haoboo (萨伊克斯)   2024-11-11 16:15:00
另外集英社行销其实是满后知后觉的,鬼灭那个时候点火的是aniplex,集英社同一个时间的行销重点是八丸
作者: rainveil (多栗)   2024-11-11 16:18:00
商业作品还是艺术作品,这两者不一定能互相转换
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-11 16:18:00
风向鸡只有动员的不够多的问题而已 看看黑猴子你以为为啥现在3A超过一半都砸行销
作者: rainveil (多栗)   2024-11-11 16:19:00
比方王家卫的电影,得奖一堆,算好作品吧,那算成功吗
作者: haoboo (萨伊克斯)   2024-11-11 16:36:00
找人写推荐不需要砸什么大钱啊,而且奈须写是中期单行本1x集的事了,早期是富间而且效果没到大爆发
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2024-11-11 16:42:00
好作品缺乏宣传或能见度的平台不就本来有可能被埋没
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2024-11-11 16:45:00
因为那是定义问题 实际上商业作品的"好作品"=卖得好的你总不能说赔死暴死人全散光 但后面看了这部赔死粪作启发
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2024-11-11 16:45:00
不如说更早以前是实体书网络不发达时更明显,但本文后
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2024-11-11 16:46:00
的人变传奇acg创作家才说我是看xx启发的然后媒体跟风狂吹xx xx就是卖暴的好作品了吧
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2024-11-11 16:47:00
却要提有些大师也有前面作品的练功,所以是想讲不要对
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2024-11-11 16:48:00
你讲的那种就是上面推文说的叫好不叫座 商业面就是大失败把金主当白痴 除非叫好的那些里面有其他金主 不然没救
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2024-11-11 16:48:00
作品太严格还是要否定好作品一定会受到好评
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-11 16:51:00
对 好作品不会卖 要抄缝合怪然后水军吹上天才会卖
作者: WLR (WLR™)   2024-11-11 16:51:00
好人跟成功的人是两回事,作品亦然
作者: qaz556644 (~乔~)   2024-11-11 16:54:00
还是你举个没成功的好作品 让大家确认一下是不是好作品?
作者: haoboo (萨伊克斯)   2024-11-11 16:58:00
一堆作品都有找人推荐啊,这是很一般的作法,鬼灭只是其中之一
作者: tamynumber1 (Bob)   2024-11-11 17:05:00
先定义什么是好作品再来要确认受众能不能接受
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-11-11 17:07:00
没有 从来没有这么简单 运气、宣传等等 理由太多
作者: lindywell (棒各)   2024-11-11 17:08:00
喔 一席话
作者: MrJB (囧兴)   2024-11-11 17:22:00
先定义你的成功标准啦!如果出日本类漫改+动画是成功的一种,那出身于日本以外的国家就“一辈子”都不可能成功
作者: hololover   2024-11-11 17:32:00
有讲跟没讲一样 这谁不知道
作者: papertim (吃纸小鹿)   2024-11-11 17:34:00
这种其实是需要时间去沉淀的,刺激1995就是经典案例,不买作,但后来评价很高

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