在网络上常常看到一种论调
就是很多创作者都不重视内容,只会譁众取宠,但只要是真的有料的东西,一定会受欢迎
这种说法其实非常笼统
让我想到一部漫画叫拉面王
拉面王的主角一开始也是认为只要作出好吃的拉面,就一定会受到消费者认可
可是作品中的大BOSS芹泽(同时也是主角的老师)
就狠狠打脸主角,不是作出好吃的拉面就一定会受到认可,你得懂商业逻辑
行销也非常重要
关于这点,有混同人圈和作自媒体的应该都能感同身受
并不是作出好的故事和好的内容就会受欢迎
有很有才华的VTUBER却始终红不起来
有画技和故事都很有水准的作家在论坛上受到称赞,去摆摊时却无人问津
STEAM上也不乏有极度好评得游戏,销量却很惨澹
每个月STEAM上都有破千款游戏上架,但消费者不可能玩的了这么多游戏
消费者主要还是看广告,看媒体宣传,看论坛上最热门的作品
以前没有网络的时代,大厂主要靠花钱买广告,在平面媒体和电视上疯狂砸钱
没钱买广告的小厂作得游戏在好评都很难受到消费者关注
漫画圈也是一样,如果能在有资源的大出版社,在销量大的杂志上连载
就算是平庸的作品也有机会被捧成神作
集英社是怎么推销鬼灭之刃的呢,一开始是疯狂找有名气的人写推荐文
大家看了自己喜欢的作家推荐的作品,就会对这部作品也产生兴趣
虽然钢炼也是部神作
但刚连载时GANGAN也没少砸钱疯狂宣传等价交换成流行语
但接下来我想讲的一件事情更重要
就是大家对好作品的定义其实很笼统
不管是多伟大的作家,很少有一开始连载就能受到关注的,这种超级天才很少
富坚义博最早的连载是淘气爱神,就是只有四集的短命漫画
这部漫画不难看,但也没说有多神
许多伟大的作家也是需要时间成长和磨练的
绝大多数的创作者,早期的作品能有七十分就很不错了
但只有七十分,是会被埋没在广大的作品海之中的
而很多人随口说出的好作品,却往往是拿那些九十分的神作出来讲的
他们随口说出的好作品就是那些超级神作,七龙珠,幽游白书,猎人,灌篮高手
差一点的也会说鬼灭之刃,电锯人
甘宁老师,说作好作品就会受到人关注,然后一举例就是拿那些九十分以上的神作出来讲
这跟说你只要是爱因斯坦和麦可乔丹就能成功一样,是江西话,简称干话
作家的实力需要时间和平台磨练,需要收入才能养活自己
作品要被人看到,需要有平台,人脉,广告
而且许多人终其一生都无法有惊为天人的创新,只能做些平庸但还不错的作品
作好作品实际上是非常难的