Re: [闲聊] 回合制战斗要怎么才能变好玩

楼主: takase (............)   2024-11-09 09:58:37
※ 引述《Sunpayus (SunPayus)》之铭言:
: 最近玩P4G在思考这个问题 总觉得回合制最大的问题就是容易腻
: 发招动画就算很帅你看10次 100次还是会腻 更何况P4动画就 嗯==
: 回合制战斗要怎么修改才能变得好玩一点啊 还是这是无解的问题
最近都在玩重制的初代巫术
https://store.steampowered.com/app/2518960/Wizardry_Proving_Grounds_of_
the_Mad_Overlord/
游戏初期队伍成形的时候应该是最好玩的
基本上就是善用手上资源,利用游戏机制(漏洞)
想办法回避各式各样的意外和制作者的恶意
生存下去并逐渐成长
对,其实就是持续不断的决策与博弈的过程
我想回合制有部分好玩的点是在这里........
作者: exile9340 (exile)   2024-11-09 10:09:00
八方就做得不错,可参考
作者: lightdogs   2024-11-09 10:15:00
八方不错 暗喻其实也不错 节奏都蛮快的 要复杂度也有
作者: EXIONG (E雄)   2024-11-09 10:26:00
看是存粹讨论回合制还是要跟剧情一起讨论 这差蛮多的像 太吾绘卷回合就很战略性 八方各职业分工详细 破防系统有创意 暗喻弱点击破优势 玩多了自己整理喜欢什么系统 整合一下就知道了吧暗喻高等打击消除不错 这个老游戏地球冒险就有了只是地球冒险是碰到就计算经验了 不用无双化
作者: h75311418 (Wiz)   2024-11-09 10:53:00
觉得也还好有人也喜欢回合制这种模式,改越多越往战棋跟动作游戏就不一样了
作者: EXIONG (E雄)   2024-11-09 11:19:00
不然就像人龙8多个头像特写 也是快速结束战斗 或 干脆做个开关要不要等差快速结算
作者: h75311418 (Wiz)   2024-11-09 11:31:00
高等消除就是解决低等怪也要进回合制拖节奏的方法

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