旧文重发
1970~80初期
台湾早期 Dos 游戏时代用 C 和 assembly 语言,游戏程式设计人员除了
640K 内存管理要烦恼外,中文字型显示及位图也是挑战关卡,各种加
快游戏执行速度的奇门技巧也是必备知识,差点忘了还有"游戏保护"也是
必备基础。
这时是台湾游戏程式技术最颠峰的时刻....
1980 中期
游戏开始进入DOS extender时代,台湾开始没追上这波技术,国外开始改用C++/OOP
学校课程并未跟进仍以 C 和 Assembly 甚至以快被淘汰 Pascal 教学,学界及业界很
多程式设计师甚至对OOP观念嗤之以鼻、不屑一顾。
OOP Object-oriented programming
等到 Win 3.1 后技术差距就越拉越大,排斥英文书资料及翻译中文书日渐稀少的情况下
,整个游戏界技术力就此停滞,制作公司为节省成本分工不像国外那样清楚明确。
执行高层发现...代理及股票游戏是日进斗金公司获利最佳良方,这就是台湾
游戏公司目前的缩影及现况。
游戏主题一直无法扩展,仅限少数种类也是台湾游戏没落主因。
还有拿新技术招摇撞骗,搞坏游戏业界口碑的厂商
游戏产业历史故事【33】那个宣称自己做了‘德军总部’和‘毁灭公爵’的游戏小子
游戏产业历史故事
这里有非常丰富的参考资料
※ 引述《astrayzip ()》之铭言:
: 枫之谷天堂等线上游戏进入台湾市场后
: 就开始大虐杀
: 韩国线上游戏成为主流
: 虽然台湾在那十多年一样有不少杰出的国产线上
: 但是韩国线上游戏就是最赚
: (不算娱乐城)
: 那么韩国是线上游戏时代才超车台湾
: 以前真的很弱
: 还是他们单机游戏就很强
: 单纯没翻译台湾不红
: 其实一开始就屌打?