Re: [讨论] 韩国游戏是一开始就屌打还是超车台湾

楼主: skyhawkptt (skyhawk)   2024-11-06 11:14:51
旧文重发
1970~80初期
台湾早期 Dos 游戏时代用 C 和 assembly 语言,游戏程式设计人员除了
640K 内存管理要烦恼外,中文字型显示及位图也是挑战关卡,各种加
快游戏执行速度的奇门技巧也是必备知识,差点忘了还有"游戏保护"也是
必备基础。
这时是台湾游戏程式技术最颠峰的时刻....
1980 中期
游戏开始进入DOS extender时代,台湾开始没追上这波技术,国外开始改用C++/OOP
学校课程并未跟进仍以 C 和 Assembly 甚至以快被淘汰 Pascal 教学,学界及业界很
多程式设计师甚至对OOP观念嗤之以鼻、不屑一顾。
OOP Object-oriented programming
等到 Win 3.1 后技术差距就越拉越大,排斥英文书资料及翻译中文书日渐稀少的情况下
,整个游戏界技术力就此停滞,制作公司为节省成本分工不像国外那样清楚明确。
执行高层发现...代理及股票游戏是日进斗金公司获利最佳良方,这就是台湾
游戏公司目前的缩影及现况。
游戏主题一直无法扩展,仅限少数种类也是台湾游戏没落主因。
还有拿新技术招摇撞骗,搞坏游戏业界口碑的厂商
游戏产业历史故事【33】那个宣称自己做了‘德军总部’和‘毁灭公爵’的游戏小子
游戏产业历史故事
这里有非常丰富的参考资料
※ 引述《astrayzip ()》之铭言:
: 枫之谷天堂等线上游戏进入台湾市场后
: 就开始大虐杀
: 韩国线上游戏成为主流
: 虽然台湾在那十多年一样有不少杰出的国产线上
: 但是韩国线上游戏就是最赚
: (不算娱乐城)
: 那么韩国是线上游戏时代才超车台湾
: 以前真的很弱
: 还是他们单机游戏就很强
: 单纯没翻译台湾不红
: 其实一开始就屌打?
作者: P2 (P2)   2024-11-06 11:16:00
卡通快打普普星海三国也不怎么样
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-11-06 11:17:00
这篇我看过了,再推一次,可惜教学落后别人一部
作者: johnkry (john)   2024-11-06 11:24:00
第一次知道...択
作者: supaucat (柠香牛排)   2024-11-06 11:39:00
中国也在差不多时间跟我们一样经历了代理真好赚 甚至还有立项就能拿到大笔投资的诈骗 他们是怎么挺过来的
作者: Hosimati (星咏み)   2024-11-06 11:42:00
基数高可以解决很多事
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2024-11-06 11:42:00
对面就大力出奇蹟,没什么撇步
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2024-11-06 11:57:00
中国就人多到垃圾游戏都能赚钱一开始有几个跳下去洗头没淹死的活下来就有种子了然后是在党的严格限制下疯狂内卷卷赢就能靠着人口基数大赚
作者: bluejark (蓝夹克)   2024-11-06 15:32:00
3.1的游戏还没啥用啦 真的要到95时就开始代理单机中文化那时欧美的3d游戏进来 台湾在这方面超弱之后韩游olg初期代理费很便宜比开发简单多了就变天了说中国的问题就倒果为因了 中国网络那时并没那么普及所以他们很大部份还会玩单机与内网连线游戏

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