Re: [闲聊] 魔物荒野的体验好像不怎么好

楼主: Allensert (烜)   2024-11-04 14:35:19
是这样啦,就我个人这几摊感想如果要把OBT的武器简单分类的话大概如下:
1.有机制也有数值:
太刀、铳枪、笛子、大剑
2.有机制但数值偏低:
双刀、槌子
3.有数值但机制不适:
充能斧、弓、操虫棍
4.没机制更没数值:
斩击斧、片手剑、长枪
轻重弩先不列入,因为还得考虑弹种、反动和速射等问题,只拿测试武器很难确认
应该可以很明显感觉到会比较多人抱怨的是第3跟4两类,因为数值这东西能说改就改,
也不确定正式版会不会凭空跑出个一两把毁天灭地级别的武器弭平数值不够的问题
而且双刀还吃了不能打属性的闷亏
但机制不好却是实打实的不舒服,所以就会看到明明TA排名弓、充能斧排前列,
抱怨的人数却也名列前矛的情况
就我个人玩比较多的充能斧为例,
光是无法自己主动开红斧、斧状态没有防御手段只能翻滚这两点就很恶心了
砍超解也很莫名,说W大家都靠超解跟吸血很不健康,
那我也不觉得破晓靠飞天披萨刀硬扛怪伤害+吸血,临机打桩有多健康欸
我觉得如果真的要硬推电锯,起码斧型态给个前置的GP动作,
或者像是大剑那样的连消代打技能,让电锯仔不要只能像白痴一样看到攻击只能滚来滚去
那我才会觉得是成功的改动
顺带一提,明明我设备上可以稳开2K60FPS,但游戏崩溃到吐,不知道是啥问题
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2024-11-04 14:37:00
显卡驱动看看 我也是会CRASH 更新就没有了
楼主: Allensert (烜)   2024-11-04 14:38:00
我11/1当天驱动就更新最新版了 还是没用
作者: ass499 (tsai)   2024-11-04 14:39:00
开红斧只能开场gp 吼、集中模式R1、骑乘终结
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2024-11-04 14:39:00
有的时候还要更新win11
作者: limbra   2024-11-04 14:40:00
弓应该分类在过强那边吧 为啥是机制不适
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2024-11-04 14:40:00
冰原属性电锯那样的打法就很好啦 榴弹电锯真的便秘
作者: peterisme17 (Totty~)   2024-11-04 14:44:00
这代双刀不能打属性了喔?
作者: QBoyo (Q炸)   2024-11-04 14:45:00
你的不舒服不等于我的不舒服
作者: ass499 (tsai)   2024-11-04 14:45:00
测试装备不准啦
作者: gx9926 (杂文)   2024-11-04 14:45:00
应该是指试玩没属性武器所以吃亏吧?
作者: c6343j6297 (团长的桌子)   2024-11-04 14:45:00
他的意思是测试版没给属性装啊
楼主: Allensert (烜)   2024-11-04 14:46:00
对 双刀是说测试版不能打属性所以目前伤害不准
作者: c6343j6297 (团长的桌子)   2024-11-04 14:46:00
但主要双刀的体验不好更多来自于手感稀烂,整体比世界更慢更顿的操作
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-11-04 14:47:00
测试装备只能大概测试机制没办法
作者: King5566 (王者56)   2024-11-04 14:48:00
弓看不懂
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-11-04 14:48:00
弓应该是分类在老子超强那边吧,这咖有什么机制不适==
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2024-11-04 14:49:00
光是鬼人走速砍慢,六连跟鬼人突进连斩加硬直,双剑我觉得就不单纯是数值问题,突进连斩直接加了30F硬直耶,对双剑来说0.5秒差太多了吧
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2024-11-04 14:52:00
远程武器反正遇到什么就射自己的要啥机制
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-11-04 14:52:00
弓机制其实超级无脑 用不起来可能真的是使用者问题
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-04 14:52:00
弓机制不适就在那边一直填瓶装追踪箭阿,每20秒要你
作者: QBoyo (Q炸)   2024-11-04 14:52:00
不符合某些猎人的期待所以机制不适
作者: limbra   2024-11-04 14:52:00
苦思冥想 弓唯一的缺点应该是瓶装填上限八瓶?还有曲射有点费手
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-04 14:53:00
停下来装,玩起来就是很阿杂,近战想每20秒lag一下?
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-11-04 14:54:00
我自己第一次玩弓失误一堆但煌雷随便就6分内
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-11-04 14:54:00
你玩崛起也是20,30秒补一次刚力啊,手没发光射出来的箭都虚的,意思不是一样==
作者: limbra   2024-11-04 14:55:00
斩斧:我二十秒集一次能量喔 盾斧:你你能撑二十秒?近战武器机制可复杂太多了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-04 14:55:00
刚力你不拉不会怎样,TA片都不一定拉了追踪箭不装就是伤害砍半,拜托我也玩盾斧的,你红盾
作者: TrickerTewi (诈欺兔)   2024-11-04 14:56:00
原来斩斧有问题呀? 我以为只是技能没出来
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-04 14:56:00
才20秒?斩斧就是讨厌一直集能量才会需要强化持续3不是?
作者: TrickerTewi (诈欺兔)   2024-11-04 14:57:00
不然我玩起来俩型态都有GP,现在大招还能爆炸解放压
作者: ericliung (寻欢)   2024-11-04 14:57:00
玩虫棍蓄力 跳起 下戳 手好容易打结
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2024-11-04 14:57:00
斩斧现在两个能量条要求控管都麻烦,也没有足够好用的攻击招式,再加上伤害不可思议般的低,真的是没机制也没数字
作者: TrickerTewi (诈欺兔)   2024-11-04 14:58:00
我甚至觉得只要有高速变形就爽了,反正就打满开大
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-11-04 14:58:00
现在大家技能都没出来,大剑被拔强射一丝才是机制不适吧,体操做半天甩出来的真蓄还被砍
作者: kashi29 (樫)   2024-11-04 14:58:00
斩斧没玩很精 不过感觉是剑模式耗能太快所以难用? 其他动作体感上还行阿
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-04 14:58:00
而且弓是要打断动作去装填,跟盾斧能砍到一半上瓶
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2024-11-04 14:58:00
剑的反击跟霸体硬换没两样 后期怪直接送你回营地
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2024-11-04 14:58:00
玩几把斩斧后改玩一把太刀,就能深刻感受到原PO分的4类跟1类差距有多大
作者: TrickerTewi (诈欺兔)   2024-11-04 15:00:00
嗯,我是觉得太刀改太好= =我还真没注意到伤害差那么多
作者: trtrtradam (Adam)   2024-11-04 15:00:00
斩斧是环境稍微再高压一点你会变得很缺能量,斧填充斩太长了,打消难度又很高
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2024-11-04 15:00:00
也是有人抱怨过崛起都在变形斩,斧模式没有存在感,但现在也只是超高剑槽消耗,然后逼你打新动作螺旋充填斩,结果斧模式还是从一个变形斩,变成一个螺旋充填斩而已,还更不好用
作者: TrickerTewi (诈欺兔)   2024-11-04 15:01:00
太刀这次衔接很舒服,一堆动作可以回避纳刀有够过分我是觉得斧强化那动作废了,无用动作
作者: xxxzxcvb (阿........)   2024-11-04 15:02:00
重弩用龙热也要装填阿
作者: TrickerTewi (诈欺兔)   2024-11-04 15:02:00
做一次等于浪费时间不冲能
作者: limbra   2024-11-04 15:03:00
斩斧有两个能量条要顾 集中破伤出伤慢 又砍了左右巴掌的伤害 回能 判定范围 简单来说就是虽然腿没断但是脚踝扭了有点一瘸一拐
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2024-11-04 15:03:00
然后崛起剑觉醒之后斧模式伤害强化(加瓶爆),现在斧伤害强化改到斧强化模式,增加这个斧强化存在感,问题是这个环境真的适合横扫四下接下砸来开斧强化吗
作者: tiaushiwan   2024-11-04 15:04:00
双刀机制算是有问题的那边吧 多加各种硬直卡你 鬼人化没增伤没跑速到底开来干嘛的 硬要多控一个资源
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-11-04 15:04:00
斩斧看看之后技能怎么配吧 有集中应该会好很多
作者: TrickerTewi (诈欺兔)   2024-11-04 15:04:00
感觉完全不适合,这动作超废
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2024-11-04 15:05:00
然后我不确定是不是斧强化加伤害的关系,斧的输出都很低,再加上螺旋充填斩外的回能又给很差,变成我只想赶快打出螺旋充填斩,然后切剑
作者: TrickerTewi (诈欺兔)   2024-11-04 15:05:00
我是觉得有高速变形且没改太烂又会回来
作者: youqz057 (我就4懒)   2024-11-04 15:05:00
蛤 弓射的超爽欸 哪有没机制
作者: tiaushiwan   2024-11-04 15:06:00
变形武器一直变形错了吗 不知道为什么要坚持斧存资源剑打伤害 还弄的不好用
作者: bc0121   2024-11-04 15:06:00
弓的机制不适大概是要频繁上导引箭跟装瓶很麻烦吧,但对比其他武器算是奢侈的烦恼就是了…
作者: limbra   2024-11-04 15:08:00
弓就很单纯多了追踪箭 大范围自瞄破伤 瓶总量没上限 改成CD装填制 拔了蓄力垫步(搞不好会用技能补回来) 以前没追踪也是在刚刚刚 现在多了追踪箭反而跟说便秘 掉伤害 很怪
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-11-04 15:08:00
弓就算要填瓶补箭还是很爽好吗 跟充能斧放一起也太扯你手瞄够神也不用一直补诱导箭阿==
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2024-11-04 15:10:00
我能理解讨厌追踪箭的理由就是,追踪箭、斧强化这种需要定时打出来,当buff一样控管时间,尽量延长覆蓋率的,玩起来都会很不舒服,变成像是玩RPG,buff没覆蓋到就是亏了,甚至官方可能还拿这个为理由砍你基本伤害不过我不确定这代不补追踪箭,弓箭伤害差多少就是
作者: TrickerTewi (诈欺兔)   2024-11-04 15:11:00
所以只要平常能切的顺给变形斩加成伤害,然后满条打
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-04 15:12:00
诱导箭增伤1.8倍,强击瓶1.3倍,不装?
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-11-04 15:12:00
你玩崛起太刀在那边樱花威合,会觉得没用双月伤害低很多叫亏吗==双刀小陀螺这种才叫被砍手感吧,弓箭把数字遮起来还不是照滑你的
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2024-11-04 15:14:00
喔然后变形斩的改向是真的差很多,开集中模式都没办法像崛起转得这么顺,不过这个世界斩斧本来就没有,大概是他们不想给玩家过太爽,好像就剑转斧有一个可以大改向的
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-04 15:14:00
樱威至少爽,你不装瓶不装追踪箭就是一箭4滴
作者: youqz057 (我就4懒)   2024-11-04 15:14:00
蓄力垫步没必要了啊 你追踪箭打上去 每一下都是满蓄 主要垫步又多了个回避看破 不怕魔物近身了
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-11-04 15:16:00
我就滑过,不觉得补诱导加上瓶多卡啊,不追求完美循环,诱导和瓶还可以差不多时间一起补盾斧超解这种才卡烂吧,不带小爆桶解一次多两三动前置
作者: s175 (ㄏㄏ)   2024-11-04 15:17:00
别人集中是增加伤害 盾斧集中是把断掉的腿接回去
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-04 15:18:00
所以这篇不是把盾斧跟弓摆在一起还是你觉得盾斧不开红斧也没差,能锯就好诱导很卡手的一点就是你要先按R2蓄力再按Y装填,还
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-11-04 15:19:00
盾斧和弓被摆一起,盾斧玩家都愤怒了吧==
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-04 15:19:00
不能一起按,有够拖沓
作者: suino (失われた音色)   2024-11-04 15:19:00
斩斧就算给了高速变形感觉也没啥救,荒野着重的部分也不是在变形,另外变形斩的灵活度被大削,变成得常驻集中模式才比较好转向,外加没霸体硬直又长的压解和全解,风险高伤害又低,真的是不如去玩太刀
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-11-04 15:22:00
那弓伤害不是更高?盾斧两方面都被屌打啊
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-11-04 15:23:00
弓抱怨主要是填装瓶会打断手感吧
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-04 15:24:00
所以说伤害高就不能抱怨手感就是莫名其妙阿,手感是
作者: pipiispipi   2024-11-04 15:24:00
弓这样反而比较好玩 垫A刚实在无聊 现在多变多了
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-11-04 15:24:00
弓不爽是我原本可以一直射一直爽 现在为了更高的dps要停下来装瓶补箭
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-04 15:25:00
而且那个操作很卡,跟斩斧充瓶一样卡
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-11-04 15:25:00
盾斧是我他妈的想爽都要看别人脸色
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-11-04 15:25:00
要追高dps本来就是给什么用什么,但弓这个例子等技能开出来,超高机率两个都不用伤害还是落在中游
作者: limbra   2024-11-04 15:25:00
我就是个一般玩家 不追求极致TA的情况弓的手感有感提升啊
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-04 15:26:00
盾斧我也觉得糟阿,要我GP接超解结果没GP点
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-11-04 15:26:00
现在还在体验版穿垃圾装耶,甚至不是属性武器
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-04 15:28:00
你想的太美好了吧= =弓现在是蓄力完全没增伤喔
作者: Nyaruhodo   2024-11-04 15:29:00
其实装瓶蓄力是不会断的…上导引也不会。只要导引别空就能有87%的弓体验了,老实讲不确定这种无脑强能不能活出demo
作者: s175 (ㄏㄏ)   2024-11-04 15:33:00
那你要这么说,等人施舍开斧还真就是跪着要饭的
作者: a40091010 (古都随想)   2024-11-04 15:33:00
弓是有这些问题,但耐力不足有改善就是了,不装耐回也比崛起开局舒适
作者: hh123yaya (KID)   2024-11-04 15:34:00
片手很猛吧 我记得有看到速度挺快的了
作者: mictoaety (drops)   2024-11-04 15:35:00
弓瞄准按键跟集中重叠,根本超爽可以调成一键开关
作者: pimachu (Hail ob'_'ov)   2024-11-04 15:36:00
我觉得披萨刀比超解更白痴 你强迫我开电锯那我干嘛不去玩大剑就好
作者: s175 (ㄏㄏ)   2024-11-04 15:40:00
多人共斗嘛,狩猎,不寒碜。
作者: BabaIsYou (巴巴是你)   2024-11-04 15:42:00
荒野斩斧跟屎一样 遇到速度快的魔物绝对吃屎
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-11-04 15:42:00
多人游戏弓箭仔一定比太刀仔更惹人厌吧,抢伤口能力像异次元来的
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-11-04 15:43:00
好 两把武器就带太刀和弓
作者: sky093851248 (jokerlin)   2024-11-04 15:43:00
弓的节奏好差 要一直装瓶跟追踪箭
作者: blacwing (黑翼)   2024-11-04 15:50:00
斩斧真的崩溃 回去玩铳枪跟弓 那个伤害我斩斧要刮多久
作者: mictoaety (drops)   2024-11-04 15:53:00
斩斧跟太刀天壤之别,gp还要吃超痛伤害超难抓反击,gp到的伤害也是搞笑
作者: BabaIsYou (巴巴是你)   2024-11-04 15:54:00
斩斧gp成功就刷两刀而已 那我干嘛不垫步然后自己刷两刀
作者: Hooz (胡子)   2024-11-04 15:55:00
弓超级强的吧 装瓶节奏卡一下还好吧
作者: tiaushiwan   2024-11-04 15:55:00
剑型态反击现在看起来真的意义不明 又抓痒又会扣血用了完全没奖励只有惩罚的东西 要你何用
作者: mabilife   2024-11-04 15:56:00
弓很强就是很忙啊 看能量看标记看瓶 以前补一次瓶打到干掉再合成 现在是八下就补一次不会回避手残可能一天到晚没瓶用
作者: h75311418 (Wiz)   2024-11-04 15:59:00
这种武器的正式版出才是真的准吧现在只看的到初始武器的差异
作者: Whitelotus (Whitelotus763)   2024-11-04 16:01:00
可以理解 原po说的机制类似于战斗节奏顺不顺畅的问题盾斧红斧 弓箭频繁插瓶放导引 都很断节奏很消火
作者: rogerliu123 (奈特)   2024-11-04 16:01:00
片手那个五台打了六个落石 都快被喷烂了还在很强
作者: trtrtradam (Adam)   2024-11-04 16:05:00
盾斧我觉得不用这么悲观啦,TA佬的说法https://i.imgur.com/SWdNfHP.jpeg
作者: mikuyoyo (拍拍)   2024-11-04 16:11:00
弓哪里机体不适,跟太刀一样爽翻天的武器耶
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-11-04 16:14:00
就装瓶卡一下 但是我认为换的价值值得 导引太强了
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2024-11-04 16:16:00
弓有自己去玩的就知道新东西多断节奏感,而且数值高到不得不用但我得说,有点小毛病但绝对不是最惨的
作者: stanley90151 (嘎逼)   2024-11-04 16:30:00
说真的每个武器摸一遍后摸摸鼻子跑去玩太刀 太刀真的又有数值又帅 新的赤刃可以不靠集中模式就能180度转向 弓箭强归强但我也觉得要一直装瓶很别扭
作者: markwang1211 (prototype_mark)   2024-11-04 16:31:00
虫棍会不适最主要是因为这次集灯方式大改,改成一边共斗一边集灯。整体是快很多。
作者: stormNEW (再也不信人)   2024-11-04 16:31:00
斩斧那gp是会受伤的
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2024-11-04 16:35:00
斩斧战斗节奏有点便秘,剑模式相杀更像是大剑肩撞,也容易失误切回斧型态
作者: john841221   2024-11-04 16:35:00
弓箭割裂的问题在后期成装应该能获得改善 所以算是小问题 但楼主不爽的点就真的属于装备也救不了了
作者: bright910570 (Aleon Dive)   2024-11-04 16:36:00
Rise 电锯的机制不就挺好的… 不知道为什么不能保留
作者: stormNEW (再也不信人)   2024-11-04 16:37:00
世界组一定很讨厌崛起组
作者: john841221   2024-11-04 16:37:00
我自己也是玩充能斧的 没有变形前进 拿着斧头在那滚还有生存手段只剩翻滚 真的是很...
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2024-11-04 16:38:00
弓这版可以说是完全近战了,他鼓励你引导箭跟能量上瓶,但问题这两系统能量共用,而回复能量手段最高效就是去碰瓷龙完美闪避补条,基本后期就是贴著拼回避容错了
作者: NotOtaku (闲~~)   2024-11-04 16:42:00
狩猎笛跟世界比起来削弱不少吧,没有插地转转,乐谱机制也复杂很多
作者: shasen1236 (亚特兰提斯のSsin)   2024-11-04 16:54:00
日本企业老问题了,明明同属一个IP,不同组还死傲娇不用已开发资产
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2024-11-04 17:09:00
怎么会不用,斩斧的反击相杀根本就是虫技GP改来的,以前哪有这招
作者: carllace (柚子)   2024-11-04 17:12:00
铳枪有数值吗…铳枪的数值问题一直都是前期强后期无力铳枪的砲伤固态后期装备上去砲伤就相对弱势了
作者: tiaushiwan   2024-11-04 17:15:00
问题是这代砲击不是固伤 可以吃攻击的
作者: bc0121   2024-11-04 17:41:00
比较怕制作组会不会觉得铳枪砲击可以吃攻击太强势,所以要砍武器面板
作者: AQUANGEL (Aqu)   2024-11-04 17:44:00
弓?
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-11-04 18:28:00
我还比较担心长枪面板被砍咧
作者: wcp59478 (真是邪门)   2024-11-04 18:33:00
测试版太强反而怕被砍 2那样最好XD

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