Re: [闲聊] 魔物荒野的体验好像不怎么好

楼主: CCapocalypse (CCinfinity)   2024-11-04 14:30:25
※ 引述《qazw222 (诚实手套)》之铭言:
: 这次题材是荒野
: 而且实际玩也真的是荒野
: 角色捏完进去都会挂一层滤镜
: 强制变成黑肉的感觉
: 而且环境不友好
: 一直吹沙尘
: 环境一大片黄澄澄又是洞洞石头又是虫子
: 大本营也在感觉不怎么舒适的地方
: 世界、冰原、崛起、曙光
: 都给人舒适的感觉
这次用色真的有点问题吧
是真的有次世代画质的感觉
但看起来就是很不舒服
高处眺望的大场景看起来很漂亮
但是实际逛就落差很大
: 但地图又不惊艳
: 天气也不好
地图设计是我觉得最大的问题
以前在学校看别人玩P3
就觉得魔物分区域
有编号的地图真的很有特色
换区读取有时候有场景变换
对转换心情蛮有帮助的
世界开始变成无读取
但是连接区块的小路在跑的时候
基本上也是那个读取的感觉
还有猛爆碎龙那个最后一区直接用石头封路
没有退路的决战 也是因为有明显分区才有的气氛
就是我觉得萌夯地图最有趣的地方
这次荒野 就作了一个超级大荒原
我之前有点担心 但选择相信老卡
但没想到做出来就是这样
开放世界真的是有够毒
我完全无法理解在大平原上跑图的乐趣是什么
法环湖区是我跑过最无聊的地图
这个天堑沙原主要区域就是差不多的概念
辟兽的老巢就只是路边一个凹洞
缠蛙就是一个辨识度很低的岩石地形
煌雷的巢稍微比较特别 但场地莫名的小的感觉
整个地图场景同质性真的有点高
有点像DMC5被喷的点
从M8之后连13关地图场景都差不多风格
怪频繁换区特别烦的地方是
旧作真的是换了一区逃走
这作有时候就从这个沙丘跑到隔壁的沙丘上
完全没有逃走的效果 有一种很低能的感觉
希望正式版会改
是说这张沙原地图真的就这样了吗?
不知道有没有锁部分区域
作者: sakamata (鲸丈)   2024-11-04 14:34:00
还我古代树啦
作者: Tencc (10cc)   2024-11-04 14:34:00
这种开房间制的游戏到底为啥要弄开放世界
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2024-11-04 14:35:00
你走到某些点kson会说先以任务为重阻止你过去
作者: ass499 (tsai)   2024-11-04 14:35:00
蜘蛛森林给妳大3倍的古代森还加大雨
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2024-11-04 14:36:00
那边就是另一个区域
作者: signm (sin)   2024-11-04 14:37:00
这次有蜘蛛森林阿
作者: robo3456 (冽影)   2024-11-04 14:38:00
我比较怕以后煌雷还会飞去森林
作者: testwindraja (时间不等人 早起最好)   2024-11-04 14:39:00
更像是大三倍的水没林还加大雨www 想换显卡的真别急现在4090稳60进去那边可能变5090稳60 www
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2024-11-04 14:40:00
还有阿孜孜 感觉整个场地都火也是很操显卡
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-11-04 14:40:00
蜘蛛森林担心电脑炸掉一堆吃效能的东西
作者: QBoyo (Q炸)   2024-11-04 14:42:00
前面的区域以后再来探索吧
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2024-11-04 14:49:00
啊就沙漠你要多好看 等正式版其他地图吧我不信没有好看的地图
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-11-04 14:53:00
以前的沙漠也没这么丑啊?别再拿沙漠当安慰自己地图丑的借口了,这次真的惊艳的地方就是草原区换天气的瞬间真的很酷,但其他区域真的很单调
作者: B9702115 (NoMoreNo)   2024-11-04 15:06:00
古代树换区才是跑到死吧
作者: s84760143 (櫂)   2024-11-04 15:14:00
地图容易腻一方面也是目前的怪物移动地区都在固定区域吧,目前看来荒地也还没全开,真要说还是偏小的
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-11-04 15:33:00
沙漠本来就丑地形 游戏里我最讨厌的地形1.沼泽2.沙漠荒野把沙漠当起始区域真的很自信 硬派写实
作者: toulio81 (恩...)   2024-11-04 17:20:00
我倒是一点都不怀念以前的换区读取地图就是了

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