办电竞的意义,我觉得有三个:
1. 推动游戏的进步,增加可玩性和操作上限
2. 宣传游戏,创造声量
3. 扭转重度游戏的负面印象
第一点,举例来说,如果俄罗斯方块没有比赛,rolling这种技巧可能不会被发明出来。而
增加可玩性和操作上限,就能让游戏的黏着度变高。
第二点,虽然有些人可能觉得电竞的宣传方式未必是效益最高的,但今天如果有一款新游戏
要冲击固有的市场,举办电竞比赛同时提供高额奖金的确是最简单的方法。
第三点,适合竞技的游戏要有好的表现都需要花费大量时间练习。如果没有电竞,这些游戏
高手会被冠上“玩物丧志”“网瘾少年”的骂名。但有了电竞之后,就变成“天才”“GOAT
”等,反而是人人崇拜、效仿的对象。
当然电竞本身也有商业利益,但正如LoL面对的困境,本质上电竞是一个亏钱的事业,只是r
iot把成本外部化而已。电竞从来不是游戏赚钱的好方法。
※ 引述《samil1069 (双龙巨根顶到肺)》之铭言
: 我想办比赛的初衷
: 除了挑战一个游戏的极限在哪里
: 一部分是让这个游戏多一些看点
: 吸引人流>有新血加入>维持游戏的活力
: 只是现在好像扭曲过头了?
: 拿我们最爱电竞的暴雪来说
: 星海2为了比赛观看性
: 反复做了无数次平衡调整
: 每个种族单位的操作上限越来越高
: 确实让比赛变得更刺激更好看了
: 但结果呢?门槛太高没人能玩的上去
: 让这游戏能活到现在完全是靠社群玩家的用爱发电
: 还有跟比赛最没关系的指挥官模式
: 斗阵特攻
: 2016年横空出世
: 当时号称全世界最大的毒品
: 结果也是为了比赛不断删减娱乐性
: 弄出了臭名昭著的222
: 加上暴雪一直以来神奇的经营模式
: 最后成了半死不活不温不火的状态
: 他什么都好,就是不好玩
: 好像还有一个暴雪什么英霸的
: 这个就不提了
: 拿办的比较成功的LOL来说
: 虽然世界赛的规模巨大且观众众多
: 但现实情况是因为当初资本投入过头
: 而且比赛的流量要变现手段也不多
: 导致现在各大区域联赛一直都是赔钱的状态
: 最明显的就是中国的LPL
: 现在因为资本没钱要退场了
: 据传明年的环境会很惨
: 我当然知道这是资本搞出来的问题
: 但游戏为了活下去成为了资本的形状
: 我就问,当了社畜一整天后
: 你如果还在打LOL,想上去放松一下
: 你会打传统模式?还是咆哮深渊?
: 游戏的初衷不该是好玩放松休闲吗?
: 比赛的初衷不就是挑战极限?
: 结果大部分的游戏都活成电竞的形状
: 这样真的是好事吗?