前《星空 Starfield 》设计师谈DLC越来越少:玩家6个月就跑光了
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在过去 10 多年来游戏推出后,会通过资料片、DLC、扩充内容等说法,来为游戏增加一些
额外的内容,其中早期又以额外的故事内容、地图和功能为主,直到近几年才开始减少变成
一些服装造型或是道具。而近日前 Bethesda 的资深设计师,就解释了为什么游戏公司越来
越少推出有实质内容的 DLC,全都是因为:“玩家们早就跑光了”
前 Bethesda《上古卷轴5》和《星空 Starfield 》的资深设计师 Bruce Nesmith,在外媒
VideoGamer 访问中,谈到了近几年游戏 DLC 明显减少的情况。提到假如游戏卖出 1000 万
份,DLC 也不会跟着游戏卖出一样多的数量,更别提某些游戏不像《上古卷轴5》这样的大
作,可能 DLC 卖出的销量无法抵消 DLC 的开发成本。
虽然 DLC 确实可以刺激游戏本体的销售,但在快速变化的市场中,开发商的动作必须要非
常快才有可能成功,并举例了《上古卷轴4》的“Shivering Isles”就花了好几个月的时间
,而 Bethesda 的《上古卷轴5》能持续推出DLC,也是因为他们的游戏是少数能够保持长期
游玩的作品之一。
Nesmith 解释,市面上很多游戏,在推出后 6 个月的时间,玩家就已经跑到其他游戏上了
,就算这款游戏卖得超好、超多、很受到玩家欢迎,结果都是如此。像是 Bethesda 这样的
大型公司,目前也仅有《星空 Starfield 》和《异尘余生76》有在持续开发,重要的还是
看该游戏的人气如何。
你游戏做的烂当然人家跑光光ANNO 1800 季票就出了四个真正的原因是BGS游戏很烂
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-11-04 01:04:00对 他的讲法本末倒置了原本游戏出DLC是因为游戏本身好,玩家"期待"DLC
作者: gogowow 2024-11-04 01:05:00
上古5也是靠素人作MOD维持热度星空烂到没人想作怪我们囉??
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-11-04 01:05:00他的讲法就是商业介入游戏的结果,把DLC视为赚钱手段得出的结论
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2024-11-04 01:05:00应该是玩家都没了 你做DLC要卖谁
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-11-04 01:06:00的确不如直接当新游戏卖
作者:
qazw222 (诚实手套)
2024-11-04 01:06:00因为你从一开始就计画出DLC,把该给的克扣起来吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-11-04 01:07:00呃这需要你回答吗 大家都知道的事
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2024-11-04 01:07:00是喔,那有没有可能是游戏烂到6个月就没人想玩。
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2024-11-04 01:08:00他说的应该是全部的游戏公司 不过卖的好的游戏其实都还是DLC的他们出不了是他们自己的问题
作者:
qazw222 (诚实手套)
2024-11-04 01:08:00星空被无人深空完全屌打,人家从星空出世以后评价越来越高
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-11-04 01:09:00实际上六个月还能维持热度的游戏很少 所以有DLC计划的要麻很早就公布 让玩家有期待 要么就直接下一片了 更别说是对评价不优的游戏
作者:
qazw222 (诚实手套)
2024-11-04 01:09:00大家想要的就是这么简单
为什么法环的DLC可以做到大家都回来玩而你们的DLC做到大家都不想玩?有没有想过 是你们的问题?
作者:
sokayha (sokayha)
2024-11-04 01:09:00不是出的快慢的问题 是你游戏有没有真的够深度让人想持续
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2024-11-04 01:10:00不过能让破关的玩家6个月后还会想开来玩的游戏本来就很少吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-11-04 01:10:00因为那是法环 而且DLC规模够大
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2024-11-04 01:10:00更不用说2077的DLC评价说不定比本体还高
超过六个月还在玩的就是好游戏啊,好游戏比例当然稀少
作者:
hosen (didi)
2024-11-04 01:10:00艾尔登法环本作2500万、dlc500万;也不可能卖到一半
作者:
amsmsk (449)
2024-11-04 01:12:00d4表示
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-11-04 01:12:00这篇就是在用商业角度来看,但是无人深空后续都是免费更心,后面几年都是在做良心的
作者:
amsmsk (449)
2024-11-04 01:13:00不过dlc现在感觉真的卖不太动
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-11-04 01:13:00法环dlc事后想想还真的有点画蛇添足==
作者:
tudo0430 (可爱いは正义であり!)
2024-11-04 01:13:00应该做在一起的你拆成本体跟DLC然后怪人跑光是在…?
DLC是增加游戏内容用的 不是原本的内容拆出当DLC 北七
作者:
sokayha (sokayha)
2024-11-04 01:14:00P社动不动就是出了8、9年还在出新dlc...真的是好玩能带来新感觉玩家就会回来 你人气就算有冷掉过也不影响
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-11-04 01:15:00而且星空问题也不是只有游戏本体,还有行销吹太大的问题行销吹太大导致信用大打折扣,这都是有后续效应的
作者:
tym7482 (Max)
2024-11-04 01:16:00有没有一种可能是 你本体烂到出DLC也没人想回去玩
作者:
amsmsk (449)
2024-11-04 01:17:00mh法环dlc其实都少蛮多的吧
作者:
yys310 (有水当思无水之苦)
2024-11-04 01:17:00TESV到现在都还有人玩...不过这部太特别了
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2024-11-04 01:18:00所以意思就是现在厂商也只会在确定6个月后会有玩家玩的“好游戏”才会在上市后另投入成本开发DLC吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-11-04 01:19:00隔太久的dlc效果就真的不好挤牙膏搭配gamepass折磨玩家效果都还比较好
作者:
s9810456 (miner Steve)
2024-11-04 01:20:00法环其实有被怀疑一开始根本没打算要做dlc 后续dlc完成度不足也证明了开发日程的确不长
作者:
amsmsk (449)
2024-11-04 01:20:00dlc你要做很久那就直接续作就好惹
作者:
cor1os (大丈夫だ问题ない)
2024-11-04 01:22:00cyberpunk 2077:........
作者:
justsay (说说而已)
2024-11-04 01:22:00是没讲错 但那些首发半成品打算靠DLC补的不算
一款游戏不会所有人都全程投入开发,所以游戏开发到中后期还未完成时,前期的人力先开始企划DLC很常见,会干脆连DLC都不做的原因,大概就是连游戏都还没完成就已经被认定没有商业潜力、不值得再投入资源开发额外内容了吧
作者:
cor1os (大丈夫だ问题ない)
2024-11-04 01:23:00妈的,用脚作游戏还怪玩家不买单,87
作者: matlab1106 (牛) 2024-11-04 01:23:00
看看人家巫师3的dlc吧
你dlc乱做当然没人玩2077自由幻梦还让我把整个游戏重破了一次
作者:
n3688 (none)
2024-11-04 01:27:00没记错的话,fallout3&4出了很多DLC,反观
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-11-04 01:28:00拿巫师3跟2077来比也很怪 那是CDPR救社誉拼命的结果
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2024-11-04 01:30:00疴 难道他们就不用救社誉了...还是他们觉得星空评价很高
作者:
ssarc (ftb)
2024-11-04 01:32:00游戏都破关了,不跑要干嘛?你出了dlc我再回来玩啊
作者:
ssarc (ftb)
2024-11-04 01:33:00又不是没买游戏玩
他这篇没说的就是,BGS现在专门出烂游戏所以玩家跑光光
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-11-04 01:34:00新游戏会有人跟风然后玩几个小时退坑这种人dlc赚不到太亏了
作者: sniperex168 2024-11-04 01:35:00
游戏本体好玩我就会玩DLC阿
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-11-04 01:35:00啊这位不就摆明没要救社誉吗 烂就烂了啊
作者:
sokayha (sokayha)
2024-11-04 01:35:00这个时代其实本来玩家就是在赶着毕业 所以别说六个月 抢著一、两个礼拜就想结束一款的人不少 因为作品太多了 所以什么周期太短根本不是问题所在 重点还是游戏本身做的好不好 让DLC出了的时候玩家愿意继续买单
就算不拿法环来比 B家的老游戏上古5一直到今天都还
作者:
qq204 (好想放假...)
2024-11-04 01:37:00日厂一堆服装DLC XDD
你本体游戏差 别人不愿意玩DLC 不是刚好而已吗?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-11-04 01:37:00有没有想过 大多数游戏的黏着度都比不上上古5所以他也刚好就不出DLC救商誉啊
你确定玩家六个月跑掉不是因为你们把原本一片的内容硬是拆成DLC来卖造成玩不久吗
这位老兄最后一款游戏是Skyrim,然后大概就离开业界跑去写小说
不奇怪啊,这是延续游戏生命的一种方法前提建立在本体足够好
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-11-04 01:40:00不觉得啊 要看DLC的规划 跟是不是真的后续花时间作
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-11-04 01:41:00你以为的是那些本体切成DLC的那种
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-11-04 01:42:00反正都差不多做完了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-11-04 01:42:00原本的dlc之王其实是模拟市民
作者: believefate (小瑜) 2024-11-04 01:44:00
玩家跑光了(X) 游戏做得烂跑光了(O)
作者:
sokayha (sokayha)
2024-11-04 01:44:00P社或文明那种DLC玩法我觉得很ok就是了,先出一个算是完整的游戏,然后dlc不断各拿一部份元素深化加强,这样出多少都有人愿意买单。本来就没做完那种就算了,后续放在季票里哦,谁理你
作者: backzerg (Blackzerg) 2024-11-04 01:45:00
干 本来游戏本体像汉堡 DLC像薯条和可乐现在变成游戏本体是汉堡面包 DLC是生菜 DLC2是汉堡肉= =
作者: Heisenberg29 2024-11-04 01:47:00
越来越搞不懂这些人的逻辑了,这群人是不是以为出一款游戏玩家就会一直黏在上面啊?
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-11-04 01:50:00
举例法环不太对吧 DLC热度掉超多
作者:
ssarc (ftb)
2024-11-04 01:50:00玩个游戏要六个月一定是没时间或玩的是烂游戏
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-11-04 01:53:00
六个月跑光根本超正常阿 不然你游戏目标时数是上千上万小时吗?游戏能玩个一个月就很长了好吗
作者:
ssarc (ftb)
2024-11-04 01:55:00如果每天玩,两礼拜还没破关就要检讨了
作者:
qq204 (好想放假...)
2024-11-04 01:56:00每天开一个小时两个星期能破关?又不是每个人都能买天打上3个小时
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2024-11-04 02:01:00
星空设计师有话语权吗 笑死
作者:
Mareeta (寻找新乐章)
2024-11-04 02:05:00激八阿就叫你专心搞卷轴就好 弄什么激八星空
模拟市民比较像是沙威玛传奇的感觉吧?一开始给你基本款沙威玛,随DLC增加不同的品项或让沙威玛本身更好吃
作者:
ssarc (ftb)
2024-11-04 02:05:00说的也对,现在每天能挤一个小时玩PC Game就算挺奢侈的了
作者:
Mareeta (寻找新乐章)
2024-11-04 02:06:00你这是运营的方式不对 不是游戏不好玩
作者: sasaflight 2024-11-04 02:06:00
Dlc基本上卖本体的50%就很难了
DLC海之后你还想抱怨什么? 现在游戏卖那么贵刚出还把
玩家当封测搞政确后有可能三个月后下艰难决定 然后再怪玩家不买 你看看你之前积了多少阴德啊
干想到EA资料片海就快气死,我P社跟文明帝国dlc就买得超爽==
作者:
crazydai (Athena - Nike)
2024-11-04 02:21:00DLC成本又不会根本作一样高,除非真的卖超少吧?
期待哪天AI能大幅降低游戏开发成本吧,不然这些问题都是无解,毕竟做游戏终究还是为了赚钱
异星工厂DLC一出,游玩人数直接创新高耶而且还是跟本体同一个价钱
作者:
smik (xx)
2024-11-04 02:46:00本体和DLC我都有破,他DLC做的比本体还糟糕
作者:
brmelon (清水西瓜)
2024-11-04 02:50:00DLC跟3A一样越来越卷 原本随便一点内容都能卖现在大家期望越来越高要花那么多成本去开发DLC还不如直接做新作
作者:
Fakhrou (Red Line)
2024-11-04 03:11:00讲的很实在,出DLC就是想薛玩家的钱
dlc分两种,一种额外新增的,一种算本体但被扣起来另外卖的,后者因为本体游玩时间撑不住玩家跑掉正常
作者:
ert0700 (Asd)
2024-11-04 05:14:00你为啥不试试花心力做二代取名叫dlc,还能卖本体原价,想混想捞钱就直接说出来啊,为啥要扯到玩家跑光
作者:
peixing (pei)
2024-11-04 05:25:00有种东西叫季票
作者: touchbird (新竹彭于晏) 2024-11-04 05:53:00
恶灵4重制dlc 扣起来另外卖 他一下就丢出来就没差了
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2024-11-04 06:15:00现在fo4还是不少人玩,他们自己都没有研究过为什么吗
作者:
runacat (猫尾巴)
2024-11-04 06:41:00供三小,先不提策略模拟类这种基本靠DLC吃饭的品类同样是ARPG类型的2077、elden ring、witcher 3都能靠DLC再创游玩人数高峰这纯粹是Bethesda自己不行吧= =
作者:
ccucwc (123)
2024-11-04 06:51:00快打旋风表示:?
作者: spring60551 2024-11-04 06:52:00
上古只到五而已,我已经放弃B社了
作者: k798976869 (kk) 2024-11-04 07:12:00
DLC商法一堆学那几间大厂把游戏本体拆成DLC卖
宝可梦甚至一开始就说有DLC,半年过去还不是一堆人买,没人玩游戏还要怪玩家不买帐喔
作者:
pokeyok (XDX)
2024-11-04 07:31:00艾尔登表示:
不少人玩游戏的方式就是上市一周内先观望,入手后抄攻略跑一轮,破关之后放置,会有这结果也不意外所以原本的游戏时间可能被照着攻略跑压缩满多的,当然这样的玩家觉得无聊的机会也高一些
这年头玩家的耐性绝对跟十年前二十年前比差很多 现在娱乐太多太竞争了
作者:
falken (诚意)
2024-11-04 08:14:00你把本体拆成DLC卖就不用期待玩家能留下来
作者: tamynumber1 (Bob) 2024-11-04 08:18:00
笑死 单机游戏会一直出DLC不就是因为要补充内容吗
作者: smch (打哈哈) 2024-11-04 08:29:00
好玩有深度就会继续玩 结果现在游戏公司喜欢做表面而已
作者: dark2012 (D.O.M.E) 2024-11-04 08:32:00
那能解释异尘余生4为什么有剧情的DLC这么少吗?是不是太多玩家买豪华包钱已经到手了没必要做太多DLC?
有人在乎你这个做出烂东西的人说什么吗?BG3我拜托他赶快出一百个DLC
作者: kw003266 (大佬) 2024-11-04 09:14:00
这个分明单纯是在为了失败找理由,而且还本末倒置讲的好像很有道理,他这样的讲法根本是一开始就没打算把游戏做完整,而是想着分拆成dlc出售,还讲的好像自己没错的蠢货没骂你真他x悲哀,游戏就是被这种人的这种想法搞烂的出一堆他x的半成品
作者:
jcjczx (无限转生者)
2024-11-04 09:41:00先把dei的毒瘤铲除再来说
作者: ChrisWine 2024-11-04 10:02:00
法还:这咖在工沙小
作者:
Diver123 (潜水员123)
2024-11-04 10:18:00你出这么慢当然跑光
作者:
holiybo (米罗)
2024-11-04 10:53:00花了一年 出一个星球 一点任务要价八百台币 好意思吗
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2024-11-04 10:53:00难吧 冰原也只有世界大概1/3的销售量