https://i.imgur.com/L1VPUKZ.png
很喜欢于是又追了豪华版回来
https://i.imgur.com/DzVpA58.png
这个壳的设计,以前就有但
好像从两三年前开始又开始一窝蜂出现,这种多层叠加法的构图法
https://i.imgur.com/HeAFvLX.png
外观是主人公那本书
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本来想备份但是
我发现我没有光驱 www
我本来是用外接的,但是先前我弟要结婚要搞那个婚礼影片光盘
整台拔去借给他,他还没还我干
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压克力立牌
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设定集
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收录美术图
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设定画
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货币的设计图
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候选人全海报
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世界地图
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另一本是A社 35周年品牌书
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里面就A社年表和IP介绍
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一些贺图和赠言
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还有一篇堀井雄二和桥野的特别对谈
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在制作之前都会设定主轴
堀井
制作《勇者斗恶龙V天空的花嫁》时,
首先浮现的就是“让父子三代一起击败魔王”这个概念。
我希望玩家能体验到“从孩子成长为大人时的心情”。
比方说,当玩家成长后再次拜访小时候去过的城镇,
会发现这些城镇似乎比记忆中更小了。
就像现实生活中的学校操场,长大后再去会发现“咦,原来这么小啊”的感觉。
我希望透过这样的设计,让玩家能够感受到那种怀旧之情,
以及“从孩子成长为大人时,心境上会有这样的变化”的感觉。
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有没有将自己的一些“原始体验”融入创作的游戏当中呢?
堀井
我以前住在淡路岛,家就在商店街里,
有一个拱廊,街道走五分钟就能看到山,再走十分钟就是海。附近也有河流,
我就是在这样的环境中长大的。
小时候我们玩什么呢?在山顶有座城池,
游客会把叫“かわらけ”的小盘子往海丢下去,而我就会沿着悬崖下去捡那些盘子。
虽然这是很危险的游戏,但我很喜欢找那些没破掉的盘子,
然后拿去卖回去给摊贩的老板娘,赚到零用钱后买点心、饮料等等。
我特别喜欢这种“寻找完整小盘子”的游戏。
此外,我也会去探索,偶然发现祠堂,
或者站在悬崖上俯瞰整个小镇的屋顶,总会发现一些新的东西。
淡路岛这种像缩小箱庭的地方,或许成为了我许多游戏创意的“原始体验”吧。
喔所以DQ总是在找完整瓦罐,然后打破拿道具就是因为ww
小时候尝到的甜头所致