[闲聊] 萨尔达传说旷野和瓦尔海姆

楼主: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2024-10-31 02:29:51
最近几天才碰了下这两款游戏,
尤其是瓦尔海姆,几个月以前我开起来玩不了
两小时就头晕作呕严重,
尤其是还不知道盖房子,只是采树
萨尔达传说旷野之息(旷野)
如雷贯耳,最近的是王国之泪
虽然游玩机制比旷野有不少增强
但感觉旷野比较有故事性
瓦尔海姆第一个中级头目是赤血鹿,
是个完成后就代表基本的起造房子跟制作工具都能上手的象征。
(之后不知道是不是石阵的祭坛都召唤打完算全破)
这游戏玩的就是资源采集跟转换,
在旷野中,开始就也必须开始采集
速速食物、防寒食物,而且武器也有损坏值。
忙着学习如何把环境中的资源物品,提炼跟转化为道具的零件,并且把各种完成的武器与
道具做管理(储藏保存什么的)
似乎是近年来才开始出现的游戏系统。
人在执行这一切游戏行为的过程中,
也跟那些玩RPG的游戏玩家一样,会专注于
提升持有物品强度沉迷。
萨尔达传说其实从超任起就会构思不同能力的技能的赋予,配合出现在迷宫的解谜,
这是瓦尔海姆比较没有的特色,
但萨尔达传说旷野之息的生存建造味道
也比前作有增加,
例如:维持温度、奔跑时的体力值
瓦尔海姆则是夜晚取暖、饥饿、全身潮湿烤火
、栖息环境。
像恶魔城传说那一类的游戏,即使可以有
很多武器导向的技能,但也蛮难想像跟生存建造要素结合在一起吧?
作者: npc776 (二次元居民)   2024-10-31 02:31:00
卖块:
作者: ITMazoku (小p)   2024-10-31 05:09:00
不可能有完美结合半条命与SCP的生存游戏……(ry
作者: Erinyes (准备上路)   2024-10-31 07:49:00
幻兽帕鲁公司的那帽子小魔女还真的把建造缝进去了 虽然目前就是盖强化用设施而已

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