Re: [闲聊] 黑白妹2又成了台湾网红空战的交会点?

楼主: Armour13 (鎧甲)   2024-10-30 23:16:43
※ 引述《Wangdy (蒙古人)》之铭言:
: 借串问啦,单纯很好奇
: 前面不少篇强调,H-game不是撸完就收工
: 还是有很多可以玩的点,剧情、玩法、肉鸽有的没有
: 我是觉得纳闷
: https://i.imgur.com/btjbU3g.jpeg
: 再好玩的机制,如果都只能单手玩也是蛮限制
: 还要卫生纸什么的,
: 如果机制真的好玩,那又何必色色?
我觉得这是创作者的问题
玩一些台制HG会有这种感觉,
就是小游戏是小游戏 然后色色是色色
通常小游戏做得好就是不是女人你挡到我玩游戏了,
做得不好就是只是作业感或是没必要的玩意儿
就像食戟里面肉魅把A5牛排跟炒饭放在一起一样
好的HGAME应该要像丼饭集成一碗
色色跟游戏性要相辅相成,
要在有趣过程中感受到色情
而不是我玩了有趣的小游戏然后给我一些色图跟H场景
就好像我为了看一部AV还要先去解繁琐的任务一样
而不是打开游戏就是在看AV
感觉制作这种游戏就是,我们先画几个人物,做好设定跟剧本,弄好H场景,
在塞一些游戏进去填时间的感觉
很难用言语来形容,很像速食快餐
有时候买了一款国产黄油,进去又要农数值解锁场景
就很想退款
当然也不能说哪国做的就这样,毕竟日本也很多粗制滥造的垃圾
只能说台湾还没出现一个代表性的黄油带动整个创作市场
也希望有一天能出现像活侠传一样的小厂奇蹟
作者: zeyoshi (日阳旭)   2024-10-30 23:21:00
这都是要发展的 就跟现在rm游戏都会尽可能把女角调教状态弄进去 但其实这系统在十年前就有了
作者: deathslime (deathslime)   2024-10-30 23:21:00
小游戏的奖励用H图这概念日本80年代刚发展时的流派
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-10-30 23:23:00
真的很讨厌需要农的Hgame 作业感那么重超莫名其妙
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2024-10-30 23:25:00
因为这种设计就是最简单的游戏设计方法论,玩家玩游戏需要报酬>用HCG/H图当作报酬,玩家就可以很直观的从这个通关报酬中获得快乐,这样的设计方法很单纯很直观,就跟很多3A大作会把精美的CG当作打过高难度关卡的奖励一样
作者: tim012345 (风)   2024-10-30 23:25:00
你讲的~我想到就两种一种征战类~一种调教类~除此都很难做到相辅相成~
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2024-10-30 23:26:00
讨厌需要农的HGame (x) 讨厌农Game (o)不管是不是黄油我觉得要农的游戏都蛮面目可憎的
作者: langeo (langeo)   2024-10-30 23:30:00
我觉得农GAME还可以 可是给个逃课方式让人过关 让不想农的又不想拉下自尊心去抓存盘的一个可以快速看色图
作者: kayliu945 (kali)   2024-10-30 23:31:00
反而没什么人做拔作
作者: dickec35 (我不如我)   2024-10-30 23:32:00
可是养成类型的游戏基本上都是农数值不是吗,黑白妹也是
作者: langeo (langeo)   2024-10-30 23:35:00
我觉得色情神奇宝贝就做得很好 要农也可以玩很久 可是也有官方作弊让玩家可以快速通关
作者: yukimura0420 (涉)   2024-10-30 23:36:00
魔剑士莉奈跟雷神系列这种SLG类型的其实也很耐玩
作者: zeyoshi (日阳旭)   2024-10-30 23:37:00
没办法 人类就是很贱的生物 太简单获得的没成就感 获得路途太艰辛的又很难维持下去 所以制作人就得在游戏进度上下点功夫
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-10-30 23:39:00
拔作被线上盗版动画跟漫画打爆了吧 要玩到Hscene要时间这时候加点游戏性反而能有效做出区别
作者: v86861062 (数字人:3)   2024-10-31 01:05:00
对ㄚ

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com