楼主:
yokann (欧洲)
2024-10-28 23:01:05: 但那也就造成每个人的体验几乎是一模一样
: 但如果辅以AI 有设定逻辑跟范围 他会自动编出支线任务剧情 并给予符合难度的奖励(同时不会超过设计师规范的奖励品质上限)这样就能保证每一个人的体验都是独特的
: 要是再给ai更多权限 自动续写世界观及主线 生成原本不存在的区域 感觉好像很有趣
以前古早年代的魔法门侠客游 不就号称超多个脚本吗?
但重点是脚本有没有趣 我觉得只是"不一样" 并不等于有趣
例如说地图有ABCDE 怪物有甲乙丙丁戊己
因为森林发生了狼吃人事件 请你到A打5只甲
因为房舍有小偷 请你到C猎杀10只丁取得药草来对付小偷
因为河谷有蜜蜂螫人 请你到E治疗六人 人需要戊身上的蜜蜂针刺药剂
看似三个不同 但本质是完全一样的
AI当然可以利用文字编辑 故事编辑 无限的乱数生成N个脚本
但我不觉得玩家会觉得好玩 玩家打开任务栏 一看就知道那只是个随机地图
里面NPC叫做XX国王 村名叫OO男士 怪物叫XO毒蛇 毫无意义
你一天打魔兽世界固定区域的五个任务
跟乱数生成的五个世界任务 你玩个几天 发现本质是完全相同的
都是拖X的时间 给你O的奖赏 而且平衡如果没做坏的话 同质性会更高
所以还不如标准主线任务相同 乱数部分仍是做在掉落上 还有伤害机率上
利用乱数生出大量小环节随机任务或小型世界线 可能在15年前
那种强调本游戏世界巨大 任意探索 N个任务让你玩不完的时代 还有点卖点
现在大家早看穿这种游戏本质了
色图做好一点 UU大一点 可能还比较有用