楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-10-28 22:50:15※ 引述《ex990000 (猫咪主人)》之铭言:
: 标题: [闲聊] 未来的mmorpg有可能朝ai发展吗?
: 时间: Mon Oct 28 21:19:20 2024
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: 例如香开
: 主角遇到了一堆只有他触发的隐藏事件 要换做现实根本不可能 因为设计师不会花一堆心力去做根本不会有人遇到的事件
: 但那也就造成每个人的体验几乎是一模一样
成本够低就可能啦,甚至要说的话,
一堆游戏其实都有隐藏事件或是彩蛋,过了很久才被发现。
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: 但如果辅以AI 有设定逻辑跟范围 他会自动编出支线任务剧情 并给予符合难度的奖励(同时不会超过设计师规范的奖励品质上限)这样就能保证每一个人的体验都是独特的
这部分有可能
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: 要是再给ai更多权限 自动续写世界观及主线 生成原本不存在的区域 感觉好像很有趣
这部分就比较微妙,
应该说单独完成其中几个还好,要同时搞到以上三种功能有难度。
续写世界观基本上定好类型框架后不难,
目前的AI做得到,讲出来的东西经过整理后转成永久记忆,
之后输出前比对一下,就能在一定的框架内续写。
续写主线某种程度上来说也行,
但要生成原本不存在的区域跟上面可能就有冲突了,
特别是要生成符合新生成符合世界观框架的新区域。
目前来说,生成新区域不难,
从侠客游 到 矮人要塞 到 Minecraft ,
这种世界生成游戏算是红起来了,
因此怎么生出特定世界观的随机世界已经算是被研究出来了。
但这是特定世界观,很多底层互动逻辑是靠人力事先写好的,
你要交给AI续写世界观的同时,生成的区域也符合世界观,
那又是另一等级的难度了。
因此要说的话,
自动续写世界观及主线 OK
自动续写主线及生成新区域 OK
自动续写世界观及生成新区域 可能不行
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作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-10-28 22:52:00啊你讲的这个也只是从A到B啊玩法甚至比打几只还基本==
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2024-10-28 22:56:00我还是觉得如果实际的效益/报酬/内容差没太多,那生成出来的也只是罐头任务而已,说不上很吸引人的独特,但真的要做到
体验的变化 无法复制 OR 过于随机 =垃圾 就这样
PVP为主的话那更不需要AI了啊,玩家自己会互动出火花
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2024-10-28 23:16:00成本吧,现在要写出大量有趣的随机事件很废产能,有AI的话可以大量产生罐头随机事件,但那终究也只是罐头而已,要能增加多少独特性我自己是觉得有限,放在MMO就更不适合了放在单机历史模拟游戏感觉更适合所以才说这种做法反而适合箱庭式的历史模拟游戏