Re: [闲聊] 为什么游戏里的持续伤害 基本都设定不强?

楼主: melzard (如理实见)   2024-10-28 18:36:53
因为多数游戏都没有特意设计给DOT友善的场合吧
比如说 如果你设定让一只BOSS在进特殊招式发动
阶段 免疫一般主动技能伤害 但是可以附加DOT
让DOT跳伤害帮你破盾或者输出
或者王身上的减伤机制对DOT减免幅度低
甚至动作游戏王的活动力强要靠场地DOT持续伤害
才有利软控场都可以玩
啊这些有利DOT的机制都不给
活该DOT没人权
※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之铭言:
: 是这样的拉
: 很多游戏里面都有设定持续伤害 DOT Damage over time
: 崩坏铁道 DOT队要多金 而且相同金数的队伍 都比他强多了
: POE 虽然拓荒好用 但上限就低
: 持续伤害只要放下去 就等著怪死掉 不是很爽吗
: 但怎么基本游戏都持续伤害做的很烂?
作者: qd6590 (说好吃)   2024-10-28 18:39:00
转阶段真的大部分游戏DOT都是浪费掉秒数而已 狠一点的层数也清空 超干 不如直接玻璃大砲

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