因为多数游戏都没有特意设计给DOT友善的场合吧
比如说 如果你设定让一只BOSS在进特殊招式发动
阶段 免疫一般主动技能伤害 但是可以附加DOT
让DOT跳伤害帮你破盾或者输出
或者王身上的减伤机制对DOT减免幅度低
甚至动作游戏王的活动力强要靠场地DOT持续伤害
才有利软控场都可以玩
啊这些有利DOT的机制都不给
活该DOT没人权
※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之铭言:
: 是这样的拉
: 很多游戏里面都有设定持续伤害 DOT Damage over time
: 崩坏铁道 DOT队要多金 而且相同金数的队伍 都比他强多了
: POE 虽然拓荒好用 但上限就低
: 持续伤害只要放下去 就等著怪死掉 不是很爽吗
: 但怎么基本游戏都持续伤害做的很烂?