楼主:
takase (............)
2024-10-27 13:01:04※ 引述《Harvesthu (小富)》之铭言:
: 如题
: 有一次光荣的访谈中
: 提到三国志会那么贵
: 是因为历史考察的成本高
我觉得这有点像借口
真正的原因是成本和预期销量的平衡
三国志就是那种不会大卖,但是客群死忠稳定的类型
考量预期销量就那样,定价势必偏高
以前也不流行DLC海,顶多出个威力加强版
也可以参考同行后进paradox的策略,就是本体三不五时特价
但是一堆改变、增加游戏机制的DLC海割老粉
(没恶意,开个小玩笑,我自己也是paradox老玩家
那三国志这类游戏真正历史考察的部分
可能就是去大学找个研究室、找个教授监修
甚至这些顾问教授可能都不是中国历史专门,而是中国文学专门这样
这也不是这类游戏最费工的地方
这类游戏最费工的地方是系统设计和数值微调,这才是三国志这系列
不,甚至光荣历史游戏真正的看家宝刀
也是业界没有太多竞品的真正原因
第二费工的我猜就立绘吧,想想三国志历年来累积的这些立绘、这些人物设定
"造福"了多少两岸三地在做三国题材免洗手游网游的团队......
我是认为太贵了立绘现在也很多AI图paradox的策略游戏都没这么贵虽然人家都靠DLC在赚钱
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2024-10-27 13:03:00这种策略模拟类的好像多数都这样 文明帝国6也是这样
paradox要买齐才是贵太多了吧, DLC海起来可是破万的
作者:
iamoldtwo (目标:单手脚离地拉单杆)
2024-10-27 13:05:00光荣的定价策略的确是这样啊,特价时仁王卧龙那些客群比较面向全球的也是折扣比较高,炼金这种比较日系的折扣就有限
作者:
iamoldtwo (目标:单手脚离地拉单杆)
2024-10-27 13:06:00P社免费更新的是阉割版机制而已, 没DLC差超多的好吗
楼主:
takase (............)
2024-10-27 13:06:00破万是那些零零总总模型头像音乐通包了
其实paradox的DLC一堆不用买拉,买几个重要的是不会破万DLC内容换成三国志就可以出个五代了吧五款三国志游戏也快破万
楼主:
takase (............)
2024-10-27 13:07:00会影响核心机制玩法那几个重要DLC,steam没特价时跟本体包
他自己也是知道后进要追DLC太恐怖, 才又推订阅制
楼主:
takase (............)
2024-10-27 13:08:00一包大概两三千差不多
然后P社常常打折stellaris每次大改版都像新游戏
换成光荣大概已经五代了吧都是免费更新喔DLC内容太少大概是官方知道玩家都在等特价买故意定比较高XD反正现在官方推订阅制,想玩的时候在订阅就好光荣就一直在割老粉而已,没有想要往前走
你这就唬烂过头了, 三国志隔代可是直接从武将制变君主
楼主:
takase (............)
2024-10-27 13:12:00我觉得P社和光荣史观不一样,兼容并蓄也不错
楼主:
takase (............)
2024-10-27 13:13:00光荣是比较偏传统的 中国历史那种纪传体史观P社就多少有点"年鉴学派"的味道,即使是最强调个别人物的CK依旧给我这种感觉....
作者:
sokayha (sokayha)
2024-10-27 13:14:00p社其实贵多了 真的追即期的自己加一加就知w
以CK3准备要出的DLC来讲, 就只是加天赋树和旅游事件而已, 是要怎么抵三国志好几代
作者: gemboy (沉默的双子小孩) 2024-10-27 13:15:00
三国游戏超过20年真说考察早就考烂了 考察费只是借口而已
作者:
sokayha (sokayha)
2024-10-27 13:16:00stellaris主系统改到会有youtuber拍回滚介绍解说了
你可以去玩看看stellaris,每次免费大改都不一样Crusader Kings III: Roads to Power 加的内容七百多很值得阿光荣有加到这么多吗
就算stellaris, 主系统也没改到从君主制变武将制这程
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2024-10-27 13:18:00Stellaris我记得大改过,刚出时的星球经营跟我去年打开完全不一样
p社真的没有比较好 你没买dlc就算免费更新还是会少很多系统啊
作者:
sokayha (sokayha)
2024-10-27 13:20:00其实stellaris改领袖的版本就真的是把游戏重心整个移动过的程度
楼主:
takase (............)
2024-10-27 13:22:00推文难免话讲比较快没经过思量,这类战略游戏的玩家本来就
其实最好笑的就是三国志8RE,一堆过时的设计原汁原味
作者:
sokayha (sokayha)
2024-10-27 13:22:00三国从11以后每代都隔非常久 只是大家说话容易夸饰 没事没事
唯一真的明显差距就是折扣,P社常常一大包给你折价50off左右一起买很爽的
系统上的设计深度,我认为可以抵五代阿从三国志11开始算
不过光荣公司就是有赚阿 你们能拿他怎样 不爽别玩别看
会赚其实就是三国背景的策略游戏光荣还是算第一名全战三国整个摆烂不玩STEAM上面有一堆中国人做的三国策略游戏,一堆都很鸟
P社现在是要走订阅才爽, 不然老系列-50%包还是要好几
作者:
sokayha (sokayha)
2024-10-27 13:25:00事后回来看 人家就8re 命名正确 反倒一堆之前吵直接叫15
作者:
sokayha (sokayha)
2024-10-27 13:27:00认同 1350大概负评少两成
给你补个威力加强版 原价也是不少一边喷威力加强版一边喷dlc 都一样
EU4已经出十年多了,不出DLC的话确实很难有资金继续持续专案维护所以DLC还有包含维护金的感觉(X然后有些东西越改越多BUG
在早期一碗卤肉饭只要20元的年代,光荣的游戏在台湾好像就要卖1800元了,要真的很有爱的人才能买的下手
钢四其实也8年了,以时间跨度要算到同期已经三13了
他们游戏的生命周期现在都很常,所以要靠DLC赚钱也不是不能理解这种游戏推订阅制反而才健康CK3其实也四年多了
作者:
sokayha (sokayha)
2024-10-27 13:33:001800是三国志3的时代就是了 1994年 30年没涨应该说中间有2180 1980过的样子 就现在掉回来
作者:
sokayha (sokayha)
2024-10-27 13:37:00不过整体来说整个游戏市场的定价跟当年比 应该是整体下降的...所以也不是光荣佛心一类的 以前的galgame真的是超贵的 西方game也是1200跑不掉
不过p社这堆dlc真的会给人未完成品的感觉比较重,虽然我觉得内容本身就很多
日厂那个定价不高都那麽多年了P社游戏很多说白了mod 做的还好很多他们直接把那些点子拿来用
作者:
sokayha (sokayha)
2024-10-27 13:45:00真的要比 P社对mod开放我觉得比光荣那对外部的死态度好上一千倍 最简单的新武将格数这种不影响游戏架构的 只有13给过1000格 14掉回150格 8 re 150格 很摆明在防玩家拥有自由程度
P社那种就共生关系啦,对MOD友善,也从MOD汲取创意
作者:
sokayha (sokayha)
2024-10-27 13:46:00而且事件编辑和新武将一开工作坊的话 三国志系列整个会长的不一样 就像曹操传被民间改成什么样一样 但光荣明显有在防
光荣在经营策略游戏感觉有进步的就是比较听从玩家建议修改游戏然后还是照出威力加强版XD事件编辑很适合开工作坊阿
作者:
sokayha (sokayha)
2024-10-27 13:48:00明显故意的 毕竟这是创历史模拟类别一开头他们就知道他们的本钱就在这块 锁死价钱和玩家参与度才是他们能活那么久的本钱
作者:
stu25936 (MillionCoinser)
2024-10-27 13:52:00不用特别附注啦 P社玩家也都知道P社在干嘛阿但也只有P社在做这种类型的高品质游戏 没其他家选
要的话也可以说光荣也是阿,难不成有啥竞品,u耐me何
这种小众类型且玩且珍惜了斗了也没好处大不了找mod
我也觉得就是买的人少所以他才要从粉丝上割更多才能回本
作者: singernall 2024-10-27 14:24:00
没有强大的工作坊 dlc也不会这么好卖
作者: KurtIrving (KurtIrving) 2024-10-27 15:43:00
P社的DLC真的贵,就算打折也是难下手
作者: junson (小小莉莉) 2024-10-27 16:09:00
P社那刀割下去放血放到死
作者:
shirman (幼稚小鬼)
2024-10-27 16:35:00P社上一个更新直接把十字军之王变成十字军立志传