Re: [讨论] 看营收的意义?

楼主: nahsnib (æ‚Ÿ)   2024-10-21 19:10:36
因为,大家最想证明的应该是“我玩的是一款好游戏”
什么叫做好?
这个指标太多了,有人觉得黑悟空是好,有人觉得黑白妹才是好,
他最爱玩星鸣特攻,同一时间更多的人在千恋万花,
这个拿大奖,那个拿别的奖,这个乳华,这个有男不玩,这个百合不玩,
太多东西能吵了,那么,这个资本主义的社会自然就归结到一个重点:
那不然看$$啊。
是的,$$就是一个综合因素,在宣传、美术、游玩内容、系列作加成甚至是爱国心作祟,
各式各样的因素参杂,完全可以质疑这根本不是个好指标,
但是,$$强而有力。
至少我们可以肯定,烂游戏营收铁定是不会高的,它会直接倒掉。
没错,星鸣特攻,就是在说你。
那反过来说,当两款游戏的粉丝在嘴谁玩的游戏更好,
吵到后面就会拿营收来当个证明,看,至少认同这游戏好玩的人掏了这么多$$。
※ 引述《Jannina (123)》之铭言:
: 都有看到一些游戏在发营收(流水)
: 不知道这有什么意义??
: 从小学就开始玩游戏也十几年了,从来没去注意过游戏公司的收入
: 为什么近年会这么多人在意?
: 就自己逻辑来说,营收好的话是不是意味着公司会更为了该游戏付出、提升品质这样?
: 还是其实很多人都是游戏股东
: 不然公司赚了钱,游戏还是ㄧ坨那在意营收干嘛?
: 实在无法理解,有了解的大大能解释一下吗?
作者: XXXXGAY (OL打杂小妹)   2023-01-05 02:28:00
你听过树懒叫的声音吗?
作者: HornyDragon (好色龙)   2023-01-05 02:30:00
楼上一定听过还敢说
作者: XXXXGAY (OL打杂小妹)   2023-01-05 02:33:00
我会树懒叫唷,楼上想听吗?
作者: jijiyyder (鸡鸡歪歪der)   2023-01-05 02:34:00
楼上和楼楼上好闪
作者: ggwha (无)   2023-01-05 02:38:00
我想起龙大和猫大决斗旳推娃
作者: kongtson (控场)   2023-01-05 03:19:00
看来上面两位要生小龙猫囉
作者: error405 (流河=L)   2024-10-21 19:12:00
好 玩娱乐城
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-10-21 19:13:00
听起来像是没带体重计 然后用尺量 比较长的就比较重 你要讨论美术就美术 讨论好不好玩就讨论好不好玩 我认为不难
作者: carl963147 (人生真悲哀)   2024-10-21 19:14:00
还有一点 看营收能让自己更愿意投入进去毕竟应该没人会想投入一款看起来随时会倒闭的游戏好几万块吧
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2024-10-21 19:16:00
营收拿来判断作品会不会活就差不多了
作者: tim012345 (风)   2024-10-21 19:17:00
之前看洗评价的影片~让我觉得营收是不是也可以洗~
作者: kcball   2024-10-21 19:51:00
这讨论下去其实很难有什么结论,也有叫好不叫座的
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-10-21 19:53:00
不明生物:都是自充流水啦!还别说,以前台湾唱片公司还干过这种事大量买旗下艺人的CD,来制造唱片大卖的假象实体商品方便这样搞,反手转卖(当然也要承当滞销的风险)
作者: tim012345 (风)   2024-10-21 20:13:00
上市上柜就很难~因为要经过会计审核~

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