因为,大家最想证明的应该是“我玩的是一款好游戏”
什么叫做好?
这个指标太多了,有人觉得黑悟空是好,有人觉得黑白妹才是好,
他最爱玩星鸣特攻,同一时间更多的人在千恋万花,
这个拿大奖,那个拿别的奖,这个乳华,这个有男不玩,这个百合不玩,
太多东西能吵了,那么,这个资本主义的社会自然就归结到一个重点:
那不然看$$啊。
是的,$$就是一个综合因素,在宣传、美术、游玩内容、系列作加成甚至是爱国心作祟,
各式各样的因素参杂,完全可以质疑这根本不是个好指标,
但是,$$强而有力。
至少我们可以肯定,烂游戏营收铁定是不会高的,它会直接倒掉。
没错,星鸣特攻,就是在说你。
那反过来说,当两款游戏的粉丝在嘴谁玩的游戏更好,
吵到后面就会拿营收来当个证明,看,至少认同这游戏好玩的人掏了这么多$$。
※ 引述《Jannina (123)》之铭言:
: 都有看到一些游戏在发营收(流水)
: 不知道这有什么意义??
: 从小学就开始玩游戏也十几年了,从来没去注意过游戏公司的收入
: 为什么近年会这么多人在意?
: 就自己逻辑来说,营收好的话是不是意味着公司会更为了该游戏付出、提升品质这样?
: 还是其实很多人都是游戏股东
: 不然公司赚了钱,游戏还是ㄧ坨那在意营收干嘛?
: 实在无法理解,有了解的大大能解释一下吗?