[闲聊] 绝地战兵2 60天计划最后一波更新

楼主: Hazelburn (廉价酒)   2024-10-16 10:38:16
下面注释部分是巴哈的整理
STEAM官方公告连结
https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/7291982050853715743?l=tchine
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概览
我们60天承诺的最后一部分正式来临!
此修补程式是我们60天社群承诺中计划实施的最后一批变更,同时也解决了之前未能及时修
复的问题。
这次修补程式包含了什么内容?
我们对9月17日修补程式中未完成的武器和战略配备做出了修改,确保它们现在更加有趣且
更有效。我们也投入了一些时间,检视了像敌人生成机制、机器人的目标锁定和视野等关键
核心系统。根据你们的意见反应,我们对机器人的游戏体验做出微调,希望能减少对抗它们
时的挫败感。此外,我们还调整了绝地战兵的耐久度,让你的装甲选择更具影响力。
最后,我们为特定物品导入了新功能,让玩家在精通装备时能有更深度的体验。例如,GR-8
无后座力步枪和AC-8机炮现在拥有可编程弹药,而配备背包的无人机也可以开关控制,提供
更多操作灵活性。
我们希望你们会喜欢这些改变!Arrowhead团队非常兴奋能为我们的社群与玩家实现这60天
的承诺,以及看到你们对这些成果的反应!我们共同努力,确保《Helldivers 2》能够实现
其核心体验,并持续成为大家都热爱的游戏。
平衡性
一般变更
○ 额外的补给品现在会显示在小地图上
(这个功能大家等快一年终于实装了...)
■ 外骨骼装甲
■ 支援战略配备
(这应该是指像是一代一样在外骨骼上能使用支援战备指令)
(上面这是我搞错了,实际上是指外骨骼会显示在小地图上,目前还是无法外骨骼上呼叫战
备)
○ 移除了轨道战略配备投射物、飞鹰1号炸弹和FAF-14长矛飞弹的跳弹效果
■ 它们不再会从目标上反弹
(啥?原本打不中原来是弹走了?)
○ 绝地战兵装甲调整
■ 重型与轻型装甲现在都更加有效
● 重型装甲现在减少受到的伤害25%,原先为20%(额外减少5%的伤害)
● 轻型装甲现在的减伤效果为为25%,原先为33%(减伤效果降低8%)(感谢盐指正)
这边官方翻译有问题,看起来是NERF,其实是BUFF,原文为:
- Light armor increases damage taken by 25%, down from 33%
所以应该翻译成:轻甲所受伤害从 33% 减少至 25%
○ 战略配备与武器标签说明更新
■ 现在标签显示更多资讯,而且进行了分类:
● 装甲穿透2已归类为轻型装甲穿透
● 装甲穿透3已归类为中型装甲穿透
● 装甲穿透4已归类为重型装甲穿透
● 装甲穿透5以上已归类为反坦克
(我觉得这非常重要,所以特别标一下,希望你花一点时间看一下,这样下面的调整才能更
好看懂。)
主要武器
○ 电浆弹特性
■ 电浆弹的特性已标准化。先前电浆弹在空中飞行时具有不同的特性。现在,所有电浆弹
都会受到高空气阻力,会更快减速。然而,每种电浆武器发射的弹速和口径依然不同,因此
它们的有效射程将维持差异。对于大多数武器来说,这项变更不会太明显
■ 使用SG-8P电浆制裁者时,您会发现弹道的弧度变小。然而,它的电浆弹初速会更快,但
减速得也更快,因此有效射程大致不变
(简单说应该是重新编写了电浆弹的弹道代码,需要测试才能知道具体为何)
○ PLAS-101净化者
■ 现在可以透过充能来提升弹药的伤害倍率,且倍率会随之变化:
● 最少充能0.1秒可提供50%的伤害倍率
● 最大充能1秒可提供100%的伤害倍率
■ 最大充能弹药伤害从100提升至200
■ 最大充能弹药对坚固部位的伤害从50提升至100
■ 最大充能爆炸伤害从150提升至300
■ 爆炸伤害不会随充能而变化,但完全充能的射击会有不同的爆炸效果:
● 最少充能(0.1–0.99秒):内半径1公尺,外半径2公尺,爆炸伤害75
● 最大充能(1秒):内半径2.9公尺,外半径3公尺,爆炸伤害300
(出厂至今完全没调整过的孤儿终于被重制了,实战体验非常好,不蓄力能快速射击,蓄力
射击的范围很大)
○ PLAS-1焦土
■ 新武器功能:自动射击模式
■ 射速从250提升至350
■ 弹匣容量从15提升至20
■ 备用弹匣从6减少至5
(严格来说完全没NERF,因为你用弹匣容量乘弹匣数量,实际上总弹数是增加的)
○ SG-8P电浆制裁者
■ 降低后座力
■ 射速从80提升至100
○ AR-23解放者
■ 水平后座力降低30%
○ AR-23P穿甲解放者
■ 水平后座力降低30%
■ 弹匣容量从30提升至45
■ 备用弹匣从10减少至7
(实际上总弹数是增加的)
○ AR-23A卡宾枪解放者
■ 水平后座力降低30%
■ 操作性从65提升至70
■ 装填弹药时间从3秒减少至2.5秒
○ BR-14审判者
■ 水平后座力降低30%
■ 弹药伤害从80提升至90
■ 弹药对坚固部位的伤害从16提升至23
■ 弹匣容量从25提升至30
(虽然垂直后座力还是很高,但做为高伤害中穿步枪,半自动点射使用起来还是不错的)
○ AR-61肉锤
■ 新武器功能:600/850 RPM
(应该是增加能调整射速的功能,目前肉锤虽然还是只有轻穿,但伤害非常高,使用起来还
是不错的)
○ JAR-5主导者
■ 从爆炸武器类别移至特殊武器类别
(说实话我希望主导者BUFF...不然反狙击勤勉现在其实比主导者好用)
随身武器
○ P-113判官
■ 装甲穿透从2提升至3
■ 弹药对坚固部位的伤害从13提升至32
■ 硬直强度从13提升至15
(加伤害给中穿,地位超大幅提升)
○ P-4参议员
■ 装甲穿透从3提升至4
■ 弹药伤害从175提升至200
■ 弹药对坚固部位的伤害从35提升至70
(给重穿,真的假的??更新后测试,可以直接射击阔步虫、冲锋头、巨型者的头部进行击杀
,太猛了)
○ P-11治疗枪
■ 散射范围从30减少至5
■ 枪口初速从80提升至200
(大幅提升命中率跟使用手感,虽然我还是比较想要类似长矛的自动追踪效果)
可投掷武器
○ K-2飞刀
■ 使用次数从8次提升至20次
(嗯...给20把是很好啦,但吃补给补给把?还有伤害确定不增加或是给个流血之类的吗?)
○ G-12高爆手榴弹
■ 伤害从400提升至800
(现在为重穿,但要拿来击杀重型单位还是没有铝热好用,但使用起来还是不错的)
○ G-6破片手榴弹
■ 伤害从250提升至500
(上次更新增加了大范围破片,再加上本次增加伤害,拿来快速清杂其实还不错)
○ G-10燃烧手榴弹
■ 伤害从150提升至300
战略配备支援武器
○ AC-8机炮
■ 新武器功能:可编程弹药现在可让你在普通弹药和高射弹药之间切换
● 高射弹药是靠近目标时引爆的榴散弹爆炸,具有更大的爆炸半径
(机砲能切换弹种,高射炮穿甲能力较差,但命中后会引爆大量的弹片,清杂能力更强了)
○ GR-8无后座力步枪
■ 新武器功能:可编程弹药现在可让你在普通弹药和高爆弹药之间切换
● 高爆弹药具有更大的爆炸半径,造成更大的爆炸伤害,但弹药伤害较低,对坦克的效果
较差
(一样是能切换弹种,能理解成高爆弹跟穿甲弹,但高爆弹的范围没有想像中的大,穿甲能
力很差,只能说聊胜于无)
○ RL-77空爆火箭发射器
■ 装填弹药时间从7秒减少至5秒
(多次改版更新后,目前用起来其实还不错玩,使用时请注意友军)
○ M-105 LMG盟友
■ 操作性从25提升至40
○ MG-43机枪
■ 弹匣容量从150提升至175
■ 初始备用弹匣从1增加至2
○ MG-206重机枪
■ 弹匣容量从75提升至100
(三把机枪分别为轻、中、重穿,搭配巅峰体态玩起来真的很爽,所以能出一把反坦克机枪
吗?)
背包
○ LIFT-850弹跳背包
■ 冷却时间从20秒减少至15秒
■ 推进力更强
■ 已调整推进向量
● 跳跃高度略高,前进动力更强
(游戏里具体感受是,飞得更快更远,但好像没有办法飞得比以前高,现在一些墙可能不太
好飞上去)
○ AX/AR-23护卫犬
■ 从AR-23解放者弹药切换为AR-23P穿甲解放者弹药
● 装甲穿透从2提升至3
● 伤害从70降低至60
■ 弹匣容量从30提升至45
● 无人机背包现在具备新的无人机切换功能
■ 启动:无人机离开背包并开始执行任务
■ 关闭:无人机返回背包,进入被动待机状态
(超棒咧,无人机的问题在于会去勾引巡逻队妨碍潜行,现在能开关,但毒气狗咧??不增加
一下毒气狗伤害或效果?)
战略配备
○ 飞鹰机枪扫射
■ 爆炸半径略微增加
■ 爆炸伤害从250提升至350
(上次更新后就让飞鹰机枪变非常强了,能反重甲跟拆建筑,使用次数又多,现在还继续加
强,打机器人真的好用)
○ 轨道空爆打击
■ 齐射数量从3次增加至4次
■ 齐射间隔时间从3秒增加至4秒
(非常好按,CD也短,虫族增援烟上丢一颗,快乐没烦恼)
○ A/MG-43哨戒机枪
■ 弹匣容量从125提升至175
■ 冷却时间从120秒减少至90秒
■ 存续时间从180秒减少至150秒
(冷却30秒换持续时间30秒,其实没啥差,子弹打完也会提早消失)
○ A/G-16哨戒格林炮
■ 弹匣容量从400提升至500
■ 冷却时间从180秒减少至150秒
■ 存续时间从180秒减少至150秒
○ A/MLS-4X哨戒火箭炮
■ 冷却时间从180秒减少至150秒
■ 存续时间从180秒减少至150秒
○ A/AC-8哨戒机炮
■ 冷却时间从180秒减少至150秒
■ 存续时间从180秒减少至150秒
(偷偷说一下,其实之前九月更新后,双炮塔的玩法就非常强了,现在我看是更猛了)
○ MD-17反坦克地雷
我们正在针对反人员地雷和燃烧地雷做调整,但目前我们对修正结果还不满意,因为我们认
为这些调整衍生了太多新的问题。我们将继续改进这些调整,并且将这些调整纳入未来的修
补程式
■ 地雷现在仅会被重型的敌人触发,例如冲锋虫、阔步虫、穿刺虫和巨型者
■ 伤害从800提升至2000
■ 爆炸半径减少
(只会被重型敌人触发,伤害大幅提升,范围减少我觉得不太算NERF,因为常常一颗引爆后
连锁引爆好几颗,但实际上都没炸到敌人,但这东西实用度还是非常有限,因为阔步虫跟移
动工厂踩到,也只会炸到脚,本体根本毫发无伤,所以你懂的)
○ A/ARC-3特斯拉塔
■ 充能射击的冷却时间从3秒减少至1秒
■ 冷却时间从150秒减少至120秒
■ 存续时间从180秒减少至150秒
(打虫其实很好用,但还是很容易被冲锋虫跟阔步虫打烂,希望后面能提升一下特斯拉塔的
血量)
○ FX-12防护罩生成中继器
■ 移除了受到伤害后的充能延迟
■ 充能速率从300生命值提升至400生命值/秒
■ 半径从8公尺提升至15公尺
■ 护盾一旦被击破,将不再恢复
(以前被打爆会需要时间重新冲能才会重新生成护盾,现在打爆就没了,但增加护盾的回血
跟范围,我感觉打高难这个盾真的撑不了几秒,胜在重新呼叫CD短)
======
我自己的想法
AR持续Buff
机枪持续Buff
各种无人砲塔持续强化
反甲武器追加弹药种类新机制和狗能关机是个惊喜
副武器大洗牌 我原本很爱用但是性能不敢带的判官现在这样应该不错用了
还有一个到现在没拿出来用过得净化者大幅强化
地雷系真的太智障了,
希望官方持续用现在这波平衡的心态去调整
最近玩是真的觉得好玩又欢乐
还是蛮能推荐给人玩的
至少现在没有太多产废 每样武器都有点意思了
作者: iam0718 (999)   2024-10-16 10:41:00
长矛看画面感觉不太像反弹阿
作者: CloudVII (克劳德)   2024-10-16 10:43:00
所以可以玩了吗 会不会太嗨又走回之前砍烂的老路
作者: tliu257 (伴时)   2024-10-16 10:43:00
目前这个版本是开服到现在最快乐的版本,先爽爽再说
楼主: Hazelburn (廉价酒)   2024-10-16 10:45:00
目前的体验是最好的 这个能打包票但未来不敢保证
作者: zseineo (Zany)   2024-10-16 10:45:00
不用想未来啦 能爽就先爽一爽 他真的又改烂了就玩其他的就好
作者: patrickleeee (派脆)   2024-10-16 10:47:00
赶快先爽 机炮的FLAK弹药 打机器人老实说鳗烂的倒不如直接攻击 打巡逻机也要两发以上 而且会提早引爆 也就是你无法提早攻击 必须等他发现你 围绕你那种距离才比较好击中 甚至要花10发财打得下两架 到不如花4发正中 还比较省弹药 FLAK无法打远 中途会被东
作者: hyakkiyagyo (_(:3 ”∠ )_)   2024-10-16 10:51:00
枪战游戏不给战斗爽 有够破烂
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2024-10-16 10:51:00
机砲破片弹不是防空用的,是清地面虫群用的
作者: patrickleeee (派脆)   2024-10-16 10:51:00
西引爆 在基地内别想用 野外还可 但是打机器人 破片
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2024-10-16 10:52:00
无后座力砲的破甲榴弹可以一发让bile titan下去
作者: justsay (说说而已)   2024-10-16 10:52:00
首发买了打没几场就丢著了 请问现在进去当孤狼玩家或野团体验还行吗?
作者: patrickleeee (派脆)   2024-10-16 10:52:00
伤害太低 可能打虫族比较好用 昨天还没有测试
作者: Whitelotus (Whitelotus763)   2024-10-16 10:52:00
不错 已经回锅
作者: patrickleeee (派脆)   2024-10-16 10:53:00
之前改版就可以了 只是这次多个大范围但伤害减少拿来清群虫不错用
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2024-10-16 10:54:00
野团现在OK,大部分还在玩的玩家都老战兵了,跟着大部队跑、互相火力掩护就好
作者: patrickleeee (派脆)   2024-10-16 10:55:00
反正你带什么武器就打什么怪 有反坦克武器 坦克浩克看到就打 带群清武器 就赶快把小兵 破坏者秒掉
作者: xxxzxcvb (阿........)   2024-10-16 10:57:00
两个月后再说 看看上次buff后又砍成什么鸟样
作者: owo0204 (owo0204)   2024-10-16 10:59:00
所以现在是打回开服是吗 笑死 早知如此何必当初?
作者: notstrong (不强)   2024-10-16 11:01:00
空爆火箭爽度超高 可是超容易自杀 治疗枪最希望还是能自射
作者: BTSUSaint14 (BTSUXIX)   2024-10-16 11:05:00
新的一堆玩具真的好爽,早这样改就好了
作者: iam0718 (999)   2024-10-16 11:05:00
火箭现在应该不会自杀了吧 真的很爽
作者: CloudVII (克劳德)   2024-10-16 11:06:00
就为了卖通行证吧 结果砍成这样好像也没卖得很好反而是原本死忠的玩家一个一个走了 才发现在线率雪崩式然后想补救也来不及 已经回不到最初的样子了
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2024-10-16 11:07:00
MG43一条弹链多25发对我是个小buff,Stalwart我觉得不需要操纵性,需要一个有倍率的瞄具
作者: CloudVII (克劳德)   2024-10-16 11:08:00
让玩家爽 才会越多人玩啊 执意硬要卖通行证 真的...
作者: zseineo (Zany)   2024-10-16 11:12:00
他不是为了卖通行证 他之前砍火伤是连他通行证的东西一起砍吼XDD
作者: nashinai   2024-10-16 11:13:00
果然要死不活的公司才愿意听进"真实玩家"的"尖锐"意见
作者: patrickleeee (派脆)   2024-10-16 11:19:00
她平衡的人 跟做通行证的人不一样 才搞出这种乌龙卖新武器 然后刚好PATCH先NERF火伤 根本白烂
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-10-16 11:40:00
一开始他疯起来连通行证都砍,当时通行证包一堆垃圾也不是新闻了
作者: CloudVII (克劳德)   2024-10-16 11:41:00
笑死 原来这么疯 还以为他是为了通行证砍其他武器 原来当代的通行证也照砍不误喔 太好笑了吧不是都自己人吗 竟然内部沟通这么...看来他们本意是看玩家数太多实际上是砍在玩家数上
作者: zseineo (Zany)   2024-10-16 11:43:00
所以我之前一直说他们是单纯的无能而已 所以乱砍
楼主: Hazelburn (廉价酒)   2024-10-16 11:47:00
说他是为了卖通行证真的太瞧不起箭头社了最神的操作是火焰武器通行证上市前把火焰武器砍成垃圾
作者: owo0204 (owo0204)   2024-10-16 11:55:00
如果他是为了卖通行证那该有多好 问题就不是贪心想赚钱的公司不会才乱砍刚卖没多久的通行证内容
作者: hipponi (熊吉)   2024-10-16 12:08:00
原CEO跳下来带团队后明显有感 应该把一些智障踢掉了
作者: basebase (sss)   2024-10-16 12:28:00
终于要实装机甲了吗
作者: xxxzxcvb (阿........)   2024-10-16 12:45:00
机甲早就推出好几个月了
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2024-10-16 12:53:00
希望不要玩家回流又开始nerf
作者: freedom77 (肥希我老婆)   2024-10-16 13:26:00
现在真的不错爽
作者: chioyuan (chioyuan)   2024-10-16 13:29:00
想挽回离开的人于是放下矜持变得没有下限 但已经太晚
作者: zero790425 (ULTIMATE)   2024-10-16 13:43:00
现在终于没有所谓的meta配置,重机枪正面射冲锋虫真的有够欢乐
作者: zseineo (Zany)   2024-10-16 13:52:00
机甲很久了 我在等他实装车子不然完全不想回锅w

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