下面注释部分是巴哈的整理
STEAM官方公告连结
https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/7291982050853715743?l=tchine
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概览
我们60天承诺的最后一部分正式来临!
此修补程式是我们60天社群承诺中计划实施的最后一批变更,同时也解决了之前未能及时修
复的问题。
这次修补程式包含了什么内容?
我们对9月17日修补程式中未完成的武器和战略配备做出了修改,确保它们现在更加有趣且
更有效。我们也投入了一些时间,检视了像敌人生成机制、机器人的目标锁定和视野等关键
核心系统。根据你们的意见反应,我们对机器人的游戏体验做出微调,希望能减少对抗它们
时的挫败感。此外,我们还调整了绝地战兵的耐久度,让你的装甲选择更具影响力。
最后,我们为特定物品导入了新功能,让玩家在精通装备时能有更深度的体验。例如,GR-8
无后座力步枪和AC-8机炮现在拥有可编程弹药,而配备背包的无人机也可以开关控制,提供
更多操作灵活性。
我们希望你们会喜欢这些改变!Arrowhead团队非常兴奋能为我们的社群与玩家实现这60天
的承诺,以及看到你们对这些成果的反应!我们共同努力,确保《Helldivers 2》能够实现
其核心体验,并持续成为大家都热爱的游戏。
平衡性
一般变更
○ 额外的补给品现在会显示在小地图上
(这个功能大家等快一年终于实装了...)
■ 外骨骼装甲
■ 支援战略配备
(这应该是指像是一代一样在外骨骼上能使用支援战备指令)
(上面这是我搞错了,实际上是指外骨骼会显示在小地图上,目前还是无法外骨骼上呼叫战
备)
○ 移除了轨道战略配备投射物、飞鹰1号炸弹和FAF-14长矛飞弹的跳弹效果
■ 它们不再会从目标上反弹
(啥?原本打不中原来是弹走了?)
○ 绝地战兵装甲调整
■ 重型与轻型装甲现在都更加有效
● 重型装甲现在减少受到的伤害25%,原先为20%(额外减少5%的伤害)
● 轻型装甲现在的减伤效果为为25%,原先为33%(减伤效果降低8%)(感谢盐指正)
这边官方翻译有问题,看起来是NERF,其实是BUFF,原文为:
- Light armor increases damage taken by 25%, down from 33%
所以应该翻译成:轻甲所受伤害从 33% 减少至 25%
○ 战略配备与武器标签说明更新
■ 现在标签显示更多资讯,而且进行了分类:
● 装甲穿透2已归类为轻型装甲穿透
● 装甲穿透3已归类为中型装甲穿透
● 装甲穿透4已归类为重型装甲穿透
● 装甲穿透5以上已归类为反坦克
(我觉得这非常重要,所以特别标一下,希望你花一点时间看一下,这样下面的调整才能更
好看懂。)
主要武器
○ 电浆弹特性
■ 电浆弹的特性已标准化。先前电浆弹在空中飞行时具有不同的特性。现在,所有电浆弹
都会受到高空气阻力,会更快减速。然而,每种电浆武器发射的弹速和口径依然不同,因此
它们的有效射程将维持差异。对于大多数武器来说,这项变更不会太明显
■ 使用SG-8P电浆制裁者时,您会发现弹道的弧度变小。然而,它的电浆弹初速会更快,但
减速得也更快,因此有效射程大致不变
(简单说应该是重新编写了电浆弹的弹道代码,需要测试才能知道具体为何)
○ PLAS-101净化者
■ 现在可以透过充能来提升弹药的伤害倍率,且倍率会随之变化:
● 最少充能0.1秒可提供50%的伤害倍率
● 最大充能1秒可提供100%的伤害倍率
■ 最大充能弹药伤害从100提升至200
■ 最大充能弹药对坚固部位的伤害从50提升至100
■ 最大充能爆炸伤害从150提升至300
■ 爆炸伤害不会随充能而变化,但完全充能的射击会有不同的爆炸效果:
● 最少充能(0.1–0.99秒):内半径1公尺,外半径2公尺,爆炸伤害75
● 最大充能(1秒):内半径2.9公尺,外半径3公尺,爆炸伤害300
(出厂至今完全没调整过的孤儿终于被重制了,实战体验非常好,不蓄力能快速射击,蓄力
射击的范围很大)
○ PLAS-1焦土
■ 新武器功能:自动射击模式
■ 射速从250提升至350
■ 弹匣容量从15提升至20
■ 备用弹匣从6减少至5
(严格来说完全没NERF,因为你用弹匣容量乘弹匣数量,实际上总弹数是增加的)
○ SG-8P电浆制裁者
■ 降低后座力
■ 射速从80提升至100
○ AR-23解放者
■ 水平后座力降低30%
○ AR-23P穿甲解放者
■ 水平后座力降低30%
■ 弹匣容量从30提升至45
■ 备用弹匣从10减少至7
(实际上总弹数是增加的)
○ AR-23A卡宾枪解放者
■ 水平后座力降低30%
■ 操作性从65提升至70
■ 装填弹药时间从3秒减少至2.5秒
○ BR-14审判者
■ 水平后座力降低30%
■ 弹药伤害从80提升至90
■ 弹药对坚固部位的伤害从16提升至23
■ 弹匣容量从25提升至30
(虽然垂直后座力还是很高,但做为高伤害中穿步枪,半自动点射使用起来还是不错的)
○ AR-61肉锤
■ 新武器功能:600/850 RPM
(应该是增加能调整射速的功能,目前肉锤虽然还是只有轻穿,但伤害非常高,使用起来还
是不错的)
○ JAR-5主导者
■ 从爆炸武器类别移至特殊武器类别
(说实话我希望主导者BUFF...不然反狙击勤勉现在其实比主导者好用)
随身武器
○ P-113判官
■ 装甲穿透从2提升至3
■ 弹药对坚固部位的伤害从13提升至32
■ 硬直强度从13提升至15
(加伤害给中穿,地位超大幅提升)
○ P-4参议员
■ 装甲穿透从3提升至4
■ 弹药伤害从175提升至200
■ 弹药对坚固部位的伤害从35提升至70
(给重穿,真的假的??更新后测试,可以直接射击阔步虫、冲锋头、巨型者的头部进行击杀
,太猛了)
○ P-11治疗枪
■ 散射范围从30减少至5
■ 枪口初速从80提升至200
(大幅提升命中率跟使用手感,虽然我还是比较想要类似长矛的自动追踪效果)
可投掷武器
○ K-2飞刀
■ 使用次数从8次提升至20次
(嗯...给20把是很好啦,但吃补给补给把?还有伤害确定不增加或是给个流血之类的吗?)
○ G-12高爆手榴弹
■ 伤害从400提升至800
(现在为重穿,但要拿来击杀重型单位还是没有铝热好用,但使用起来还是不错的)
○ G-6破片手榴弹
■ 伤害从250提升至500
(上次更新增加了大范围破片,再加上本次增加伤害,拿来快速清杂其实还不错)
○ G-10燃烧手榴弹
■ 伤害从150提升至300
战略配备支援武器
○ AC-8机炮
■ 新武器功能:可编程弹药现在可让你在普通弹药和高射弹药之间切换
● 高射弹药是靠近目标时引爆的榴散弹爆炸,具有更大的爆炸半径
(机砲能切换弹种,高射炮穿甲能力较差,但命中后会引爆大量的弹片,清杂能力更强了)
○ GR-8无后座力步枪
■ 新武器功能:可编程弹药现在可让你在普通弹药和高爆弹药之间切换
● 高爆弹药具有更大的爆炸半径,造成更大的爆炸伤害,但弹药伤害较低,对坦克的效果
较差
(一样是能切换弹种,能理解成高爆弹跟穿甲弹,但高爆弹的范围没有想像中的大,穿甲能
力很差,只能说聊胜于无)
○ RL-77空爆火箭发射器
■ 装填弹药时间从7秒减少至5秒
(多次改版更新后,目前用起来其实还不错玩,使用时请注意友军)
○ M-105 LMG盟友
■ 操作性从25提升至40
○ MG-43机枪
■ 弹匣容量从150提升至175
■ 初始备用弹匣从1增加至2
○ MG-206重机枪
■ 弹匣容量从75提升至100
(三把机枪分别为轻、中、重穿,搭配巅峰体态玩起来真的很爽,所以能出一把反坦克机枪
吗?)
背包
○ LIFT-850弹跳背包
■ 冷却时间从20秒减少至15秒
■ 推进力更强
■ 已调整推进向量
● 跳跃高度略高,前进动力更强
(游戏里具体感受是,飞得更快更远,但好像没有办法飞得比以前高,现在一些墙可能不太
好飞上去)
○ AX/AR-23护卫犬
■ 从AR-23解放者弹药切换为AR-23P穿甲解放者弹药
● 装甲穿透从2提升至3
● 伤害从70降低至60
■ 弹匣容量从30提升至45
● 无人机背包现在具备新的无人机切换功能
■ 启动:无人机离开背包并开始执行任务
■ 关闭:无人机返回背包,进入被动待机状态
(超棒咧,无人机的问题在于会去勾引巡逻队妨碍潜行,现在能开关,但毒气狗咧??不增加
一下毒气狗伤害或效果?)
战略配备
○ 飞鹰机枪扫射
■ 爆炸半径略微增加
■ 爆炸伤害从250提升至350
(上次更新后就让飞鹰机枪变非常强了,能反重甲跟拆建筑,使用次数又多,现在还继续加
强,打机器人真的好用)
○ 轨道空爆打击
■ 齐射数量从3次增加至4次
■ 齐射间隔时间从3秒增加至4秒
(非常好按,CD也短,虫族增援烟上丢一颗,快乐没烦恼)
○ A/MG-43哨戒机枪
■ 弹匣容量从125提升至175
■ 冷却时间从120秒减少至90秒
■ 存续时间从180秒减少至150秒
(冷却30秒换持续时间30秒,其实没啥差,子弹打完也会提早消失)
○ A/G-16哨戒格林炮
■ 弹匣容量从400提升至500
■ 冷却时间从180秒减少至150秒
■ 存续时间从180秒减少至150秒
○ A/MLS-4X哨戒火箭炮
■ 冷却时间从180秒减少至150秒
■ 存续时间从180秒减少至150秒
○ A/AC-8哨戒机炮
■ 冷却时间从180秒减少至150秒
■ 存续时间从180秒减少至150秒
(偷偷说一下,其实之前九月更新后,双炮塔的玩法就非常强了,现在我看是更猛了)
○ MD-17反坦克地雷
我们正在针对反人员地雷和燃烧地雷做调整,但目前我们对修正结果还不满意,因为我们认
为这些调整衍生了太多新的问题。我们将继续改进这些调整,并且将这些调整纳入未来的修
补程式
■ 地雷现在仅会被重型的敌人触发,例如冲锋虫、阔步虫、穿刺虫和巨型者
■ 伤害从800提升至2000
■ 爆炸半径减少
(只会被重型敌人触发,伤害大幅提升,范围减少我觉得不太算NERF,因为常常一颗引爆后
连锁引爆好几颗,但实际上都没炸到敌人,但这东西实用度还是非常有限,因为阔步虫跟移
动工厂踩到,也只会炸到脚,本体根本毫发无伤,所以你懂的)
○ A/ARC-3特斯拉塔
■ 充能射击的冷却时间从3秒减少至1秒
■ 冷却时间从150秒减少至120秒
■ 存续时间从180秒减少至150秒
(打虫其实很好用,但还是很容易被冲锋虫跟阔步虫打烂,希望后面能提升一下特斯拉塔的
血量)
○ FX-12防护罩生成中继器
■ 移除了受到伤害后的充能延迟
■ 充能速率从300生命值提升至400生命值/秒
■ 半径从8公尺提升至15公尺
■ 护盾一旦被击破,将不再恢复
(以前被打爆会需要时间重新冲能才会重新生成护盾,现在打爆就没了,但增加护盾的回血
跟范围,我感觉打高难这个盾真的撑不了几秒,胜在重新呼叫CD短)
======
我自己的想法
AR持续Buff
机枪持续Buff
各种无人砲塔持续强化
反甲武器追加弹药种类新机制和狗能关机是个惊喜
副武器大洗牌 我原本很爱用但是性能不敢带的判官现在这样应该不错用了
还有一个到现在没拿出来用过得净化者大幅强化
地雷系真的太智障了,
希望官方持续用现在这波平衡的心态去调整
最近玩是真的觉得好玩又欢乐
还是蛮能推荐给人玩的
至少现在没有太多产废 每样武器都有点意思了