是这样的
https://i.imgur.com/XAONvKO.jpeg
兔子技能
死人时可以把她身上的能量全部转移给别人(遗产)
星街效果
造成伤害时可以对后台1个成员造成同样的伤害
直觉来看游戏流程应该是:
选择对手攻击
=>造成伤害
=>伤害大于成员HP时击倒(死人)
=>因为死人,移除主推1张生命牌,翻面变成能量放到成员上
不过官方做出了新判例
https://i.imgur.com/61201UV.jpeg
https://i.imgur.com/bYPbmDS.jpeg
(来源:凤凰猫脸书)
https://www.facebook.com/share/p/4pwSJ5J45dkBEKUf/
这下变成暴打兔子啦
星街打死兔子成员
=>有没有事
兔:没有
=>那我也没有
兔:开技能继承能量
=>那我也开技能打妳放能量那只
=>Double Kill !!!!
我想了一下
感觉是时点问题?
兔子的“死人时~”时点比较短
等到开始拔生命卡就错过时点不能发动了
而营运让星街的时点比较多
就算拔完生命卡、分配完能量都还能用
所以只能先问兔子要不要发
不然星街抢发的话会卡兔子时点 让她发不了
但实际上就变成星街看兔子反应决定发不发......很针对
可是仔细看星街技能叙述
感觉跟兔子写法一样 都是OO时发动
官方没做判例前,对手应该也能解释说
“妳没在造成伤害时马上发技能,现在我的成员被击倒了,妳错过时点不能发动了”
感觉是叙述没写好
最后官方决定“击倒与拔除生命”是最优先执行而且各自独立的事件
(不然如果星街必须在造成伤害时立即发动能力,
会有机会同时打倒2个人
然后同时拔2张生命卡)
如果像游戏王那样写成~时跟~的场合
感觉就比较明确了
一个是马上问你要不要
一个是让你的技能亮灯变成可以按