[闲聊] HoloOCG 也出现齁语言啦

楼主: qqq3892005 (ShinyaS)   2024-10-16 10:33:47
是这样的
https://i.imgur.com/XAONvKO.jpeg
兔子技能
死人时可以把她身上的能量全部转移给别人(遗产)
星街效果
造成伤害时可以对后台1个成员造成同样的伤害
直觉来看游戏流程应该是:
选择对手攻击
=>造成伤害
=>伤害大于成员HP时击倒(死人)
=>因为死人,移除主推1张生命牌,翻面变成能量放到成员上
不过官方做出了新判例
https://i.imgur.com/61201UV.jpeg
https://i.imgur.com/bYPbmDS.jpeg
(来源:凤凰猫脸书)
https://www.facebook.com/share/p/4pwSJ5J45dkBEKUf/
这下变成暴打兔子啦
星街打死兔子成员
=>有没有事
兔:没有
=>那我也没有
兔:开技能继承能量
=>那我也开技能打妳放能量那只
=>Double Kill !!!!
我想了一下
感觉是时点问题?
兔子的“死人时~”时点比较短
等到开始拔生命卡就错过时点不能发动了
而营运让星街的时点比较多
就算拔完生命卡、分配完能量都还能用
所以只能先问兔子要不要发
不然星街抢发的话会卡兔子时点 让她发不了
但实际上就变成星街看兔子反应决定发不发......很针对
可是仔细看星街技能叙述
感觉跟兔子写法一样 都是OO时发动
官方没做判例前,对手应该也能解释说
“妳没在造成伤害时马上发技能,现在我的成员被击倒了,妳错过时点不能发动了”
感觉是叙述没写好
最后官方决定“击倒与拔除生命”是最优先执行而且各自独立的事件
(不然如果星街必须在造成伤害时立即发动能力,
会有机会同时打倒2个人
然后同时拔2张生命卡)
如果像游戏王那样写成~时跟~的场合
感觉就比较明确了
一个是马上问你要不要
一个是让你的技能亮灯变成可以按
作者: schiffer (Schiffer)   2024-10-16 10:36:00
k语言25年的淬炼还是有点东西的
作者: winterjoker (流河)   2024-10-16 10:36:00
知名K社:first time?
作者: uligaga   2024-10-16 10:38:00
是说原来有人整理中文卡表 真用心
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-10-16 10:47:00
懂了 战斗步骤开始跟伤计阶段差异 K语言惠我良多
作者: amkikau (光电ㄈㄓ)   2024-10-16 10:52:00
战伤诱发比战破诱发还晚是真的蛮妙的(游戏王脑不过其实也没啥需要改 有一致性就行顺带一提这也不算是时场合的问题 单纯是顺序不同
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-10-16 11:01:00
不是错过时点,兔子的效果还是想要处理只是放能量的东西被星街的斧头顺劈打烂了 所以不处理
作者: AkikaCat (阿喵)   2024-10-16 11:03:00
总之先学K语言,会了之后学其他的就快很多(X
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-10-16 11:04:00
错过时点就连发动就不能发动是很奇怪的规矩 一般TCG不会采用
作者: as920909 (a^s_)   2024-10-16 11:04:00
感觉只是优先权的问题伤害步骤可能要规范的更详细
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-10-16 11:05:00
这个应该是被后发先制了 只是这两种效果比较难想像会被后发现制
作者: as920909 (a^s_)   2024-10-16 11:07:00
游戏王的时选发算历史遗留的问题吧
作者: crosstony256 (shiun)   2024-10-16 11:10:00
谁不学去学游戏王的K语言乖乖和其他TCG抄不好吗
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-10-16 11:12:00
这个比较像兔子C1 星街C2 先处理C2无上大快斧
作者: the0800 (0800)   2024-10-16 11:15:00
不用K语言思考的话,兔子主推技能发动后彗酱还能发SP主推技能其实是一件很令人费解的问题
作者: amkikau (光电ㄈㄓ)   2024-10-16 11:17:00
老实说早点订出处理优先级也好 每个卡牌都有这种问题关键是之后要好好遵守这个原则 不要像K社反复横跳
作者: the0800 (0800)   2024-10-16 11:17:00
你的解释会冒出为什么彗酱会是那个C2这个根本的问题
作者: amkikau (光电ㄈㄓ)   2024-10-16 11:18:00
可以参考WS 他们有很多在同个时间点要处理两件事的判例
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-10-16 11:18:00
一般来说 如果是同时 就是两个都能发
作者: the0800 (0800)   2024-10-16 11:19:00
单就效果问来看,肯定有玩家会问“被击倒还能比受到伤害还早的吗?”这点
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-10-16 11:19:00
然后回合玩家先排进去 非回合玩家后排
作者: amkikau (光电ㄈㄓ)   2024-10-16 11:19:00
然后这真的不是连锁问题 本身就是伤判中的不同阶段
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-10-16 11:20:00
造成伤害 和 击倒 确实是不同阶段但是 造成伤害时A 和 击倒时B 如果游戏规则比较奇怪的话 确实有可能A和B抢插队 这个例子中B还抢赢现存的游戏不太能解释这个状态 理论上阶段前后要切开
作者: the0800 (0800)   2024-10-16 11:24:00
现在我是觉得官方内部也没讨论好才这样判就是了
作者: amkikau (光电ㄈㄓ)   2024-10-16 11:25:00
现在官方大概就是想明定顺序是先战破再战伤固然有些卡牌游戏是反过来 不过这是齁卡 他说了算另外也不全然是针对 今天如果是受战伤填能跟击倒给追加伤害 那优劣情况就反过来了
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-10-16 11:29:00
如果顺序真的有先后 那应该是星街先劈兔子知道自己还有谁幸存后才指着他说要给能量如果搞成两个人同时喊能力 那先喊的绝对吃亏或许因为这是和平的游戏 不是残杀 所以“被击倒”的概念比较奇怪一点

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com