※ 引述《y2468101216 (芸)》之铭言:
: 这是我空闲的时候整理的,有错或很乱请见谅,然后我只玩标准难度,
刚打完第四区域, 无剧情雷
恩...第四区域某系列作品的彩蛋, 有玩过NDS某系列的应该会很有感觉
全程只玩HARD,没玩过体验版
难度好像也还好,毕竟酒馆的情报都是真的
几乎没有初见杀的状况,照着提示塞队伍进去打架就好
我觉得这游戏每一个职业都有他IMBA的地方...大部分来说拉
探究者除了风属性以外我玩不出乐趣...
首先转职需要双修职业
剑士和骑兵最上级条件都要练将军10=军师练30
最上阶会有三人统合技, 所以后期职业搭配其实会比较多限制
而且以前系列比较强的招式都被放到统合技
变得很不实用
不过纯粹讲战斗的话
丑角反而是凌驾一切的存在
因为DEBUFF主要是他统筹的
伤害计算也差不多就是3层+50%这样
所以BUFF+DEBUFF维持3层不断
输出手就能享受到2倍输出的快感
还有一点就是他可以消耗MP去骰行动值,有增有减
搭配这次可以重骰开局的缘故
至于说中期怎么打这件事情
我是不知道该怎么说这次平衡
这次我也没农
地图清空就闪, 只有第一章和第四章有资源短缺转法师农MP一下
大部分时间其实都是拿砲兵清怪就够了
如果BUFF会堆叠屯大招的话
打BOSS其实也不是很烧MP
全员大概就是100左右也足够了
然后系统我看来看去
一开始会以为是往女神转生那边发展
但想了半天才觉得这应该是另一个系列那套...
不管是地图设计还是BOSS逻辑等,即视感太强烈了
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