※ 引述《hui000807 (Santa)》之铭言:
: 原神光是5.3这种下下版本在巴哈都能洗到200多则,然后崩铁在的下下版本2.7,听说也是2
: .0最后一个版本,最近也在传新角色的机制跟爆料了
: 然后绝区零这边,下版本的角色消息也就只有一点,顶多就是机制和动作模组,而有关新版
: 本剧情和活动倒是没什么消息,最多就1.4有星见雅而已,是这游戏已经没热度到内鬼都懒
: 得去爆料,还是官方要在1.4憋一个大的?
: 话说1.3上半的柳和1.2下半的伯尼斯,都说两者要就一起抽绑在一起打紊乱,但官方都说1.
: 4是大改版,而且还会推星见雅,钱太多才在1.2 1.3乱抽吧==
直觉上源自于底层的战斗系统设计缺乏拓展性。
相对于原神有元素反应与多种体系搭配,
崩铁虽然有体系分化但不同的体系本身其实有连动,
追加攻击可以加快击破效率,连动击破队,
击破效果中有DOT,连动DOT队,
DOT队又视为debuff,连动debuff队(黄泉队),
加上模拟宇宙的祝福来看,有潜力的设计又更多了,
虽然会有相对通用的最佳解,但视情况不同也能玩出新花样。
但绝区零的战斗系统,
目前就直伤队.击破队.异常队.紊乱队,
同时一个脚色适合的队伍类型往往非常明确,
就变成没什么好研究与讨论的。
同时星见雅应该也是个问题,
据说是最初测试时手感最好的脚色,
但是因为人气太高,导致其他脚色没人用,
所以之后的测试就没出现了,
外加剧情表现与定位一堆人都在存抽等角色,
正因为该角色是众望所归的如何设计队伍与安排强度又是另一个问题。
好像有点扯远了,
说到底,基本上就是底层的战斗机制设计上没什么好讨论的,
虽然制作团队在各角色上多少会藏机制,
但大多都是角色本身的操作细节,与其他角色的连动较弱,
基本上就只是等上线再熟悉就好,没什么需要事前研究考虑的。