Re: [闲聊] 音速小子能转型成功但洛克人没办法?

楼主: tlhc912237 (arthur)   2024-10-11 11:31:54
: → yo0529: 稍微有“耐心”www 10/11 00:20
: → yo0529: 然而索尼克让人容易没耐心的作品还真不少 10/11 00:21
: → yo0529: 另外你说的“冲一冲,然后要你放慢节奏的地方会有坡度让 10/11 00:25
: → yo0529: 你停下来”这点就是让不少一般玩家感到混乱、没耐心的点 10/11 00:25
: → yo0529: 之一啊 10/11 00:25
: → yo0529: 至于玛利欧的电波谜题我还真的不知道在说啥?没印象有遇 10/11 00:28
: → yo0529: 过这类困难 10/11 00:28
: → yo0529: 我不觉得玩音速小子是怪人啊,我自己也有玩,只是在回复 10/11 01:37
: → yo0529: 原po的论点而已,然后我的确觉得开发组很奇怪,前两个世 10/11 01:37
: → yo0529: 代主机上的好几款音速小子都不知道在做啥 10/11 01:37
你说的很抽象,不如你举例说说看音速小子有哪些地方让你卡关过不去了?
先说2D系列吧
以游戏中的资源来说
马力欧的奖命是收集一百个金币或是吃绿蘑菇
但一关的金币往往只有几十个,城堡内的金币就更少了
而且马力欧的时间限制通常是五分钟上下
想吃满关卡中的资源其实是有点紧迫的
无限1UP那种吃技巧的就甭提了
音速小子一关中的铃环有两三百个
再加上bonus stage,得分也会奖命
special stage还会奖励接关数,等于再送你三条命
残机量大管饱
马力欧在后期关卡和城堡关卡中的资源量是非常非常少的
而且马力欧如果没有吃到磨菇和变身,HP就只有一
到后期经常会在裸身的状态下迎战BOSS
你MISS了就得回头再重跑一次
音速小子除了最终BOSS战外
每一关给的铃环数量都非常充足吧
MISS不是什么大不了的事情
铃环丢了大不了捡回来的
一路上也到处都是
容错率比马力欧高很多倍
马力欧有很多密道是必须用特定稀有的变身才能进入的
而我为了进入这个密道
经常就必须回到前面的关卡去重新捡变身道具
音速小子不存在这种情况吧
音速小子集满七颗宝石就可以变身无敌的超级索尼克一路无双
马力欧的超级变身没那么多吧,消耗掉了就要费一番功夫才能拿回来
马力欧的关卡设计有很多隐藏的秘密
但这也是一个缺点
因为有些玩家想像力和耐力就没那么好
二十年前生活步调慢,娱乐少,大家有耐心地毯式搜索
现在轻玩家也没有那个耐心
所以新超马系列就越来越少隐藏密道
关卡设计都是平铺直述,不会把秘密藏很深
所以很多老玩家都对新超马系列很不满
没有以前超马3和马力欧世界那么多的秘密和惊喜
老任实际上是为了讨好轻玩家而妥协
不敢把解谜作很难
音速小子的关卡或许没有马力欧那么多巧思和惊喜
但够大,够豪华,而且也足够好玩
马力欧特别是在城堡和鬼屋关是设计成迷宫,很容易迷路
音速小子关卡是条条大路通罗马,山不转路转,不存在死路的
不管往哪走最后都会接到终点
马力欧有很多杂鱼相对于音速小子更加难缠
随机发射的砲弹比尔,随机跳跃的飞鱼,随机跳跃攻击的铁槌兄弟
还有追着你跑的食人鱼,太阳,泰雷莎,快乐云
这些敌人经常会守在关卡的必经之路上无法回避
如果在小马力欧的状态那就很难受
音速小子的敌人就算惹不起也躲得起
马力欧的机关和敌人密度也更高
还记得三代每个世界最终关卡的库巴舰队吗?强制卷轴+砲门齐射
音速小子的机关和敌人密度很少这么高的吧
马力欧越到后期考验玩家精准操作和复杂操作的关卡会越来越多
初见杀或是落穴也是越来越多
音速小子地图太大了,所以除非你走到地图最下方,否则要摔死是非常困难的一件事情
音速小子掉到岩浆里也只是喷铃环,不会像马力欧直接挂掉
你会觉得马力欧比较简单
那是因为你小时候有耐性反复挑战,甚至你可能看过攻略或跟小伙伴交换心得自己都忘了
也有可能是你的印象被现代马力欧给刷新了
现代马力欧是非常亲民的,不像早期不乏恶意的设计
而且就算马力欧的节奏比较慢,但要过的关卡数较多,一轮的时间较长
所以你玩一轮破关还是得背版吧?不可能不背版,否则你破关时间会拉更长
从这种角度来说,一轮更短的音速小子,需要背版的地方反而还比较少
音速小子在武力后关卡设计人员锐减,设计不良容易死的地方比以前的作品多很多
但整体来说,音速小子的容错率还是比马力欧高不少
就算是难度偏高的世界大冒险
别忘了世界大冒险的铃环还不会一次喷光,容错率又更高了
世界大冒险主要是速度太快更容易MISS
单纯过关其实没那么难
作者: Pep5iC05893 (结束)   2024-10-11 11:34:00
我倒觉得2d音速小子玩起来常常迷路可能是节奏太快
作者: Srwx (Srwx)   2024-10-11 11:42:00
你的玛莉欧只玩一代和二代吗? 后来玛莉欧加命手段多到死不完
作者: keerily (非洲人要认命)   2024-10-11 11:48:00
音速小子难度是真的比较低没错,容错率高很多
作者: Srwx (Srwx)   2024-10-11 11:51:00
玛莉欧一关的长度比音速小子短那么多 重来不是很严重的事情
作者: killme323   2024-10-11 12:08:00
纯说续命 音速小子捡一颗续命是比马力欧简单没错
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-10-11 12:22:00
音速小子受伤无敌时间长又能捡回来不过马力欧惊奇直接给你不会受伤的脚色了
作者: deathslime (deathslime)   2024-10-11 12:23:00
看人跑马利欧惊奇100%,路边藏的隐藏砖有够多那种还只有过路能顺便吃的(比事后刷效率更高)
作者: zxcmoney (修司)   2024-10-11 12:44:00
音速小子我记得有些地方也有要靠特殊角色或能力才能进去的密道,3代不同防护罩有不同能力,后面有的绑在角色上,可以主副两个组队过关的,能力互相启动
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-10-11 13:16:00
看不太懂,你引用的地方也没有说游戏哪里难啊
作者: EXTECH (EXTECH)   2024-10-11 14:55:00
音速小子最后一代是大冒险2,其他不承认
作者: yo0529 (Mojito)   2024-10-11 15:07:00
我说的一直都不是卡关,而是在讲你说的“冲一冲再突然慢下来”这点对于不少玩家是容易造成烦躁感的原因之一,因为不知道自己在跑什么、跑去哪

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