战锤世界说明:
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官网新机制解说:
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角色卡保留,特殊(专属)战队卡取消,以后卡片全战队通用
以前一般击杀一只给1金,击杀血量较多的单位给更多,但是只以血量区分,击杀谁都给固
定的赏金,现在每只量身设计击杀后给多少
战队特色改用战争卷轴(专属大卡一张)来展现,现在同战队队员激励条件一样,有一个战
队通
用技能,以及三个有使用次数限制的技能
之前换卡只能在回合开始或结束时,回合进行中只能选择抽卡或是棋子行动择一,现在多了
一个“专注”行动,发动后可以弃掉任意手牌,并抽起相同类型的手牌,并多抽一张能量牌
(以前初始回合只能全弃,不能选择弃掉特定牌,只有回合结束时可以选择)
骰面“爆击”被Nerf ,以前爆击大于一切骰面,以后也视为有效成功而已,不能压倒一切
(ex:以前1爆击>0爆击3攻击骰面)
但是一样给予爆击特殊优势
猛进:攻击时爆击多于对面,可在击杀对方或击退对方时移动一格,但结束时必须位于击杀
目标的原始
格
坚守:防御时爆击比攻击者多,可减伤1,并免疫击退
还加了后追机制,因为游戏分三回合,每回合结算时点数少于对面的为落水狗(落后者),
可使用特殊的后追规则弥补差距,避免因为第一回合弱势就被滚雪球
规则大幅度精简,之前的回合顺序判断都简易化(行动阶段、能量阶段、反应阶段…等等)
,魔法骰子跟一些少用的规则都被移除了,以后都用战争卷轴上写的发动技能(哭啊,魔法
骰被蛋雕了)
心得:
能简化回合判断是不错的改进,爆击骰被改刺激感少很多,不能一直靠赛一直爽了,后追还
机制不错,不过希望不要变成另一种破坏平衡
最后还是觉得战争卷轴跟卡面好丑,还我特别绘制的图啊,我才不想看广告照片