[闲聊] 战锤:冥土世界,改动说明

楼主: Muilie (木籁)   2024-10-09 00:55:06
战锤世界说明:
https://reurl.cc/E6yer0
官网新机制解说:
https://reurl.cc/pv2A1Z
角色卡保留,特殊(专属)战队卡取消,以后卡片全战队通用
以前一般击杀一只给1金,击杀血量较多的单位给更多,但是只以血量区分,击杀谁都给固
定的赏金,现在每只量身设计击杀后给多少
战队特色改用战争卷轴(专属大卡一张)来展现,现在同战队队员激励条件一样,有一个战
队通
用技能,以及三个有使用次数限制的技能
之前换卡只能在回合开始或结束时,回合进行中只能选择抽卡或是棋子行动择一,现在多了
一个“专注”行动,发动后可以弃掉任意手牌,并抽起相同类型的手牌,并多抽一张能量牌
(以前初始回合只能全弃,不能选择弃掉特定牌,只有回合结束时可以选择)
骰面“爆击”被Nerf ,以前爆击大于一切骰面,以后也视为有效成功而已,不能压倒一切
(ex:以前1爆击>0爆击3攻击骰面)
但是一样给予爆击特殊优势
猛进:攻击时爆击多于对面,可在击杀对方或击退对方时移动一格,但结束时必须位于击杀
目标的原始

坚守:防御时爆击比攻击者多,可减伤1,并免疫击退
还加了后追机制,因为游戏分三回合,每回合结算时点数少于对面的为落水狗(落后者),
可使用特殊的后追规则弥补差距,避免因为第一回合弱势就被滚雪球
规则大幅度精简,之前的回合顺序判断都简易化(行动阶段、能量阶段、反应阶段…等等)
,魔法骰子跟一些少用的规则都被移除了,以后都用战争卷轴上写的发动技能(哭啊,魔法
骰被蛋雕了)
心得:
能简化回合判断是不错的改进,爆击骰被改刺激感少很多,不能一直靠赛一直爽了,后追还
机制不错,不过希望不要变成另一种破坏平衡
最后还是觉得战争卷轴跟卡面好丑,还我特别绘制的图啊,我才不想看广告照片
作者: ShiinaKizuki (磨镜)   2024-10-09 00:58:00
买纳垢大包能直接玩冥土吗?
楼主: Muilie (木籁)   2024-10-09 01:01:00
不一样的系列,规则也不太一样冥土小型桌游,准备那些小道具比较麻烦一点纳垢大包如果是说先锋的话,可以去找先锋规则来玩,只要那一盒就能上场了
作者: ShiinaKizuki (磨镜)   2024-10-09 01:32:00
我记得今年纳垢大包有战吼的棋子
楼主: Muilie (木籁)   2024-10-09 01:41:00
https://i.imgur.com/eLFdcLa.jpeg冥土的纳垢战帮长这样,算绝版了,不过冥土新规则你用其他纳垢棋子指代其实也不是不行XD其实麻烦的还是桌面板跟指示物的小道具,卡牌也是个问题
作者: ShiinaKizuki (磨镜)   2024-10-09 01:45:00
是不是可以直接当作AOS版本的KT
楼主: Muilie (木籁)   2024-10-09 01:49:00
Wrycry跟KT比较像的样子,不过这两个我没有玩过,但是这两个上场棋子数量都比UW多,UW棋子行动都是限制在六角格war*
作者: ShiinaKizuki (磨镜)   2024-10-09 01:54:00
了解 感谢
作者: skywaiter (Love & Peace)   2024-10-09 09:06:00
卡图用模型照感觉超廉价的XD

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