[闲聊] 绯雪千夜 重制版 登上 Steam 平台

楼主: zxcmoney (修司)   2024-10-06 12:27:26
如题
巴哈新闻
女神育成游戏《绯雪千夜…之后,千夜一夜 Remaster》登上 Steam 平台
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=274806
STEAM连结
https://store.steampowered.com/app/3141020/_/?l=tchinese
绯雪千夜…之后,千夜一夜 Remaster
原本在当年 绯雪千夜 是游戏本体,
之后,千夜一夜 是以DLC型式贩售,
DLC中大量新增了关于十夜和莉莉丝线的剧情与对应结局,
现在两者打包在一起做成重制板,
并且新增继承功能,二周目应该会比当年轻松不少?
在某些人心中算是一代经典,
可能在某些方面设计并不完美,
像是战斗系统部分用当年的观点过于简化了,
但以如今的观点应该算合适?
这有部分跟时代的变迁以及游戏算是缝合怪有关,
但可以看的出来是非常用心制作的游戏。
然而这游戏出现时已经是网络时代了,
(本体2005年开卖,DLC2006年开卖)
我记得销量并不好,我记得很快就特价了。
我因此重复买了几份,
一部分是因为特价相对便宜的关系,就多买一份收藏,
当年的攻略本也买了好几本,部分原因是有瑕疵,另一部分也是因为特价,
不过那是第一本冲首发买的,之后几本是特价后才买的。
总之,绯雪千夜,当年在台的销量并不好,
恰好出身在单机游戏的低潮期,
是火狗工房在当时最后的单机游戏。
之后转战网络游戏跟手机游戏,但成绩不太理想。
当然多少也跟游戏本身作为缝合怪有关,
这在当时游戏算是同时缝合了GALGAME.RPG.育成游戏三种类型,
其实这几个类型互相缝合的游戏也不少,
而只玩一轮算是优秀的作品,但作为多周目游戏而言的话,
基本上玩过一轮就显得太长了,
不过即使如此,印象中我也是每隔一阵子就会拿出来玩的游戏。
要说问题的话,大概就是RPG为主体导致的游玩习惯差异,
对比侠客风云传.实况野球的系列,同样是约三年育成时间,
因为绯雪千夜并不会强制跑育成,而是以RPG为主体,
这导致当成RPG来玩而非育成游戏为主,游戏时长就很长。
反过来说,也更容易沉浸其中就是了。
(但可能不符合现在速食化的设计趋势)
看到绯雪千夜登上STEAM新闻,不由得勾起很多以前的回忆,
虽然会买回来收藏,但大概没心力像以前那样玩好几轮了吧。
总之,有兴趣的可以看看。
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-10-06 12:27:00
BL启蒙作
作者: mikeneko (三毛猫)   2024-10-06 12:31:00
火狗还活着喔
楼主: zxcmoney (修司)   2024-10-06 12:32:00
我记得这游戏BL成分不多阿?看一下新闻2007年就停止开发,之后好像卖给游戏橘子
作者: s952013 (AllenSkywalker)   2024-10-06 12:41:00
哭死了,小学用880买了完全版
作者: ughh (This is Trap.)   2024-10-06 12:49:00
当年在书店买的好像500多,一千天太长了没玩到结局过
楼主: zxcmoney (修司)   2024-10-06 12:56:00
没记错的话,当年的育成游戏大多一个周末能跑完一轮但绯雪千夜好像没办法,往往要跑好几周
作者: qazw222 (诚实手套)   2024-10-06 13:57:00
这我有买耶
作者: cpk1568sl   2024-10-06 14:32:00
当初本体买精装版
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2024-10-06 14:40:00
跟爱神餐馆同个工作室出的?

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