[闲聊] 玩过快打6 其他格game还是不会玩

楼主: hui000807 (Santa)   2024-10-04 21:52:34
目前快打6,将军乱玩一通打到钻2星,希望能慢慢水到大师。
只是其实快打不是我第一个碰的格斗游戏,反而最早是被GG(圣骑士之战)的画风和脚色吸引
入坑的,但发现自己开格斗游戏通常就是去搓必杀技,或看大招动画就关掉,连段之类基本
都没有碰,帧数的概念更是完全没有。
是到快打6,有很多中文圈地介绍影片才去慢慢理解格斗游戏的攻防规则,外加快打6的牢房
真的是高科技牢房,光是那个帧数表,有利不利都超清楚,然后脚色那些拳脚能够取消或是
接CA都一目了然,才慢慢开始真的入坑格斗游戏。尤其快打又有绿冲,这个完美的压起身神
器,让我游玩过程,至少在进攻方面都非常舒服。近期甚至慢慢可以稳定shimmy别人,感觉
自己进步的畅快感。
但是回去玩GGST或是GBVSR,却又变回不会格斗游戏的自己,不知道是不是因为少了帧数表
,还是不懂得去理解这些游戏的攻防逻辑,感觉就是和快打6上手的门槛差好多啊,光是GGS
T的动作取消逻辑,游戏自己都不讲清楚,还要我自己去社群找答案,更不要提那些拳脚的
有利不利,防守上的帧数区别,也都完全不显示。我真的都打得一头雾水。
GBVSR虽然好一点,但他对帧数的概念,也只是变成有利 不利这种比较模糊的观念去显示而
已,不像快打6有清楚的数字。
而且差最多的,就是我没了绿冲之后,就真的不知道要怎么去压对方起身,或是那些消费拳
脚可以使用了。而且相比快打6,其他两个格斗游戏,对于打摔择地运用好像也没快打6那么
频繁,就玩起来一整个很不适应。还是说这两个游戏原本也是需要从头学起的?
有推荐的教学资源可以供参考或学习吗QAQ
作者: gaym19 (best689tw)   2024-10-04 21:53:00
格斗游戏每款都不一样 怎么会觉得能马上上手
作者: lazioliz   2024-10-04 21:53:00
因为GG很复杂
作者: gaym19 (best689tw)   2024-10-04 21:54:00
你玩L4D难道玩CS就是高手了吗
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-10-04 21:54:00
GG择起来才恐怖吧 一不小心就爆血
作者: Allen0315 (老艾)   2024-10-04 21:54:00
怎不去玩KOF ??? 一样有帧数训练场~~~
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2024-10-04 21:54:00
GBVSR这代比较不给你打摔择
作者: LOVEMOE (love)   2024-10-04 21:55:00
你可以完BB系列 他的简单模式 只要按钮就好了 不用转
作者: Rocal (Rocal)   2024-10-04 21:56:00
因为快打6是回合制游戏
作者: hk129900 (天选之人)   2024-10-04 21:57:00
每款游戏的系统就不一样 目前很少看到像SF普通投压起身
作者: shifa (西法)   2024-10-04 21:59:00
玩GGST你要先知道GC跟迟取消
作者: hk129900 (天选之人)   2024-10-04 21:59:00
KOF压起身就是中下或跳背 几乎没看过用普通投来压的
作者: shifa (西法)   2024-10-04 22:00:00
GGST的取消窗口非常长 所以很多时候你以为对方硬直想按就会被做frame trap康特爆血 比较稳定的作法是开FD
作者: winds1109   2024-10-04 22:01:00
所以你就知道兼顾两三款的高手到底有多强了
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-10-04 22:02:00
开FD应该是必学 被counter真的超恐怖
作者: winds1109   2024-10-04 22:02:00
然后我记得GBVSR有新手的讨论DC 可以去问问看
作者: shifa (西法)   2024-10-04 22:03:00
在必杀技可以RC的状况下 GGST的硬直差概念就比较淡化一点所以不用太纠结GGST练习模式里面没有显示硬直差GG系列玩一阵子就是看谁比较过动 毕竟是个可以空振取消的游戏…
作者: h75311418 (Wiz)   2024-10-04 22:07:00
玩任何格game都一样要先了解机制快打式教学支援多拉GGST跟GVBSR都有dc跟fb社群加进去问比较快
作者: wylscott (林 佳树)   2024-10-04 22:13:00
所以多修很难\都精通 双修通常是极限了
作者: LOVEMOE (love)   2024-10-04 22:17:00
我快打二 8人玩太久了 结果12人打不赢电脑
作者: ViolentBear (暴力熊)   2024-10-04 22:19:00
虽说要精通两款格斗游戏就很难,但GG系列例外,他本来就很怪
作者: koacg (游戏玩不完...)   2024-10-04 22:28:00
https://www.dustloop.com/w/GGSThttps://www.dustloop.com/w/GBVS/Frame_Dataframe表通常英文攻略站会有,先背一下防御有利跟能确反的主力技就好
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2024-10-04 22:39:00
GG、GBVS、KOF这种可以跑步跑不停,跑步中可以出攻击的你都当成快打6绿冲不用花动力槽冲到爽,因为动作更自由节奏更快变量更多,所以消费FRAME数的套路少一点,除了一些招式打完压起身套路外都先靠体感跟反应去打就是
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2024-10-04 23:09:00
KOF算是最接近SF的格G,其他提到的游戏系统都差太多
作者: guogu   2024-10-04 23:46:00
因为系统不同啊
作者: shifa (西法)   2024-10-04 23:48:00
GG的系统比较接近魔域幽灵 GC就是放宽的TC所以变化更多主要还是GGST可取消的窗口太长 所以frame trap很好做很多招都是你看到打到人再转都来得及
作者: guogu   2024-10-04 23:49:00
不过即使同样都是arc系不同游戏还是差很多像我ggxrd就玩不起来 bbcf在20段挣扎胜率3x%bbtag当年是用胜率6x%打上大师
作者: k44754 (9527)   2024-10-04 23:53:00
GG,算了吧 阿鬼= =
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2024-10-05 04:21:00
你刚好在最简单的格斗游戏中选了最好爬分的角色

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