目前快打6,将军乱玩一通打到钻2星,希望能慢慢水到大师。
只是其实快打不是我第一个碰的格斗游戏,反而最早是被GG(圣骑士之战)的画风和脚色吸引
入坑的,但发现自己开格斗游戏通常就是去搓必杀技,或看大招动画就关掉,连段之类基本
都没有碰,帧数的概念更是完全没有。
是到快打6,有很多中文圈地介绍影片才去慢慢理解格斗游戏的攻防规则,外加快打6的牢房
真的是高科技牢房,光是那个帧数表,有利不利都超清楚,然后脚色那些拳脚能够取消或是
接CA都一目了然,才慢慢开始真的入坑格斗游戏。尤其快打又有绿冲,这个完美的压起身神
器,让我游玩过程,至少在进攻方面都非常舒服。近期甚至慢慢可以稳定shimmy别人,感觉
自己进步的畅快感。
但是回去玩GGST或是GBVSR,却又变回不会格斗游戏的自己,不知道是不是因为少了帧数表
,还是不懂得去理解这些游戏的攻防逻辑,感觉就是和快打6上手的门槛差好多啊,光是GGS
T的动作取消逻辑,游戏自己都不讲清楚,还要我自己去社群找答案,更不要提那些拳脚的
有利不利,防守上的帧数区别,也都完全不显示。我真的都打得一头雾水。
GBVSR虽然好一点,但他对帧数的概念,也只是变成有利 不利这种比较模糊的观念去显示而
已,不像快打6有清楚的数字。
而且差最多的,就是我没了绿冲之后,就真的不知道要怎么去压对方起身,或是那些消费拳
脚可以使用了。而且相比快打6,其他两个格斗游戏,对于打摔择地运用好像也没快打6那么
频繁,就玩起来一整个很不适应。还是说这两个游戏原本也是需要从头学起的?
有推荐的教学资源可以供参考或学习吗QAQ