如题。
版上好像没什么人提到,甚至steam版上也没什么人提到。
早上看到GGO第二季的情报,于是跑去重看GGO第一季,恰好知道刀剑新游戏角色有莲和不可次郎,决定来踩个雷
目前刀剑系列只碰过虚空幻界,所以只能这两作比较
以下100%主观评价:
剧情
好坏未知,两个小时乱摸+过完第一章多一点,基本没沾到。
目前体感是很平稳的6分 就是..刀剑的剧情
战斗
手感偏垃圾,战斗各打各的。
近战 操作很生、打击感又很飘,要你回避或完美回避但回避还有冷却,然后回避不能穿怪
被围住一轮猛揍就是大喷血 不是简单或难的问题,是操作就很残障。
射击角(目前只解锁莲)手感简而言之<<尘白,早上才看完GGO动画,玩这作 那个射击音效感觉就很不对劲 就 很廉价?
战斗来说,速度快的角色还好一点(老鼠、莲),速度慢的角色就很坐牢,出招慢、回避慢,动两下就被嘎嘎乱咬,当下图都不想探了只想快点过掉这关 ..垃圾尤吉欧
另外,
序章会体验大概是比较标准(?的BOSS战,跟NPC伙伴共四人的BOSS战
老实讲我很意外BOSS的互动性可以差成这样ww 完美诠释各打各的
刀剑惯例的switch也有,NPC会喊switch,然后只要按对应键就能用。
虽然我还在沉浸于垃圾手感和画面乱又时不时失灵的回避的烦恼中,但NPC喊了我就按吧
只是场上四个人嘎嘎乱砍的特效+BOSS乱动身上还喷伤害数字+自己控视角画面混乱,其实是不太有"角色动作""战斗""切换"那种感觉
体感就是“按个按钮就会有正收益”这样,请原谅我想不到更好的形容词。
然后序章BOSS还有个机制,BOSS会集气放大招,然后要操控角色跑到黄圈去打断。
我大概描述一下那个场景:
BOSS一动也不动,会停住大概 几十秒? (我没有算确切时间,反正就是蓄力)
这段期间3个NPC伙伴持续对BOSS乱砍,然而蓄力的BOSS不会受到攻击,所以没有意义。
这时你要操控角色到黄圈的位置按一个对应键
黄圈在BOSS正前方几公尺像是这种感觉:
*******
***B***
*******
*******
**xxx**
***o***
*******
B是BOSS
x是黄圈
x和o是发动后自己和伙伴会站的位置,在按下键后伙伴会走过来,然后四人排好阵型一声大吼打断BOSS的蓄力...对,没有额外的战斗动作、没有酷炫招式,就是一阵闪光输出靠吼。
总之我是很出戏
我猜这功能是要人连线玩团康用的,但一阵紧凑的嘎嘎乱砍突然冷静下来要你排队摆阵就 很怪。
一言以蔽之,战斗很不顺畅,操作和节奏都很微妙
关卡
目前只玩故事模式,地图颇单调,当然可能是我才玩第一章的关系。
但就是走一走出怪、打一打开宝箱,没了,相当空虚。至少目前我感觉不出亮点
然后故事模式关卡过关会有评价,评价的其中一个标准来自探图踩点的事件数
但是、打个比方,任务目标在河的对岸,然后我不能跳或走过河、会被空气墙挡住
好,那我沿着河走,前面能看到桥,想必是要走桥过河吧?
我往前走之后就撞到地图边界 而且不是什么有山壁之类的,真的就是一片平坦但是不能过,完全看不出边界的感觉
我再往回走,才看到另一座桥,然后才能过去。
这种情况要我探图我是真的懒..
角色
看得出来角色不少,但我没解锁几个没办法说什么。
养成部分看起来就很农,农不是问题,问题是我没看到农数值以外的东西(战斗相关的)
打个比方,虚空幻界农能解锁新技能、新武器种类、伙伴等。
但这作每个人三个技能一个特性一个大招给你,就这样,至少目前我没找到哪边能解锁新招之类的。
那要农什么?被动技能、随机词条的武器、饰品 大概吧..
除此之外角色多+能换装能解锁衣服武器外观这些,应该是这游戏最大的优点了= =
画面
不跟3A比大概..可能..也许..还行..吗?
用我回忆中的虚空幻界当标准,大概从720P变成1080P的感觉吧..
系统
目测这个游戏有一半不打算当单机来卖,除了惯例玩家连线之外
不只有每日任务还有通行证、有抽抽也有卖包
我只是来体验剧情和踩雷的,没打算当网游玩.. 看起来主要解锁一些衣服外观之类的东西,应该是跟战斗无关 吗?。
总评:
别碰。
看上面就知道没什么能说的优点
老实讲自己玩起来体验意外的不行,更别说那个两千多的盘子价格+很多看起来要内购解锁的东西
虚空幻界我的评价是粉丝向,刀剑粉或想踩雷看看可以试试,主要卖点是角色,剧情也还行,其他就农、普、可以看看。
但这作两个小时我就体感失去热情 说不定玩下去会更好? 但后续会不会开只能说随缘了。