[闲聊] 法米通访谈 人中之龙8真岛外传的新挑战

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2024-10-01 23:29:02
https://www.famitsu.com/article/202410/19730
https://i.imgur.com/87BeULl.png
摘录
-横山“感觉很多人认为这部作品和过去系列作品风格差距过大,因而将其视为外传,
或是幻想作品。由于现在我们还有一些重要资讯尚未公布,所以本作的正确印象
可能还要一段时间才能传达给玩家。”
-TGS上放出的音乐剧画面:
不管是实际舞台还是游戏中的音乐剧,都请了著名导演和编舞者KAKETAKU先生帮忙。
从构成到摄影镜头都由他精心安排。(https://www.youtube.com/@kaketakujapan)
-一开始就决定加入音乐剧的要素,也因此在邀请初夏优香小姐担任少年诺亚一角时,
就已经安排她将在游戏中一展歌喉。(非常会唱)
-会场公开的音乐剧场景,会在本篇的开场播放,
另外卡拉OK也会有许多歌曲,包括真岛的新歌。
-真岛的两种战斗方式“狂犬”和“海盗”
“狂犬”让人感觉这就是真岛的招牌,结合拳头和匕首的打斗动作,
并且设计成近年来真岛的招牌分身攻击也能发挥作用。
整体上是一个快速迅捷的战斗风格。
不过体验版本主要是为了TGS的趣味性(分身会自主行动追敌)
有点过强,在正式版当中可能会再调整。
“海盗”风格则是以“狂犬”的对立风格来开发的。
主打让玩家享受大范围斩击的爽快感,还包含一些7外传“特务”小工具般的要素。
我们还在调整这个风格,希望能做出不同风格但同时“果然还是很真岛”的战斗方式
不过“海盗”比起桐生的“特务”会更注重连招的连贯,
不会有那种一招放完接着再放一招的感觉,而是让动作不断衔接下去。
把武器投掷出去之后,在武器飞回来之前,可以继续用拳头输出。
按下不同的按钮,连击方式也会随之改变,目标是让玩家自己创造出喜欢的连段方式。
https://i.imgur.com/4LjV7BE.png
https://i.imgur.com/HaTTKlS.png
-“跳跃”指令的加入
其实多年来要不要加入跳跃曾经多次被讨论过,但考虑到主角特性和场景设计,
以及跳跃的加入可能会削弱战斗的真实感,所以我们一直没有采用跳跃。
以格斗技来说,跳跃在战斗中是极不合理的动作,
所以如果要让跳跃有意义,就要在游戏中加入无敌时间保证动作能完整完成之类的,
但这样的设计就和我们想要的背道而驰。
然而这次因为真岛是主角,追逤其过去的战斗风格,
以及在夏威夷这个更大的舞台上的动作追求,综合考虑后我们觉得
“如果是真岛的话,应该能驾驭跳跃吧”
更广阔的场景和真岛的特性相结合,让我们觉得跳跃可以呈现出更立体且动态的战斗。
-引入跳跃之后有更复杂的连击,战斗感受也大不相同。
试玩版中还有很多尚未解锁体验的动作,也比以往准备了更多的连击派生路线。
-这次的游戏动作偏华丽和夸张,主要是因为在过往的游戏,
战斗多半会在有墙壁的环境中进行,最宽阔的地方也有10公尺而已,
基本上都是在封闭空间进行的,所以即使敌人数量不多也不容易让玩家觉得拖沓。
但如果是夏威夷的场景要坚持真实的战斗动作,就会显得不太适合。
8代因为是RPG游戏系统所以比较不会让人觉得不自然,但8外传这点就非常重要。
也因此引入了分身,海盗的弯刀等等的连击,
同时这次的闪避指令也让玩家能够移动更长的距离,可以说是系列作最远的。
-真岛开场处于失忆状态(失忆真好用!),
随着游戏进展真岛将透过找回记忆来回忆起技能。
也会随着真岛的成长增加各式各样的招式派生。
-本作全新的装备字段“戒指”
主要考量是不想把能力值附加在服装上,会限制玩家自由搭配的乐趣。
所以戒指其实就是把战斗相关的能力值加成集中在这里,玩家就可以随便搭衣服。
可以在10根手指头上都戴满戒指,
不过其中也会有一些类似“只能装备在大拇指”这类有限制的装备,大家可以多方尝试
https://i.imgur.com/T8eIyaL.png
-游戏有超过200种的搭配道具,可以打造出自己独一无二的真岛。
-在“疯狂海底王国”和“被悬赏者”的战斗:
作为海贼,面对捍卫战警式的悬赏强敌是必不可少的。
玩家需要击败隐藏在各地的强敌来赚取赏金,然后用来提升真岛的能力,
游戏内大概的系统流程就是这样。
https://i.imgur.com/OeKVS6f.png
钱的用途有非常多,海盗可不能只用一点小钱去花用,这样太没有梦想了。
随着海盗名气提升,玩家可以享受大肆挥霍的乐趣。
至于“海盗竞技场”内容目前还是秘密,请期待接下来的资讯发布。
-横山“本作能让过去没玩过系列作的人也能无违和的享受。
当然,序章和故事背景部分会用到人龙8的设定,但其他都是从真岛的角度出发
让玩家可以沉浸在真岛的故事当中。”
“其实在我心中,7外传,8代和本作,感觉上像是三部作品化成一部,
如果你是先前玩过前面作品的粉丝,那这在某种意义上也是三部曲的完结篇。
当然即使不考虑故事,作为动作游戏玩起来也是非常畅快的,还请一试。”
-另外今年是人龙19周年,将要迈入20周年的旅程。
不仅会持续更新本作新情报,还会有一些“安排”,请关注人中之龙工作室的新动向。
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