[游戏] 天穹卡牌录 Card-en-Ciel 体验版心得分享

楼主: Kenalex (火焰召唤师)   2024-10-01 18:04:18
从中秋假日开始玩了一个多星期,算是全破体验版了,先上人权:
.迷宫1–有打强敌 https://i.imgur.com/OGxhS7i.jpeg
.迷宫2–没打强敌 https://i.imgur.com/vk7HdQM.jpeg
这款是在深入迷宫的同时收集卡牌,进入战斗后使用卡牌移动和攻击的游戏。
体验版包含一个只能玩一次的教学用迷宫,和两个可以重复游玩和设定难度的迷宫。
这篇会介绍游戏有哪些机制同时分享心得,但不会依照游戏教学的顺序说明,
可能会影响教学用迷宫的游戏体验,若您有此顾虑,请略过本文先下载游戏来玩。
索引
一、迷宫(敌人种类、侵蚀等级、内存量表、陷阱事件、镇压奖励、战斗奖励)
二、战斗(战斗流程、单位参数、万用卡、必杀技)
三、卡牌(卡牌种类、稀有度、颜色、Buff、无色牌、攻击范围)
四、结算及强化(结算分数、过关评价、主角强化、推荐卡牌)
一、迷宫
※ 敌人种类、侵蚀等级
用越少的回合数走完迷宫,可以获得越高的过关评价,因此如何规划路线很重要,
体验版的迷宫都是三层,目标是打败该层头目前往下一层,打完三个头目后结算分数。
.迷宫视角 https://i.imgur.com/2pauSUn.jpeg
.开启地图 https://i.imgur.com/K7NILmw.jpeg
起点:每层进来的格子是起点,只有该格主角离开后也不会出现敌人。
小怪:无图示或宝箱图示的格子会有两个小怪闲晃。
领队:比小怪强,有菱形标记的是特殊领队(歌姬)每层都有一个。
头目:比领队强,打完会强制传送到下一层或结算分数。
强敌:比头目强,只在第三层有一个(可以不打)像小怪一样闲晃。
.宝箱格子 https://i.imgur.com/2vB4FLj.jpeg
所有战斗都是明雷遇敌,小怪和强敌是接触时开战,领队和头目要靠近按钮才开战。
领队和头目会让附近的敌人变强,若格子是红色的,表示该格的侵蚀等级>0,
等级根据该格道路连到的领队或头目数量决定,打败后附近的侵蚀等级会下降。
若是特殊领队(歌姬)则无视道路,会强化圆圈内的全部敌人(包含自己)
.侵蚀Lv5歌姬 https://i.imgur.com/v9D0s0k.jpeg
选单有逃跑功能,敌人太强打不赢可以中断战斗,但用掉的回合数照算。
※ 内存量表、陷阱事件
内存量表是限制行动的机制,主角每踏进有敌人的格子,会累积左下角的量表,
(除了简单难度以外,量表累积速度非常快,从入口走三格就会超过50%)
累积越多越容易触发陷阱事件(>50%低机率,>80%高机率,=100%必出)触发时,
迷宫内所有战斗会增加一条不利效果,必须打败该格所有敌人才能解除事件。
.陷阱格子 https://i.imgur.com/OSFn22z.jpeg
陷阱事件可以叠加,若不解除又踏进另一个有敌人的格子,会再触发新的,
移动时,若小怪主动靠近,可以躲回道路上,只要别进其他格子就不会累积。
※ 镇压奖励、战斗奖励
当格子上所有敌人被打败时,该格累积的内存量表会扣除,并获得镇压奖励。
.镇压3选1 https://i.imgur.com/50R2L9v.jpeg
回复–补30%最大HP,额外减少25%最大量表(这是少数可以让主角补HP的方法)
强化–从牌组中随机出三张牌,附加不同作弊代码(效果)玩家选一种方案套用。
配置–从牌组中选一张牌放在该格,战斗时就不会抽到,前往下一层时回到牌组。
配置后,该格在主角离开后敌人不会再生(重复路过时不会累积量表)
在附近的格子战斗时,还会获得随机有利效果,是非常好用的策略。
另外,每种卡牌最多只能附加三个作弊代码,满了就不能附加也不能取代。
领完镇压奖励后,有机率发生额外事件,例如补HP、减少量表、获得/强化/移除卡牌等。
(宝箱的话,几乎都是获得或强化卡牌,偶尔也会补HP或减少量表)
.战斗3选1 https://i.imgur.com/SLnYxD8.jpeg
每打完一场战斗,会随机出三张让玩家选一张放进牌组,同名卡牌没有数量上限,
敌人的侵蚀等级会让候选卡牌发生变化,增加稀有卡牌或稀有代码的出现机率,
三张都不喜欢也能刷新,但有限次数,目前在迷宫内没有方法增加次数。
若打败的是特殊领队(歌姬)会额外获得该歌姬卡,再进行奖励三选一。
(若配置时选择放歌姬卡,在圆圈内战斗时会略过条件直接开唱,非常强大)
.歌姬卡+代码 https://i.imgur.com/SjMvxOB.jpeg
二、战斗
※ 战斗流程、单位参数
.战斗视角 https://i.imgur.com/ceDtFsn.jpeg
进行战斗时,我方只有主角一个单位,敌方可能有一个或两个单位(强敌固定一个)
每回合开始时,从牌库抽五张牌并补满三点代价,抽到没牌会把用过的牌洗回牌库,
手牌打光或不想出牌时就按结束回合,剩余手牌会丢进弃牌区,进入下个回合。
主角参数只有HP(卡牌有其它附加Buff)敌人参数有HP、攻击值、平衡值、时间计数,
每使用一张牌,敌人的时间计数会-1(而且一定要使用牌才会-1,不能空等)
计数归零时,敌人会攻击并移动到其它位置,若这回合还会攻击,会再显示计数。
麻烦的是,敌人不会提示它这回合要攻击几次(除非它移动后没显示计数)
若敌人有显示计数,玩家按结束回合,计数会立刻归零,主角在攻击范围内就会被打,
因此,尽量不在计数=1时出最后一张牌,若敌人继续攻击,就没牌可以应对了。
※ 万用卡、必杀技
.选择万用卡 https://i.imgur.com/4mc11p0.jpeg
万用卡是在开始迷宫之前,从库藏(以前获得过的卡牌)挑出来,类似额外牌组的牌,
每张万用卡在该迷宫只能生成一次,每回合最多生成一张加入手牌,使用后会消失,
可携带的万用卡数量和稀有度有限制,只能用打完迷宫累积的奖励点数强化。
.发动必杀技 https://i.imgur.com/VfTJCr0.jpeg
除了歌姬卡以外,绝大多数卡牌都可以消耗必杀技点数,改为打出必杀技效果,
通常是大幅强化原有效果,也有减少代价、复制卡牌等。必杀技点数有两种:
红点–战斗开始时获得1点,若消耗红点发动必杀技,会让该牌变成永久损坏状态,
到打完迷宫为止,抽到该牌也无法使用,只有少数事件能修复或从牌组拿掉。
(损坏的卡牌也可以用来配置)
蓝点–每当一个我方歌姬开唱时获得一点,若消耗蓝点发动必杀技,卡牌不会损坏,
这是最常结束战斗的方式,搭配歌姬演唱效果,很容易一回合解决敌人。
.0代价抽6张 https://i.imgur.com/MAsuWsP.jpeg
万用卡也能发动必杀技,但游戏规定额外生成的半透明卡牌只能消耗蓝点发动。
三、卡牌
※ 卡牌种类、稀有度、颜色
可获得的卡牌分为同伴卡(3选1奖励,会放进牌组)及歌姬卡(不会放进牌组)
歌姬卡比较单纯,达成条件会出来唱到战斗结束,不好达成的可以配置让她直接唱。
同伴卡有四种稀有度:普通–无圈、稀有–绿圈、史诗–红蓝圈、传奇–彩虹圈。
.各种同伴卡 https://i.imgur.com/V2AZkFo.jpeg
同伴卡有四种颜色,两种使用方式:按左键(消耗代价)或按右键(不消耗代价)
红色,左键–打出伤害,右键–往上移动一格。
敌人受到伤害时,减少等量HP,HP归零就会消失。
蓝色,左键–打出崩解,右键–往下移动一格。
敌人受到崩解时,减少等量攻击值(这回合的攻击都变弱)和平衡值,
平衡值归零会变成崩溃状态,受到伤害时减少两倍HP,状态持续到回合结束。
每当一个敌人变成崩溃状态,玩家会获得一点代价(这是少数可以增加代价的方法)
若敌人被崩解过(没有崩溃)下个回合攻击值会恢复,但平衡值不会恢复,
与强敌战斗时,可以第二回合再让它崩溃,确保有足够的代价对敌人造成伤害。
黄色,左键–打出行动,右键–往左或右移动一格(依牌而定)
若敌人的时间计数=1,且主角在它的攻击范围内,左键会触发【行动】,
在该敌人出现缩圈动画时按左键,主角会回避攻击同时造成伤害。
(在上述条件以外的场合,也可以正常打出,只是没有QTE机制)
.太慢按会被打 https://i.imgur.com/htz5ZkD.jpeg
另外,绝大多数黄色牌的必杀技效果没有【行动】,就算符合条件打出也不能回避攻击。
绿色,左键–打出效果,右键–往左或右移动一格(依牌而定)
各种不以敌人为目标的效果,例如抽牌、生牌、召唤单位、减少代价等。
打出有【召唤】的卡牌时,会出现召唤物占据我方格子,玩家不能选位置,
占据的优先级是:后方>左后方>右后方>左侧>右侧。
(若主角站在前排召唤,召唤物就会占据中排,非常妨碍移动)
每次开始迷宫时,除了携带的万用卡以外,只能用一套强度很低的新牌组,
(3张红色的5伤害、3张蓝色的5崩解、1张黄色的6伤害、2张不同色的随机普通牌)
若上次玩任一迷宫时有打完三个头目,这次进入第一层就会获得一张歌姬卡,
没打完的话(中途HP归零或放弃迷宫进度)要等到进入第二层才能获得。
※ Buff、无色牌
绝大多数卡牌效果都是左键打出时发动,但以下三种限定右键移动时发动:
【攻击步伐X】累积X层红色Buff,每层让伤害增加10%,打出伤害后Buff消失。
【崩解步伐X】累积X层蓝色Buff,每层让崩解增加10%,打出崩解后Buff消失。
【抽牌步伐X】累积X层绿色Buff,每层让抽牌效果多抽1张,抽牌后Buff消失。
这三种Buff若没用到,会保留到下个回合。还有一种红蓝双色Buff是【增压】,
每层【增压】让伤害和崩解都+1,只能持续到回合结束,回合内打越多牌越有利。
战斗时还会拿到一些无色牌,有的是卡牌生成,有的是被敌人塞到手上或牌库中,
例如只能按右键移动的方向牌、只能按左键打出(或无法打出)的干扰牌等。
.干扰牌 https://i.imgur.com/CtB3nT2.jpeg
※ 攻击范围
以敌人为目标的卡牌有以下几种攻击范围(个人感觉从最弱到最强)
.我方攻击 https://i.imgur.com/HFsI58U.jpeg
1.单体:主角正前方,最靠近主角的单位。
2.横扫:主角正前方,最靠近主角的单位,及其左右一格的单位(若有)
3.贯穿:主角正前方,最靠近主角的单位,及其后方一格的单位(若有)
4.直线:主角正前方的所有位置。
5.叉字:主角正前方,距离主角三格的位置,及其四方斜角的位置。
6.十字:主角正前方,距离主角三格的位置,及其前后左右的位置。
十字/叉字很强但不常见,最实用的是直线,若两个敌人的时间计数有时间差,
可以用走位让敌人移动到同一直线,再一次打两只(同时崩溃可以赚两点代价)
横扫看起来很厉害,但战斗时敌人并排的机率非常低,几乎等同打单体。
若主角正前方没有单位,会瞄准最远的位置,可以用横扫打到邻线后排的敌人,
有些战场上有障碍物,若在主角正前方,会干扰单体/横扫/贯穿的判定,难以攻击。
敌人的攻击范围(每次攻击可能会变)
.敌方攻击 https://i.imgur.com/4ZvYTuA.jpeg
1.单体、直线:主角在敌人正前方都会被打,必须往左右闪。
2.近战型横扫:主角和敌人会有虚线连接,一样往左右闪,也不要站在后排。
3.法术型横扫:主角和敌人没有虚线连接,这是打固定位置,必须往前后闪。
4.斜线型横扫:打固定位置,不要站在它瞄准的那三格就好。
5.不规则大绝:打固定位置,教学用迷宫有全范围头目,只能用行动回避。
通常两个敌人会一个打单体/直线,另一个打某一种横扫,最麻烦的是单体+法术型,
若两只时间计数都=1,出一张行动牌可以同时回避(左键只须按一下)
四、结算及强化
※ 结算分数、过关评价
.结算画面 https://i.imgur.com/OGxhS7i.jpeg
只要有打完迷宫,结算就有60000基本分数(中途HP归零就没有,等于白打)
剩下是根据打过的领队/头目的侵蚀等级、是否有打强敌、用掉的回合数决定:
侵蚀等级–每个Lv0+50、Lv1+100、Lv2+150、Lv3+200,以此类推。
攻略强敌–打败+1600(不管侵蚀等级固定1600,可以把它降到Lv0再打)
用掉回合–每回合-200(这扣得超夸张,低等领队打越多反而分数越低)
该迷宫花了19回合,分数是300+750+1200+1600+60000-3800=60050,
分数经过难度加权后转为经验值(体验版只能玩到困难+3,最高Lv10)
根据星数获得强化用的解码权杖(个人纪录55000只有一星,59200才有三星)
并解锁新的难度(困难+3拿三星可以看困难+6,最高是困难+8)
.困难+6迷宫 https://i.imgur.com/1Sl91um.jpeg
※ 主角强化、推荐卡牌
.开始解析 https://i.imgur.com/56suSVP.jpeg
.强化效果 https://i.imgur.com/99qdjIU.jpeg
强化时先选择要解析的等级,可以看该等级有哪些强化效果和它们的配率,
(增加奖励刷新次数、宝箱出现机率、稀有卡牌或代码出现机率、万用卡Cost上限等)
消耗解码权杖,会随机抽三张让玩家选一张,每个等级解析达到50%会开放下个等级。
(体验版只能解析Lv1和Lv2,我猜Lv3有降低内存量表累积速度的效果)
最后推荐我携带的万用卡(第一格限制放传奇,第二格限制放普通,其它看Cost)
.体验版最多7Cost https://i.imgur.com/1S5p1ue.jpeg
传奇–大部分是效果牌,我比较喜欢放伤害牌收头,这张打十字很强。
普通–这张是伤害最高的打直线,开必杀技还可回复代价。
普通–【布局】是手牌刚好五张时的额外效果,一样是打直线很好用。
普通–免费行动,避免要回避时手上没有行动牌。
稀有–抽牌行动,不须回避也能开必杀技直接抽三张牌,超好用。
若想看更多卡牌推荐,可以看 erisiss0 板友的这篇介绍 #1ctV0l6Y (Steam)。
本文到此结束,感谢您的阅读。
作者: achuck11 (wonderful)   2024-10-01 19:22:00
推一下,体验版玩起来真的不错

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