※ 引述《togs (OP欢迎告知_看见会删)》之铭言:
: 以前小时候,感受到的冒险似乎都是充满乐趣、期待等等
: 看过的故事中似乎也是美好的居多 (当然也有少数很可怕)
: 漫画就更不用说,也是主角一路过关斩将、
: 每个新的敌人长远看来都能挑战成功。
: https://i.imgur.com/yPIGueU.jpg
: 不过真实世界的好像似乎不是这么美好?
: https://i.imgur.com/vEqDPFD.jpg
: 先前yt上好像看见某个前往北极探险的船只,
: 原本预计航行3年,结果好像1年多就失去踪影,
: 最后还有疑似人吃人的事件发生。
: 所谓的冒险是不是"不美好"的居多? 例如9成9之类
当然
冒险除了赌上生命打怪的战损风险以外
真正不美的地方都是动画或游戏不太会呈现的一面
在大家熟悉的冒险故事 队长讲一句:今晚就在这过夜吧
下一幕就直接跳到队员们围着营火吃著美味的食物聊天打屁了
又下一幕 就是隔天精神饱满的起床整装继续出发
这三幕中间其实就占了勇者们整个半天了
决定过夜后 就要分组去收集柴火 搭帐棚 取水 备膳 该干嘛干嘛去
而如果备粮充足还好说 粮食不够又荒郊野外无法才买
就只能趁天色黄昏之前采集/狩猎/抓鱼 而且晚膳肯定是配给制
也就是所谓的:有得吃就不错了+有什么吃什么
如果只有蜗牛 蛇 什么的 也只能尽可能处理当蛋白质吞下去
(所谓处理通常是烤熟 而且中世纪盐巴很贵 香料更是别想了)
如果小队身上有备粮也肯定是风干+方便携带的东西(硬得要命的肉干或馒头)
然后有营火的前提是天气给面子 没什么作品会呈现勇者小队遇到下雨
吃完 整理营地之后大家也不是直接睡啦
武器盔甲打磨 处理伤口 照顾驼兽/坐骑(如果有的话) 行政事务/庶务都要做
而在野外有没有澡洗则纯粹看运气(如果能洗澡那庶务还要加上洗衣服+晒衣服)
睡得是硬梆梆的一块布铺过的地面 而且不是所有人都能睡 要轮流守夜
以上这些"野外日常"才是冒险的主要一大部分面貌
而且还是:没有变量 的状况
小队有伤患那还需要照料+多了采集药草庶务
靠近敌对势力范围营火就别想了 守夜的人还要更多
扎营地点附近完全没有水源最糟糕 一个地方能不能扎营的重要指标就是水源
相对的肚子饿一个晚上勉强还过得去
总之真正的冒险 就是一大堆苦逼的事情鸟事要承受
除非你是王室 不然即便是千金小姐 也不可能有一整队仆人马车跟着队伍
(但有钱的好处就是有地方能消费时能解决非常非常多问题)
(但有钱谁还跟你当冒险者)
但动漫与电玩在野外日常的部分常常都是轻轻带过
直接呈现网美懒人露营的规格与待遇 搞得冒险像是校外教学
不过这种苦逼生活经验能练就抗压性
与你同行的伙伴这种苦日子多了 大家感情也会很好倒是真的