楼主:
ndhuctc (神夜天月)
2024-09-30 03:24:06如题
就是那个游戏引擎
很多游戏都是直接用Epic的虚幻引擎做
手游有很多都是直接用unity
而老卡却都是自研引擎
从以前做世界的MT到RE7开局现在一直用到现在的RE Engine
感觉业界还在自研引擎的不是很多
为啥老卡这么坚持要用自己的啊
作者:
yyh121 (' 3' /)
2024-09-30 03:29:00省钱 + 更方便客制化团队有能力自己做的话肯定更方便
换引擎光是人才重新培养技术,要花的时间跟金钱...不太划算吧?
作者:
zsp9105 (酒醉老芋头)
2024-09-30 03:31:00研发引擎的同时也是新技术的突破,整体是好事
unity直接跟你说照安装数算钱,你怎么办小公司是没办法,大企业要考戏这种风险
SF5是UE(应该是4?)就是了,不过SF5外部制作跟外部建模的部份很多就是
作者:
BOARAY (RAY)
2024-09-30 03:47:00满多大肠都用自家引擎的不是干 大厂啦
对大企业来说,有给人掐住的机会,就是风险对小公司来说其实也是,但小公司没办法处理
毕竟不少小公司的自制引擎弄出来的水准还在PS3等级吧,也不得不跳UE之类
作者:
aa52189 (家里蹲摩尔)
2024-09-30 04:26:00老卡新世代引擎不错啊 看欠咪辣个屁屁 阿斯
作者: shang17 (十七夜) 2024-09-30 05:46:00
因为老卡引擎开发实力超强,老卡如果愿意把RE引擎拿出来卖,应该没几间公司想要用UE5
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-09-30 05:54:00
因为自研引擎长期下来会比用虚幻引擎便宜,权利金的花费比让人材重新培养技术高多了,而且自研引擎更能根据自家公司的需求进行调整,我个人蛮喜欢老卡这个做法的,因为这也是种创新
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2024-09-30 06:39:00养起来的人才不容易流动 源头也不会被掐住
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-09-30 07:03:00开发游戏引擎其实是很大的赌注 成本极高又不一定好用
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-09-30 07:26:00技术储备
作者: storyo11413 (小便) 2024-09-30 07:43:00
大公司有可能会被要求高额权利金 还被外人掌握生死权自研引擎难度没这么高的话 大公司当然会考虑自己搞
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-09-30 08:24:00老卡那销量用别人的引擎要付不少钱
作者:
kducky (kd)
2024-09-30 08:33:00唉 想到SE搞引擎烂掉 连带FF系列口碑下滑 哭
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2024-09-30 08:40:00FF的口碑烂肯定不纯是引擎问题
作者:
P2 (P2)
2024-09-30 08:42:00老卡: 为什么你们这么坚持用别人的引擎
作者:
skyofme (天空人)
2024-09-30 08:49:00有钱有人自己做比较省啊
作者: aoke (凌溪) 2024-09-30 09:07:00
自研可以更客制化,但是也可能会遇到自己的弱向,例如老卡几呼没在作开放世界游戏,所以现在就会发现RE引擎对开放的大世界优化上看起来是有问题的,DD2跟荒野都感觉的出来
作者:
Livin (SeaBiscuit)
2024-09-30 10:21:00不用被绑架,你用虚幻就要在独占跟分润间选择,游戏开发厂商自行研发引擎短空长多,除非你做完这代就倒闭。
作者: dripping (邓九公) 2024-09-30 10:52:00
自己开发能够调整的数值比较灵活 有能力就自己开发阿
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-09-30 10:55:00省钱跟比较好改 老卡动不动就为了游戏订制引擎但老卡在引擎自研上真的非常有一套 底蕴非常深厚
作者: dc871512 (阿日) 2024-09-30 11:38:00
想想一些作品,硬要用虚幻来作结果卡帧的要死,不然就是问题一堆
作者:
BOARAY (RAY)
2024-09-30 12:57:00虚幻用到4就好了 虚幻5一堆下机吧问题