[讨论] 为什么宝可梦不设定2V2

楼主: qdullqidiot (Assistant)   2024-09-25 11:40:40
不是指PVP
而是游戏中的PVE
为何不设定一开始就能拿2只宝可梦
全程都采跟NPC 进行2V2对战模式
宝可梦那么多代都是单打
偶尔几位训练家才是双打模式
但其实双打战略更多
变化也更复杂
这样不是比单打还有趣吗
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2024-09-25 11:41:00
GF:工时再加三个月
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2024-09-25 11:41:00
主线是幼儿向
作者: kirito48763 (Kirito48763)   2024-09-25 11:42:00
两代玩腻后 为什么宝可梦不设定3V3
作者: xxx60133 (这下糗了)   2024-09-25 11:42:00
你要考虑新手 入手难易度而不是针对高玩去设计
作者: ryoma1 (热血小豪)   2024-09-25 11:42:00
不就蓝之圆盘
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-09-25 11:42:00
单打玩的人更多吧?
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2024-09-25 11:42:00
不做就不做,要不然其他游戏来做?然后等著被告
作者: Israfil (赎罪圣音)   2024-09-25 11:42:00
努力值很难控
作者: easyfish (easyfish)   2024-09-25 11:42:00
会劝退一堆人
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-09-25 11:42:00
休闲玩家还是比较多,我觉得像朱紫那样DLC再加入就好
作者: Knott   2024-09-25 11:43:00
朱紫dlc不就双打为主,一堆人被打爆XD
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-09-25 11:43:00
你可以一个跟两个单挑啊
作者: kducky (kd)   2024-09-25 11:43:00
GF不要苛求了
作者: xxx60133 (这下糗了)   2024-09-25 11:44:00
游戏要有新手 才会长久。都剩下痴汉老鸟 就会慢慢消失
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-09-25 11:44:00
因为这样很多人会打不赢主线
作者: jjimonkey (磁浮牛车)   2024-09-25 11:44:00
休闲玩家还是占大多数 这样太复杂了肯定劝退人
作者: boredboy (~阿呆~)   2024-09-25 11:44:00
一般玩家光是记属性相克都记不住了
作者: Pep5iC05893 (结束)   2024-09-25 11:44:00
可以加在设定但PVE平衡就会很麻烦或是做两套队伍
作者: rabbithouse (智乃的欧尼酱)   2024-09-25 11:45:00
下一篇,为什么不一开始就给三只打黑白的轮盘(X
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2024-09-25 11:45:00
为什么不能一次六只全上
作者: forever9801 (忆影)   2024-09-25 11:46:00
因为会一直地震震死队友(
作者: mer5566 (あめ)   2024-09-25 11:46:00
建议以后道馆赛都打皇家对战 看NPC围攻你
作者: c610457 (Mr.C)   2024-09-25 11:46:00
变化也更复杂 <---这就是问题啦,只想打破关跟当孵蛋魔人的轻度玩家不算少
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-09-25 11:46:00
朱紫卖出2500万套,常驻连线对战玩家有没有20万都不知道,我相信绝大多数人都是主线通关就封片
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2024-09-25 11:47:00
我觉得要做也不可能全程双打,至少得等破完一周目,不然基本技能都没齐,双打战术都做不出来,打起来只
作者: MonDaNai (冲锋战神)   2024-09-25 11:47:00
休闲玩家占多数 不用研究 等级压制就能用喜欢的PM通关除非NPC都是臭鱼烂虾没配合 不然搞全双打就是把人赶跑
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2024-09-25 11:47:00
被苛求的不是GF 是玩家好吗
作者: qk3380888 (小官)   2024-09-25 11:47:00
2v2要考虑很多 很累捏而且2v2有一堆鬼神combo NPC应该没办法应对
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)   2024-09-25 11:48:00
双打会很卡 这问题要问GF
作者: saintmin1002 (Ming1002)   2024-09-25 11:48:00
轻度玩家还是大多数啦 会去研究双打战术的少之又少
作者: DivKai (DivKai)   2024-09-25 11:49:00
我觉得与其2v2 不如道馆强制压等 不然太简单了
作者: none049 (没有人)   2024-09-25 11:50:00
我们就省略繁文缛节,直接探讨为何不6V6然后加入攻击训练家以及操控训练家一边走位一边下指令的机制好了
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-09-25 11:50:00
简单不是坏处阿
作者: f4c31t6413 (蛤你说什么)   2024-09-25 11:50:00
直接去大集结5v5比较快
作者: crazy203 (AQUA)   2024-09-25 11:51:00
GC的竞技场和黑暗洛奇亚就是了
作者: robo3456 (冽影)   2024-09-25 11:52:00
以前有阿
作者: samvii (....)   2024-09-25 11:53:00
为什么宝可梦不变成5V5即时制,然后在封闭地图内加买道具
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-09-25 11:53:00
朱紫也慈战仆斩将军先发,晶光花压轴,这点就很明显GF刻意不想刁难玩家,虽然DLC的也慈仆斩将军和晶光花就顺序对调了
作者: kinuhata (kinuhata)   2024-09-25 11:53:00
双打还真的有可能让轻度玩家卡关,我还记得小时候玩宝石版打到超能力道馆直接被扁烂
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2024-09-25 11:53:00
双打难度比较高 新手玩家连招式效果 属性一些基本观念就要双打开始的必要性何在?
作者: samvii (....)   2024-09-25 11:54:00
做成宝可梦dotA
作者: ga839429 (LanTern)   2024-09-25 11:54:00
因为没人在意宝可梦对战
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2024-09-25 11:54:00
我比较不懂为什么很多人老是希望宝可梦提高破关难度要难度自己去打VGC 拿个Regional试试嘛
作者: baddad (dadfly)   2024-09-25 11:58:00
你是不是忘记任天堂核心,易入门难专精,又不是没地方让你玩双打
作者: efkfkp (Heroprove)   2024-09-25 11:59:00
我觉得干脆像钢弹vs街机一样改成即时制的更好
作者: boss0322 (山羊先生)   2024-09-25 12:01:00
BW倒是有野生双打对战的草丛能打
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2024-09-25 12:01:00
现在双打放蓝莓学院刚好当进阶玩法
作者: boss0322 (山羊先生)   2024-09-25 12:02:00
结果BW2是历代评价最低(珍钻重制我不知道多少)
作者: LZzzz (邻家咸鱼粥)   2024-09-25 12:03:00
蓝之圆盘很多轻玩家都被虐烂欸
作者: arceus   2024-09-25 12:04:00
双打要破关后满手资源地图全开才好玩
作者: ringtweety (tark)   2024-09-25 12:04:00
朱紫的DLC 就有四天王专门打双打啊 如果不是靠等级帮
作者: arceus   2024-09-25 12:05:00
不然只是单打휲 还要练两倍的等级
作者: ringtweety (tark)   2024-09-25 12:05:00
忙的话 一些玩家没注意就翻车了
作者: Shichimiya (便当)   2024-09-25 12:06:00
双打超烦==
作者: ryoma1 (热血小豪)   2024-09-25 12:08:00
让对战开拓区回归,想双打的可以自己去打到爽比较实际一些
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2024-09-25 12:15:00
干你GF还我3v3
作者: omik1222 (DIAO)   2024-09-25 12:19:00
蓝之圆盘超多双打,队伍还设计得不错
作者: Hosimati (星咏み)   2024-09-25 12:21:00
要不干脆大家一起下来打大逃杀
作者: Orangekun (harima kenji)   2024-09-25 12:22:00
其实主线做双打也不会就变很难,毕竟大多NPC也不会配合只会打属性克制攻击招式而已,所以双打反而玩家稍微有点概念的话就能控住对手但麻烦的点就是你又要特意带双打技能,像帮助、看我妈
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2024-09-25 12:24:00
双打NPC主线一直都有啊 只是都会安排在通过1-2个道馆 基
作者: Orangekun (harima kenji)   2024-09-25 12:24:00
这单打完全没用,你也不知道你等下主线要碰到什么敌人,所以一定是设计大多单打,即使一两个双打NPC出现你
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2024-09-25 12:27:00
只觉得有些人就认为难度高一定好于难度低 笑死 还好老任没采用不然小朋友跟轻玩家市场早没了
作者: qoo60606 (凛)   2024-09-25 12:31:00
会养成输了怪队友的个性
作者: holycity (迪儿~)   2024-09-25 12:44:00
低薪工程师:你他妈…
作者: h60414 (h60414)   2024-09-25 12:44:00
蓝之圆盘表示:
作者: Shichimiya (便当)   2024-09-25 12:47:00
喜欢挑战的同学可以去洗翠跟野怪或不讲武德的npc1v3
作者: cpleu123 (混沌纪元)   2024-09-25 12:50:00
还好不是你来设计
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2024-09-25 12:53:00
游戏要普及是要简单化,追求难度当常态只会变小众
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-09-25 12:54:00
为什么不32vs32
作者: kkevinhess1t   2024-09-25 12:57:00
为什么不出“调教中の伊布”
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2024-09-25 13:01:00
随便问一题 地震要怎么样才不会打到队友?
作者: noreg0393933 (埔生)   2024-09-25 13:06:00
为什么不是动作游戏?
作者: letyouselfgo (坚持才知为何)   2024-09-25 13:17:00
流程中有很多遭遇都是2v2
作者: rainley (Sia - Bird Set Free)   2024-09-25 13:34:00
回某楼 方式很多吧 飞行系 特性心灵感应 漂浮 太晶飞行守住
作者: BuyBuy (流失的光阴)   2024-09-25 14:04:00
你可以食土阿 还能顺便回血哦
作者: carllace (柚子)   2024-09-25 14:14:00
let's GO可以2v2啊还是全程2v2对战
作者: mushrimp5466 (吃了虾子的蘑菇)   2024-09-25 15:27:00
想更复杂?之后看黑白重制有没有三打

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