Re: [闲聊] 喜欢动态等级吗

楼主: tlhc912237 (arthur)   2024-09-24 12:35:46
※ 引述《SHCAFE (雪特咖啡)》之铭言:
: ※ 引述 《rockons205 (gx9900)》 之铭言:
: : 动态等级是不管玩家几等 理论上该地区的怪物都会比你弱一些
: : 立意良好,但是感受不太出升级的感觉?
: : 会喜欢传统固定怪物强度 或是动态等级?
: 第一个把这系统用去等级RPG的低能不知道是谁
: 最初的设计想法应该不是这样用的
: 以动态难度比较出名的恶灵古堡4为例
: 里面的调整都是根据玩家表现
: 死过几次 准确率如何
: 而不是看玩家的武器强化多少
: 等级制的游戏用这套系统就是在拖游玩时间或逼玩家课金
: 说白了就是内容贫乏怕玩家太快玩完
你提到重点了,不是动态等级,而是动态难度
每个玩家对卡关的耐性阈值不同
有些玩家技术就比较差又没耐性,这时候就需要游戏适度的偷偷放水
比如说任天堂大乱斗的剧情模式,如果玩家在同一关卡关很久,AI就会变得越来越笨
但作动态难度不容易
很难去判断玩家是喜欢挑战难度还是只想享受剧情
玩家卡多久应该放水,还是应该不放水
要如何知道玩家是有耐性还是缺乏耐性
要怎么不留痕迹的放水,不让玩家产生挫折感
什么时候应该提高难度
动态难度不见得是坏事
对苦手玩家可以增加留存度
对高手玩家可以不断提高挑战性
另外这也是跟AI有关的话题
AI在游戏上的终极应用就是虚拟队友了吧
尤其是对战类的游戏
缩短配对时间
给每个玩家更适配的队友
没朋友的人从此以后也能一个人玩多人模式
也能让一些网络游戏的环境更有活力
作者: s175 (ㄏㄏ)   2024-09-24 12:43:00
不就小岛的小鸡帽跟蛋壳帽 只是很嘲讽
作者: kcball   2024-09-24 12:53:00
记得有些游戏,死亡次数也会引响难度

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com