动态等级是不管玩家几等 理论上该地区的怪物都会比你弱一些
立意良好,但是感受不太出升级的感觉?
会喜欢传统固定怪物强度 或是动态等级?
作者:
ayuhb (ayuhb)
2024-09-24 10:40:00传统等级碾压才爽
一百等拿着灭世神刀跟路边小龙虾打的你来我往,能看吗?
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2024-09-24 10:42:00看游戏机制再说
作者:
Muilie (木籁)
2024-09-24 10:42:00十里坡剑神下山寸步难行
作者: henshin 2024-09-24 10:43:00
鸡掰设计
作者:
iam0718 (999)
2024-09-24 10:43:00不知道哪个天才先想到的 有印象最早的是FF8
GW2 无印的时候玩起来 ok,资料片以后升级体验开始向下
作者:
DivKai (DivKai)
2024-09-24 10:44:00垃圾系统 玩RPG养成 就是想体验数值辗压虐怪 又不是玩魂系要值得一战的对手才好玩 我说的就是你D4 天才设计
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-24 10:44:00看设计 比方说新手区怪上限锁20等 中期区锁50等 尾王90等
作者:
Sessyoin (杀生院祈荒)
2024-09-24 10:44:00固定等级比较好 不然我炼等干嘛 ==
作者:
kducky (kd)
2024-09-24 10:44:00看类型
作者:
ballby (波比)
2024-09-24 10:45:00看游戏性如何 FF8就是压等比较好打的例子
作者:
serding (累紧地们)
2024-09-24 10:45:00还是分等级区域比较好
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-09-24 10:45:00搞这种不如干脆没有等级
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-24 10:45:00不要穿着全套破关装备在村门口跟小青蛙苦战就行
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2024-09-24 10:45:00动态等级也只是调数值 初期怪机制就不行了
轨迹系列的等级控制就很好,动态经验值来锁你等级上限
上古不太好吧 动态上去要练三神 不练只靠战斗技能 打人很痒
作者:
iam0718 (999)
2024-09-24 10:46:00有些游戏 照区域练等会有瓶颈还比这个好
作者:
ass499 (tsai)
2024-09-24 10:47:00WOW搞过一次,脱装打怪还打得比较痛
作者:
iam0718 (999)
2024-09-24 10:47:00YS也是动态经验来强制你等级
上古5处理的很好啊,我全种族全性别都破关过,没觉得卡
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-09-24 10:47:00没玩过好玩的动态等级 认同请分享==
魔兽练等时期这样搞还不错啦,但最痛苦就是当前版本最后两级
作者:
Bigzha (Bigzha)
2024-09-24 10:47:00人类史上最大最恶的游戏设计
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-24 10:47:00佐贺应该是第一款 不过他机制也跟现在所谓动态不太一样
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达) 2024-09-24 10:48:00
10楼出手别太重,留几口气让我打
作者:
pikatonn (皮醬)
2024-09-24 10:48:002K24的动态等级有够地狱的 你拿到姆斯 电脑就出乔丹打你
这机制最大优点就是搭配自由度高的开放世界,你想从哪里当做最初的起点都行
作者:
RX11 (RX_11)
2024-09-24 10:49:00看设计 动态但是有区域限制就还好
作者:
baddad (dadfly)
2024-09-24 10:50:00干,FF8打不赢暴龙
法尔康动态经验倒是不错 不会让你强的太离谱 能保有打王的乐趣也不会让你打不赢
动态等级不是不管你几级敌人都比你高一点吗这样才能让你一直处在挑战者状态
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-09-24 10:50:00练太多会卡关这件事本身跟练功的意义就超级冲突的==
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-24 10:51:00动态+区域限制其实跟单纯区域限制也差不多就是了...顶多刚
作者:
skyofme (天空人)
2024-09-24 10:51:00看战斗内容是怎么设计的
作者:
guogu 2024-09-24 10:51:00屎 林北农等就是要辗怪
作者: danny10173 2024-09-24 10:51:00
我觉得要看游戏,如果是传统RPG我觉得不适合
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2024-09-24 10:52:00没啊,也有把低等怪拉到刚好弱你一点让你打起来不会太无聊
作者: danny10173 2024-09-24 10:52:00
但如果像是全境2这种looter shooter,设一个最低门槛,但让关卡保持一定的挑战性,我觉得是对的
作者:
donkilu (donkilu)
2024-09-24 10:53:00动态等级的问题是要怎么设计成长曲线 理想上是像魂系那样
其实这样也没让你多自由因为实际卡你进度的是未开放的技能或道具你还是得按照设计顺序去过某些地区
固定强度比较好 像萨尔达打黄金怪也是可以靠技巧取胜
作者:
zseineo (Zany)
2024-09-24 10:54:00魂系哪里舍弃等级制了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-24 10:54:00
不想让玩家农干脆不要设计等级就好...
作者:
donkilu (donkilu)
2024-09-24 10:54:00萨尔达也是满好的例子 这种设计就不要显示等级了 没意义
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-24 10:54:00魂有等级阿 你是说只狼吧...
作者:
tmwolf (鲁神)
2024-09-24 10:54:00要要可以开关
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2024-09-24 10:55:00动态要加敌/我方锁某一个上限。不然后期会变路边骷髅怪比肩前期四天王的怪状况。
作者:
bomda (蹦大)
2024-09-24 10:56:00最垃圾设计之一
作者:
btman007 (我不杀伯仁,伯仁因我而死)
2024-09-24 10:56:00需要育成的游戏就别弄这东西了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-24 10:56:00
要限制玩家的强度就超简单 卡技能道具甚至卡你等级动态平衡超级没意义
动态等级就会卡关要换成固定等级狂练等碾压才过得去的那感觉是你的skill issue耶
作者:
skyofme (天空人)
2024-09-24 10:56:00特定一个玩法有动态等级也还可以
作者:
kducky (kd)
2024-09-24 10:57:00萨尔达那种阶梯式不错 不要跟玩家一样线性成长就好
作者:
donkilu (donkilu)
2024-09-24 10:57:00啊抱歉 应该是只狼才对XD
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-09-24 10:57:00超讨厌 RPG史上最白痴的东西之一萨尔达的我也讨厌 神经病我变强了但我没变强 超空虚
作者:
sezna (sezna)
2024-09-24 10:58:00浪费时间的设定
固定等级那种不管技术怎样 等级没到就是抓痒的设计是有比较好?
作者: wxfreedom (贡丸) 2024-09-24 10:59:00
超烂 不能等级碾压
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-24 10:59:00动态不是完全没好处 他可以实现你不管在世界地图任何位置
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-24 11:00:00
角色成长不要说RPG 在任何游戏都很重要 可以带给玩家成就感 现在你成长敌人也成长 那成长变成无意义的行为
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-09-24 11:00:00说的好像萨尔达你拿木棍打人马不是抓痒一样
作者:
tindy (tindy)
2024-09-24 11:00:00看游戏 机战的动态等级可以提早拿到后期精神 更辗压
作者:
Neo0215 (Neo)
2024-09-24 11:00:00讨厌 看到介绍说复活邪神2越练敌人越强 就果断放弃
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-24 11:00:00都可以跑剧情的高自由度 问题是后续很难控制曲线
作者: ppn 2024-09-24 11:00:00
不管玩家几等难设计 没设计好就是不练等直接打大魔王
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-09-24 11:01:00还不是靠技术辗压或异乡战法才能越级打怪
作者:
tindy (tindy)
2024-09-24 11:01:00有的游戏是用后期技能来辗压 不是用数值辗压
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2024-09-24 11:01:00不喜欢 这样就没有闯进高等地图的刺激感
只能说大部分人玩RPG还是比较喜欢固定流程不喜欢高自由度
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-09-24 11:02:00我乐意被敌人等级辗压啊 妈那不就代表你现在根本不该来这里 如果你该来了还是被碾压那就是游戏设计有问题啊
作者:
kducky (kd)
2024-09-24 11:02:00GW2刚出的时候我有玩,感觉设计是满好的
作者: CCNK 2024-09-24 11:02:00
看怎么设计 设计不好就会变得很粪
作者:
Gokudo (极道)
2024-09-24 11:02:00动态等级那感觉就不用设等级制 直接用装备或捡技能来提升
作者: crescent1206 2024-09-24 11:02:00
就是偷懒..
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-24 11:03:00
敌人能等级碾压你 那是游戏设计者的问题 他的角色素质用脚去key...
作者: ppn 2024-09-24 11:03:00
觉得这设计也不是不行 但是玩家要可以自行控制降等
作者:
ppmaker (哥)
2024-09-24 11:03:00ff副本就是 很不爽== 连技能等级超过都取消
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-09-24 11:04:00最粪就妈的八方旅人 村门口的怪都能让你团灭 而且他又强迫你一定要练所有人 你高等带低等 怪直接套用最高等级 打个毛线球啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-24 11:04:00你穿着一身神兵跟哥不林打得像是在打王就是不对
作者:
sezna (sezna)
2024-09-24 11:04:00网游会设定这个单纯是拖你时间而已
曹操传那种不太喜欢动态等级 变成努力练功反而变成惩罚敌人还变难打
上古五就是升等只给你加血耐魔和技能点不提升数值 碾压都是靠技能和装备
作者:
kducky (kd)
2024-09-24 11:05:00歧路旅人是看地图吧? 我记得没有动态难度
作者: ppn 2024-09-24 11:05:00
固定等级的缺点就是变化固定容易腻 所以才会有这设计出来吧
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-09-24 11:05:00有点久了忘记了 但那时候玩的真的很痛苦
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2024-09-24 11:06:00动态等级的重点问题 一直都是调整不准确
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2024-09-24 11:06:00以前玩魔兽从梣谷跑去开费伍德森林鸟点超刺激的
动态等级要跟战斗系统挂勾才有意义吧,基本上是战斗系统有趣的才会让玩家不希望战斗是直接碾压小怪的
FO4也一样啊 浪费时间的东西 血量一直加防保一直叠而已
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-24 11:06:00反过来讲拿着木剑可以跟最后魔王打得有来有往也是不对
讲的好像固定等级制你在高等地图打哥布林就不会跟打王一样
作者:
kducky (kd)
2024-09-24 11:06:00歧路旅人是标准复古jrpg 没有动态难度 每张地图都有推荐等级
以技术来比喻 固定等级制=从简单的case开始做 做久了难的也慢慢能上手 浮动等级制=做十年跟新来的一样
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2024-09-24 11:07:00看到无法显示等级的那种惊险感 才是醍醐味
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2024-09-24 11:07:00因为各式各样的条件太多,几乎不可能完美
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-24 11:07:00这个系统就是非常难驾驭 尤其玩家还会有不同流派点法 强度
作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-09-24 11:07:00上古5算混合型的 他不同地区的敌人强度会有区别 就算你
作者:
WLR (WLR™)
2024-09-24 11:07:00这样就不能享受在新手区被高等大猩猩追杀的乐趣了
像那种打combo的动作游戏玩家都希望小兵血越高越好方便打一套combo
作者:
tindy (tindy)
2024-09-24 11:08:00他可能是刚收到伙伴 伙伴数量有影响难度
百千の定にかわたれし克烂的跟大便一样应该是skill issue吧 呵呵
主要是看数值怎么调吧 像GW2就算到低等区也是轻松刷但FF8则是越练功越难打 全程避战还比较简单
作者:
kducky (kd)
2024-09-24 11:09:00还是像魔物最好 身穿黑龙装还是很讨厌打冰牙龙
作者:
speed7022 (Speed7022)
2024-09-24 11:09:00那你也不用等级了,就技能点就好
作者: ppn 2024-09-24 11:09:00
动态的话一样会有对应敌人的最佳等级 但等级又不能自行调整
作者:
speed7022 (Speed7022)
2024-09-24 11:10:00有些动态等级会有上限,最多跟着主角升5等之类
作者:
linzero (【林】)
2024-09-24 11:10:00复活邪神会以战斗场次来决定野怪的强度,不过遇怪是可以
作者:
kducky (kd)
2024-09-24 11:10:00FF8我玩的时候是小学生 根本不能参透动态难度XD 结果卡在拿牛人兄弟那边
作者:
vios10009 (vios10009)
2024-09-24 11:10:00要动态等级,不如直接拔掉等级相关机制
作者:
zseineo (Zany)
2024-09-24 11:10:00反过来说就是 动态等级只有一种游戏体验 你不喜欢就没救固定等级你喜欢辗怪就练等 喜欢挑战就压等
作者: chaos1526 (ezbear) 2024-09-24 11:11:00
boss还行小怪别搞,谁会打路边野怪还要花脑袋打的
作者:
swayoung (Fiiish)
2024-09-24 11:11:00角色成长又不是只能练等级,以FF8为例,能让你大幅变强的方法是把GF技能练出来连结,搞强力魔法装备在身上,武器改造到高阶解锁更强的极限技,这些都搞起来后从头碾压到破关,练等级反而提升的强度很小,那你干嘛练等级,脑袋僵化的人才会侷限在练等级碾怪
作者: ppn 2024-09-24 11:12:00
开放式界比较适合动态没错 但用技能取代等级确实是不错的想法
作者:
tindy (tindy)
2024-09-24 11:12:00有的游戏可以降等退经验值给你 我觉得RPG都该抄一下这系统
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-24 11:12:00
反正最大的问题就是游戏数值怎么key啊固定数值>玩家要嘛顺顺打要嘛卡关去农一下回来打动态数值>不会过的关卡去农一下可能变更难打 需要玩家思考最佳解或是提升技术 对想挑战的玩家也有可能太简单 因为动态难度太简单你也很难让关卡变难
作者:
guogu 2024-09-24 11:12:00打combo的游戏可以像dmc那样 不要落地就能一直接这样就可以不用把小怪血搞很厚了
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2024-09-24 11:13:00现代游戏已经有许多能替代动态等级的设计
作者: RDcat (Giro) 2024-09-24 11:13:00
以前游戏设计最烂的动态是无脑堆数值,敌人怎样都比你强
作者: ppn 2024-09-24 11:13:00
技能可以自由搭配 就不会有等级只升不降的问题
其实就把动态等级的玩家等级当你至今冒险了多少的量就好
我喜欢四处逛 有些游戏逛一逛等级就拉起来 变成辗压感觉就少了一些醍醐味
作者: Alieno (FQChina) 2024-09-24 11:13:00
不太喜欢 如果清小怪的场面很多会觉得更烦
因为你辛苦练所以有回报变强,结果固定等级练越多没什么差反而可能变难打那就感觉在惩法自己
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2024-09-24 11:14:00烂设计 技术不好的玩家没办法农等级压制 技术好的玩家没有低打高能挑战
但我觉得RE4是真的蛮刺激的,我属于手残玩家,第一轮玩普通的真的有恐怖到,每场战斗都让我弹尽粮绝却又刚好
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2024-09-24 11:14:00动态等级就是不想设计怪的无脑作法
作者: Alieno (FQChina) 2024-09-24 11:14:00
boss战有动态等级就算了 小怪变强根本浪费时间
可以省下练等的时间阿 但有的人是喜欢农到去辗理想是可以开关啦
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-09-24 11:16:00白痴机制
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-24 11:16:00主线锁区要照顺序推的那种就直接固定区域等级就好 相对的
而且现代的固定等级设计根本也没几款能让你十里坡剑的
作者: tamynumber1 (Bob) 2024-09-24 11:17:00
在本体是农怪的游戏中运用会是大灾难就整体来讲 这种设计导致等级毫无意义
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-24 11:17:00
类银河战士恶魔城游戏大部分就是卡你道具技能限制你的强度 如果你多拿一罐血瓶敌人也多一条血 不觉得超有病吗?
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-24 11:17:00主线除了目标大魔王之外途中可以全世界随便跑的 就不适合
超级智障,尤其高等的还是高等,低等的一直跟着你等级
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-24 11:18:00用区域固定等级锁你 想当年不小心走进西瘟疫 10等直接50等
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-24 11:19:00那个体验说真的并没有比较好
作者:
BDmaple (猛鸟出笼)
2024-09-24 11:19:00要全程避战才好打,那把战斗系统拔了改成过场不是更好
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-09-24 11:19:00你要这样搞敌人种类跟变化就要多 不然真的北七设计
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-24 11:19:00
你拿到好装备伤害变高 敌人血条也变多 那真的干脆不要设计角色成长就好了 动态个屁
作者:
worshipA (我有两个暱称格) (你有吗)
2024-09-24 11:20:00史上最白痴发明 还不如不要用等级制度直接靠技术
作者:
kducky (kd)
2024-09-24 11:20:00Wow体验没有不好啦 那时候这么开放的网游太少 会暗暗记下等自己等级够了去探索
作者: PatlaborGao2 2024-09-24 11:20:00
打Boss可以 但打小怪加这个根本拖时间
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-09-24 11:20:00上班就在动态等级了下班打游戏当然也要
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-24 11:21:00
既然作者希望难度一致干嘛让角色成长? 莫名其妙
这种不如给难度数值设计别用等级制了反正打起来差不多
作者:
badruid (Gryphon)
2024-09-24 11:22:00超讨厌,奥德赛体验过一次,很差
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-24 11:22:00空有这么开放的地图 硬生生只能跑去某几个区继续练
作者:
w9515 (卡卡)
2024-09-24 11:22:00想到小时候玩单机天龙八部 妈的大地图刚走出去遇谁都被打
跟大便一样的东西 甚至还有丧心病狂到你越强游戏难度就越高的
跟着主角等级的动态等级就是脱裤子放屁,等级本身是一种奖励制度,还去没收比不给奖励还难受,但跟着游戏剧情进度的动态可以接受
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-09-24 11:23:00花时间农的装备还不如后期哥布林的木棒 能看吗
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-24 11:24:00
角色成长毫无意义 那真的没必要设计的那么复杂 而且动态平衡还非常考验作者的数值设计能力 太简单还好太难准备被喷爆
作者: ernova831 2024-09-24 11:24:00
我觉得看情况 没弄好就很白痴
FF8被喷的动态等级说不定还是最好的,至少动态影响掉落
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰) 2024-09-24 11:25:00
不喜欢 就喜欢练超强打boss一刀妙*秒
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-24 11:25:00
跟随剧情动态调整难度那就不是动态平衡啊 数值每章节是固定的
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-09-24 11:25:00那是那款天龙八部没有线性防呆你走错路了吧XD
作者:
lpb (Θ_Θ)
2024-09-24 11:26:00立意良好,问题是实际玩会感受不到角色成长。
不知道为什么固定等级没弄好大家会乖乖喷数值设计问题但是动态等级没弄好大家就是直接喷动态等级
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-24 11:27:00区域固定等级刚换区的时候你也一样要打到龇牙咧嘴 一样啦
PS的复仇者联盟跟冒险圣歌 你装备越强越难过关 反而拿一身大便装敌人还比较弱
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-09-24 11:28:00固定打不赢还能回去 动态打不赢要去哪
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-24 11:29:00
因为动态等级就是完全没意义的设计啊...
作者:
sezna (sezna)
2024-09-24 11:29:00动态等级连十里坡剑神的乐趣都没了
变成没有成就感 因为怪都会一直强一点 弱一点 没有
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2024-09-24 11:29:00好问题欸 动作游戏比较不喜欢 策略类的倒是挺需要的
作者: dc871512 (阿日) 2024-09-24 11:29:00
D4呀,典型的越练越难打,某天上线还发现角色build被暗改砍一大刀,什么怪物都打不过了逼你退坑 嘻嘻
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-24 11:30:00
你变强 对面也变强不就等于毫无改变? 那设计等级的意义在哪?
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-24 11:30:00有意义阿 不就讲了 区域固定你就不能在大地图上乱逛
作者:
HydraGG (嗨爪)
2024-09-24 11:30:00超烂,装备强度上去怪也更硬什么鬼
动态等级没问题,是数值设计的问题 (X动态等级本身就是个问题,靠调整数值搞到勉强能玩 (O
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-24 11:31:00
固定数值一样可以在大区域乱逛啊 看作者怎么设计
作者:
sezna (sezna)
2024-09-24 11:31:00乱闯被打死或是冒险堆尸开宝箱以前可是乐趣的一种。
作者:
h60414 (h60414)
2024-09-24 11:31:00被路边的小拉达爆打一顿
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2024-09-24 11:32:00不喜欢。
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-24 11:32:00佐贺八个主角从世界八个不同的地方开始冒险 路线完全自订
你要自由的乱逛又不想以后完全没挑战性只能用动态等级补正了
我觉得动态等级不如固定难易度选择,让玩家有所选择才
作者: RDcat (Giro) 2024-09-24 11:33:00
像RPG类练上去只想无脑扫杂鱼时,动态还是暗雷型那就会很烦
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-24 11:33:00固定区域等级就办不到这样的事
作者:
ninjapig (oh,ninja!)
2024-09-24 11:34:00超烂 其实根本没动态 就只是偷懒
作者:
swayoung (Fiiish)
2024-09-24 11:34:00FF8为例,你等级越高,怪的等级也越高,能从怪身上取得的素材跟魔法也越高阶,拿来改造武器跟连结魔法,一样也是让角色成长的一种方法,并不是没有意义
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-24 11:34:00
你1等能在大区域乱逛 100等也能在大区域乱逛 那把等级固定在1等就好 反正难度都一样 动态等级的意义在哪? 装饰好看?
讲的好像你拿5等小火龙就不会被后期地图40等拉达爆打一样
作者:
ilohoo (ilohoo)
2024-09-24 11:34:00影响强度的东西太多了 动态等级很难算得准
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-24 11:34:00动态等级的问题就是那个曲线最后会暴走 不是跟哥不林打成
作者:
sssyoyo (柚子)
2024-09-24 11:34:00因为搞动态等级会让数值设计难度大爆增阿,没那个屁股还吃泻药,当然会被骂
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2024-09-24 11:35:00魔兽现行是动态喔== 越改越粪
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-24 11:35:00生死局 就是最后魔王反而变成菜 太难太简单都不好
WOW有分水岭就是了 当前版本的10等跟前面的等级分开
作者:
tasin (Ringo)
2024-09-24 11:36:00有点有意不明,做一个挑战系统就可以解决玩家觉得太强没东
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-09-24 11:36:00怪的掉落物比商店卖的还好 谁要去买装备
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-24 11:36:00
要限制角色强度超简单 卡你道具技能就好 设计等级又让等级毫无意义又让平衡变麻烦 只能说毫无好处
动态等级最差的体现是玩家等级上去了但装备还没上去,拿低等装打同一只怪越来越难打搞得玩家必须压等级
作者:
qscgg (QSC)
2024-09-24 11:38:00除非掉落物也有调整,不然很蠢...
作者:
swayoung (Fiiish)
2024-09-24 11:38:00因为不懂的人太多,所以FF8整天被骂
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-24 11:39:00还是做只狼那种 经验值直接点在玩家身上的 这个其实更难做
作者: cccwahaha (死老百姓) 2024-09-24 11:39:00
这种设计很考验参数的设定 非线性关卡比较有帮助吧
作者:
fudick (啊...眼睛有砂...)
2024-09-24 11:41:00分区等级比较好
作者:
Ogano (Ogano)
2024-09-24 11:41:00烂死了,我就要等级碾压,不要当救世英雄但路边小狗还要打半天
作者:
shuten ( [////>)
2024-09-24 11:42:00wow:你升级、怪升级、现有装备贬值、新装备没跟上,恭喜你变得更弱了
作者: hiphopboy7 2024-09-24 11:42:00
动态等级不是问题 重点是升级之后点了技能的提升要能超越怪物的提升
作者: sawalee0811 2024-09-24 11:45:00
动态等级超白痴 就不给玩家爽
作者:
johnny3 (キラ☆)
2024-09-24 11:45:00加掉落可以做好装就不错 还是多一个技能经验可以学新技能
作者:
johnny3 (キラ☆)
2024-09-24 11:46:00让玩家感觉就算跟怪强度差没有变动可是有新东西很重要
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2024-09-24 11:46:00白痴系统
GW2我觉得还行 装备不会变弱 被降等装好还是能虐
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-24 11:47:00
要越农越多掉落物或是练技能 完全可以把等级拔掉
作者:
johnny3 (キラ☆)
2024-09-24 11:48:00那就变一等打神装啦
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-24 11:50:00
类银河恶魔城没设计等级一堆 动态等级跟没等级意思就一样
作者:
swayoung (Fiiish)
2024-09-24 11:51:00还是以FF8为例,练等级没办法让你享受碾压的爽感,但系统有提供其他碾压的成长方法,可以在初期养成完毕就从头爽爽碾到破关
结果被这系统搞得无法体验到这种爽感 一路平庸到最后
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-24 11:53:00
动态等级=给玩家虚假的成长还要为此做一堆工作来平衡素质
作者: tim012345 (风) 2024-09-24 11:53:00
看设计吧?若是等比变强就一点意义都没~若是高于地区10
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-09-24 11:53:00SE还有一款FFT,这款动态等级也真的挺恶心的
作者: tim012345 (风) 2024-09-24 11:54:00
等~怪物变强3-5等~这种还能接受~若能掉一些变强后物品~
作者: tb411150 (老邱) 2024-09-24 11:55:00
超白痴
作者:
johnli (囧李)
2024-09-24 11:55:00FF8又不是只能练“等级” 其他系统的东西也可以练啊 怪变强根本不是什么大问题
作者:
johnli (囧李)
2024-09-24 11:57:00你有junction gf能力 角色status也可以吃东西提升
作者: su4vu6 2024-09-24 11:57:00
有些没设计好 变成 门槛差边过 怪却变下一阶的 打不赢
作者:
justeat (小玉)
2024-09-24 11:57:00动态等级就是垃圾
要是一小块特定地区(专门挑战用的)这样设计就算了 整
作者:
dgplayer (不是假发是桂)
2024-09-24 11:58:00这设计超蠢 那等级意义何在
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-24 11:58:00
对啊 有其他道具技能来加强角色 那动态等级的意义在哪? 等级拔掉还能更好设计数值
作者:
johnli (囧李)
2024-09-24 11:58:00怎会没意义 虐菜很有趣吗
作者: polun 2024-09-24 11:58:00
动态一直比玩家强就有人靠北,一直比玩家弱就没声音了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-24 11:59:00
把等级拔掉哪里是虐菜?
作者:
aganhog (船到桥头自然卷)
2024-09-24 11:59:00我也不觉得高自由度开放世界就适合动态等级,没弄好就是游戏进程完全被破坏掉
作者:
johnli (囧李)
2024-09-24 11:59:00会讲FF8的我看根本对系统不了解吧 所以才等级一提升就被怪虐
作者:
LonyIce (小龙)
2024-09-24 11:59:00不如跟萨尔达一样
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-09-24 12:00:00动态等级的想法单纯制作团队不想让玩家等级辗压而已
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2024-09-24 12:00:00不喜欢
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-24 12:00:00
你成长怪物也成长 那干脆不要设计等级靠装备道具等其他系统来控制 完全不用动态等级啊
作者: tim012345 (风) 2024-09-24 12:00:00
动态比玩家强~就是要玩家不要练等~但是很多东西练等才会有~根本是有点矛盾的设计~
作者:
aganhog (船到桥头自然卷)
2024-09-24 12:00:00随着自身强度提升,能去的地方越来越多才有探索的感觉阿不然开局就想去哪就去哪反而很无趣
作者: sniperex168 2024-09-24 12:02:00
要看设计,通常等级高了装备也会起来,例如D4,同样动态等级,但装备远比等级重要
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-24 12:02:00
提FF8的有说到其他系统 甚至提高等级增加掉落物种类 但这跟等级完全可以无关啊
作者: storyo11413 (小便) 2024-09-24 12:03:00
没啥好感又不是我刚升级就变超强 怪物全体不断变强
烂设计,我农装农等级就是为了享受辗压杂鱼、Boss的快感,结果你他妈路边小怪都比我高是三小
作者:
aganhog (船到桥头自然卷)
2024-09-24 12:04:00反正这设计优点不多缺点不少,不是不能用但你练等被剥夺的游戏性要从别的地方拿回来
作者:
dgplayer (不是假发是桂)
2024-09-24 12:04:00要搞这套那直接把等级拿掉 改用其他系统增加角色强度岂不更好
作者: kobed (挡不住的黑曼巴!!!) 2024-09-24 12:04:00
成长游戏毫无成长 真的超没意义
作者: storyo11413 (小便) 2024-09-24 12:04:00
又不是掉宝现金到处有 越玩越难还限制你只能走暴力流
作者: sniperex168 2024-09-24 12:05:00
拿掉其实也是改个名称而已,魔物猎人就用HR来表示没其他系统去辅助动态等级就是烂而已,不过总归一句反正就是看游戏设计XD
作者:
swayoung (Fiiish)
2024-09-24 12:07:00上面我有说了,怪的等级影响掉落物
你不想玩家农等级调exp补正不就好了 或是更干脆一点就不要用等级制
作者:
oldk13 (OldK)
2024-09-24 12:08:00动态等级都要看技能设计怎么玩 游戏后期没有多技能搭配来清敌 对A体验就超垃圾
作者: oiolo (浜森守) 2024-09-24 12:08:00
练等就是为了虐怪 动态等级真的蠢
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2024-09-24 12:10:00
跟动态模糊并列垃圾设计之首
作者:
dgplayer (不是假发是桂)
2024-09-24 12:10:00总而言之动态等级就是把等级和强度分开的概念 要嘛等级是用来当作其他用途的counter 要嘛就单纯是个盲肠设计
作者: MORIH 2024-09-24 12:11:00
白痴设计 路边杂鱼永远比你强哪还练啥等
作者:
aganhog (船到桥头自然卷)
2024-09-24 12:11:00你不想让玩家太好升等虐王有太多种方法,动态等级就是比较不好的那种
作者:
JonLo (囧喽)
2024-09-24 12:12:00让你体验人人都是张无忌
作者:
kkkaq123 (negneghi)
2024-09-24 12:13:00那干脆不要等级好了 画蛇添足
作者:
qd6590 (说好吃)
2024-09-24 12:13:00我只接受副本类的有动态等级
作者:
dnkofe (赤空)
2024-09-24 12:13:00复活邪神就做的不错阿
作者:
maria001 (maria)
2024-09-24 12:16:00如果健身环改动态等级,数百等还不能把堕拉攻当狗打,谁练的下去啊
作者:
zaq1qwer (王元姬大好>///<!)
2024-09-24 12:18:00动态等级对设计者好阿~ 不用一直换地图惹
作者:
lolicat (猫雨果)
2024-09-24 12:18:00动态等级这垃圾设计就是弄出来搞玩家的 辛苦练功还不能虐怪
就偷懒设计,放在单机游戏就是鼓励玩家在后期卡等级如果是在mmo怪物或副本机制和玩家技能就会容易对不上
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2024-09-24 12:20:00动态就很难练新角了
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2024-09-24 12:20:00真的要搭配适合的开放世界或是自由探索才行
作者:
lolicat (猫雨果)
2024-09-24 12:20:00提高掉落物等级可以用其他方式 硬要跟动态等级挂在一起只是在偷懒而已
就数值平衡偷懒了玩家练到某种程度后期怪都碾压,直接动态等级锁起来
作者:
schiffer (Schiffer)
2024-09-24 12:22:00在一般要练等的游戏中动态等级真的是来拖你时间的,尤其世界观重的游戏每个地方都一样强超不合逻辑
比较成功就随剧情慢慢开放或技能随你练的成果慢慢加给你维持成就感
作者:
schiffer (Schiffer)
2024-09-24 12:23:00但如果不太需要练功并且注重在战斗体验我觉得动态等级就是个不错的设计
作者:
badruid (Gryphon)
2024-09-24 12:27:00与其动态等级,不如多周目敌人变强机制。以黑悟空为例,我可以选留在低周目爽爽碾压,也可以选开下周目挑战自我
作者:
schiffer (Schiffer)
2024-09-24 12:28:00但我更喜欢的一种设计是有一定的基础等级,不然敌人的上限真的太低,打起来也没难度
作者:
SulaA ( )
2024-09-24 12:29:00要有其它能够变强的方法 不然只是恶心玩家
作者:
schiffer (Schiffer)
2024-09-24 12:29:00前提是这个游戏要符合我说的注重战斗体验,不然一般刷刷刷游戏遇上动态等级你就是要多打那一下真的吐了
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2024-09-24 12:30:00我觉得自己队伍可以改比较好
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2024-09-24 12:30:00不喜欢 遇到动态等级我都直接把难度调到最简单
作者: Sacral (S君) 2024-09-24 12:31:00
我是来虐菜的
作者:
yn96503 (一直嘛三小)
2024-09-24 12:31:00超粪,前一刻剧情是打退魔物拯救全国的英雄,转头跟路边乞丐打的难分难舍只会破坏游戏体验
作者:
TheWho (the seeker)
2024-09-24 12:34:00FF8不就动态等级
铁道就是用这种烂设计我才弃坑,连日常农都要这样搞很讨厌
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-09-24 12:38:00动态等级在开放世界只是相对没那么烂而已 实际上一个大世界还是可以有地区有强有弱的设计 出门周遭的村子都弱一样很有自由度 开局强度被魔王城挡住也是合理的设计 反而开局进魔王城的动态等级才诡异
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-09-24 12:38:00魔物猎人要是蚊子啄一下跟尾王伤害一样 是不是很有趣呢
作者:
schiffer (Schiffer)
2024-09-24 12:39:00大多数动态等级都设计的让游戏的难度卡在那边,但在强化玩家的过程又会因为动态等级延长你的游玩时间,基本上根本没意义,因为难度被限制了根本不用提升就能过关,纯粹的变成设计师拿来达成kpi的暴力手段
作者:
schiffer (Schiffer)
2024-09-24 12:41:00动态等级本意应该是用来提升战斗体验而不是用来延长游玩时数的机制
作者: kirajam4139 (九十九神) 2024-09-24 12:45:00
gw2无印后来都是qol改善 资料片的等级是专精 跟动态有什么关系?何况新职业跟core比起来就算有动态等级
让玩家能自由选择道馆攻略却因为没有动态等级导致除非
作者: kcball 2024-09-24 12:49:00
FF8 就怪物等级跟着主角跳动。
作者:
kabukiryu (悠游夏日基隆海的男人)
2024-09-24 12:57:00不喜欢动态等级,之前玩七龙珠卡卡洛特就是动态等机制,整个傻眼
作者: Galm (水牛) 2024-09-24 13:00:00
wow
作者:
GAOTT (杜鹃)
2024-09-24 13:01:00不会做地图 不会做线路 不会做开放 才搞出这种便宜行事
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-24 13:02:00
用徽章数量控制变量就不是动态等级了 它的变量变成剧情进度
说实在 就算是自由度高的开放世界 动态等级还是垃圾机制遇到打不过的敌人? 那只是代表你走错路了每个敌人都应该要有符合他设定的强度 这样才好融入世界
作者: cat05joy (CATHER520) 2024-09-24 13:06:00
看设计 实在不喜欢新手图有终局怪又没有用地形切割
观去体验这个世界 如果每个敌人都会跟着你变强变弱 那说
作者: f1731025 2024-09-24 13:08:00
我被一只烂狗咬碎 明明就满等神装
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2024-09-24 13:10:00RSaga是因为剧本自由所以使用动态等级 线性还搞动态的八成都是准备被喷的
动态等级就给一些特殊的挑战关卡or地区用就好 大地图用很恼人
作者: olalo 2024-09-24 13:40:00
GW2我觉得很好啊,强弱看装备。装备好除了大副本,动态等级在野外打起来都没啥差。在低等级区域有装备,除了血量被压,技能足伤害完全够...说GW2不好的应该是很久没碰了,我最近回锅是一年前左右...用新的装备属性看国外YT配技能,野外随便走,除了大型动态王要跟团队一起打,绝大部分不管啥怪都是看到直接上去干
作者: asdf70044 (A7) 2024-09-24 13:50:00
能的话还是想虐
很好的设计,动态一样可以调整成让你割草又不会太无聊的程度未必一定要动态成对手比你强的程度