[闲聊] 喜欢动态等级吗

楼主: rockons205 (gx9900)   2024-09-24 10:39:50
动态等级是不管玩家几等 理论上该地区的怪物都会比你弱一些
立意良好,但是感受不太出升级的感觉?
会喜欢传统固定怪物强度 或是动态等级?
作者: ayuhb (ayuhb)   2024-09-24 10:40:00
传统等级碾压才爽
作者: bladesinger   2024-09-24 10:40:00
史上最白痴平衡设计,毫无成长体验
作者: kaj1983   2024-09-24 10:41:00
上古5那种不错
作者: hyakkiyagyo (_(:3 ”∠ )_)   2024-09-24 10:41:00
GW2搞过 就 浪费时间
作者: killme323   2024-09-24 10:41:00
可以让玩家主动设定开关的话可以
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-09-24 10:41:00
一百等拿着灭世神刀跟路边小龙虾打的你来我往,能看吗?
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2024-09-24 10:42:00
发明这个设计的人在路上我被遇到我一定看一次打一次
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-09-24 10:42:00
看游戏机制再说
作者: Muilie (木籁)   2024-09-24 10:42:00
十里坡剑神下山寸步难行
作者: neetarashi (无薪加班)   2024-09-24 10:42:00
垃圾系统
作者: Bencrie   2024-09-24 10:42:00
还好吧?太八有很难吗
作者: henshin   2024-09-24 10:43:00
鸡掰设计
作者: Pep5iC05893 (结束)   2024-09-24 10:43:00
脱掉装备反而变强
作者: barlunick (阿洵)   2024-09-24 10:43:00
不要等级
作者: iam0718 (999)   2024-09-24 10:43:00
不知道哪个天才先想到的 有印象最早的是FF8
作者: Bencrie   2024-09-24 10:44:00
GW2 无印的时候玩起来 ok,资料片以后升级体验开始向下
作者: DivKai (DivKai)   2024-09-24 10:44:00
垃圾系统 玩RPG养成 就是想体验数值辗压虐怪 又不是玩魂系要值得一战的对手才好玩 我说的就是你D4 天才设计
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-09-24 10:44:00
SQUARE最早玩这个的是RSaGa不是FF8
作者: npc776 (二次元居民)   2024-09-24 10:44:00
看设计 比方说新手区怪上限锁20等 中期区锁50等 尾王90等
作者: Sessyoin (杀生院祈荒)   2024-09-24 10:44:00
固定等级比较好 不然我炼等干嘛 ==
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-09-24 10:44:00
完全没好处设计
作者: kducky (kd)   2024-09-24 10:44:00
看类型
作者: ballby (波比)   2024-09-24 10:45:00
看游戏性如何 FF8就是压等比较好打的例子
作者: allanbrook (翔)   2024-09-24 10:45:00
不喜欢 这样升等的意义在哪
作者: mikeneko (三毛猫)   2024-09-24 10:45:00
不讨厌,但你把数值设定到等级越高越难打就是智障
作者: dogluckyno1   2024-09-24 10:45:00
不喜欢
作者: serding (累紧地们)   2024-09-24 10:45:00
还是分等级区域比较好
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-09-24 10:45:00
搞这种不如干脆没有等级
作者: npc776 (二次元居民)   2024-09-24 10:45:00
不要穿着全套破关装备在村门口跟小青蛙苦战就行
作者: james3510 (Land of Ooo)   2024-09-24 10:45:00
动态等级也只是调数值 初期怪机制就不行了
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-09-24 10:45:00
不喜欢…
作者: mikeneko (三毛猫)   2024-09-24 10:46:00
轨迹系列的等级控制就很好,动态经验值来锁你等级上限
作者: lnceric008 (零零八)   2024-09-24 10:46:00
上古不太好吧 动态上去要练三神 不练只靠战斗技能 打人很痒
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-09-24 10:46:00
曹操传 带杂鱼拉低平均 只用少数精锐开无双打
作者: iam0718 (999)   2024-09-24 10:46:00
有些游戏 照区域练等会有瓶颈还比这个好
作者: peterisme17 (Totty~)   2024-09-24 10:47:00
好玩就喜欢,不好玩就不喜欢
作者: ass499 (tsai)   2024-09-24 10:47:00
WOW搞过一次,脱装打怪还打得比较痛
作者: iam0718 (999)   2024-09-24 10:47:00
YS也是动态经验来强制你等级
作者: kaj1983   2024-09-24 10:47:00
上古5处理的很好啊,我全种族全性别都破关过,没觉得卡
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-09-24 10:47:00
没玩过好玩的动态等级 认同请分享==
作者: teps3105 (紫月)   2024-09-24 10:47:00
魔兽练等时期这样搞还不错啦,但最痛苦就是当前版本最后两级
作者: Bigzha (Bigzha)   2024-09-24 10:47:00
人类史上最大最恶的游戏设计
作者: npc776 (二次元居民)   2024-09-24 10:47:00
佐贺应该是第一款 不过他机制也跟现在所谓动态不太一样
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2024-09-24 10:48:00
10楼出手别太重,留几口气让我打
作者: pikatonn (皮醬)   2024-09-24 10:48:00
2K24的动态等级有够地狱的 你拿到姆斯 电脑就出乔丹打你
作者: leeberty (阿圾)   2024-09-24 10:49:00
那我要等级系统干嘛
作者: barlunick (阿洵)   2024-09-24 10:49:00
机器人大战不就都是动态等级吗
作者: kaj1983   2024-09-24 10:49:00
这机制最大优点就是搭配自由度高的开放世界,你想从哪里当做最初的起点都行
作者: CrazyLord (Lucian)   2024-09-24 10:49:00
WOW不知道几年前就用这种白痴设计 活该烂死
作者: RX11 (RX_11)   2024-09-24 10:49:00
看设计 动态但是有区域限制就还好
作者: baddad (dadfly)   2024-09-24 10:50:00
干,FF8打不赢暴龙
作者: kaj1983   2024-09-24 10:50:00
每个地方都是新手村,玩到后期也不会失去挑战性
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-09-24 10:50:00
法尔康动态经验倒是不错 不会让你强的太离谱 能保有打王的乐趣也不会让你打不赢
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-09-24 10:50:00
动态等级不是不管你几级敌人都比你高一点吗这样才能让你一直处在挑战者状态
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-09-24 10:50:00
练太多会卡关这件事本身跟练功的意义就超级冲突的==
作者: npc776 (二次元居民)   2024-09-24 10:51:00
动态+区域限制其实跟单纯区域限制也差不多就是了...顶多刚
作者: skyofme (天空人)   2024-09-24 10:51:00
看战斗内容是怎么设计的
作者: kaj1983   2024-09-24 10:51:00
就不希望你练太多的设计
作者: guogu   2024-09-24 10:51:00
屎 林北农等就是要辗怪
作者: danny10173   2024-09-24 10:51:00
我觉得要看游戏,如果是传统RPG我觉得不适合
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2024-09-24 10:52:00
没啊,也有把低等怪拉到刚好弱你一点让你打起来不会太无聊
作者: danny10173   2024-09-24 10:52:00
但如果像是全境2这种looter shooter,设一个最低门槛,但让关卡保持一定的挑战性,我觉得是对的
作者: donkilu (donkilu)   2024-09-24 10:53:00
动态等级的问题是要怎么设计成长曲线 理想上是像魂系那样
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-09-24 10:53:00
其实这样也没让你多自由因为实际卡你进度的是未开放的技能或道具你还是得按照设计顺序去过某些地区
作者: greg90326 (虚无研究所)   2024-09-24 10:53:00
赞赞赞
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2024-09-24 10:53:00
固定强度比较好 像萨尔达打黄金怪也是可以靠技巧取胜
作者: zseineo (Zany)   2024-09-24 10:54:00
魂系哪里舍弃等级制了
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-09-24 10:54:00
不想让玩家农干脆不要设计等级就好...
作者: donkilu (donkilu)   2024-09-24 10:54:00
萨尔达也是满好的例子 这种设计就不要显示等级了 没意义
作者: npc776 (二次元居民)   2024-09-24 10:54:00
魂有等级阿 你是说只狼吧...
作者: ezlifee1140 (ezlife)   2024-09-24 10:54:00
那练等的意义是?
作者: tmwolf (鲁神)   2024-09-24 10:54:00
要要可以开关
作者: wu19911009 (光)   2024-09-24 10:55:00
我就是来碾压的
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2024-09-24 10:55:00
动态要加敌/我方锁某一个上限。不然后期会变路边骷髅怪比肩前期四天王的怪状况。
作者: bomda (蹦大)   2024-09-24 10:56:00
最垃圾设计之一
作者: btman007 (我不杀伯仁,伯仁因我而死)   2024-09-24 10:56:00
需要育成的游戏就别弄这东西了
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-09-24 10:56:00
要限制玩家的强度就超简单 卡技能道具甚至卡你等级动态平衡超级没意义
作者: greg90326 (虚无研究所)   2024-09-24 10:56:00
动态等级就会卡关要换成固定等级狂练等碾压才过得去的那感觉是你的skill issue耶
作者: skyofme (天空人)   2024-09-24 10:56:00
特定一个玩法有动态等级也还可以
作者: kducky (kd)   2024-09-24 10:57:00
萨尔达那种阶梯式不错 不要跟玩家一样线性成长就好
作者: donkilu (donkilu)   2024-09-24 10:57:00
啊抱歉 应该是只狼才对XD
作者: louis0724 (louis0724)   2024-09-24 10:57:00
超讨厌 RPG史上最白痴的东西之一萨尔达的我也讨厌 神经病我变强了但我没变强 超空虚
作者: sezna (sezna)   2024-09-24 10:58:00
浪费时间的设定
作者: greg90326 (虚无研究所)   2024-09-24 10:59:00
固定等级那种不管技术怎样 等级没到就是抓痒的设计是有比较好?
作者: wxfreedom (贡丸)   2024-09-24 10:59:00
超烂 不能等级碾压
作者: npc776 (二次元居民)   2024-09-24 10:59:00
动态不是完全没好处 他可以实现你不管在世界地图任何位置
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-09-24 11:00:00
角色成长不要说RPG 在任何游戏都很重要 可以带给玩家成就感 现在你成长敌人也成长 那成长变成无意义的行为
作者: msi95jdk (路人A)   2024-09-24 11:00:00
设计的好可以,遗憾的是目前没出现过
作者: a5110408123 (新手入门专业送头)   2024-09-24 11:00:00
十里坡剑神又关你设计者什么事了?住海边?
作者: louis0724 (louis0724)   2024-09-24 11:00:00
说的好像萨尔达你拿木棍打人马不是抓痒一样
作者: tindy (tindy)   2024-09-24 11:00:00
看游戏 机战的动态等级可以提早拿到后期精神 更辗压
作者: jay920314 (Jay_9696)   2024-09-24 11:00:00
越练越难 弱智设计 尤其什么完美闪避+100分的
作者: Neo0215 (Neo)   2024-09-24 11:00:00
讨厌 看到介绍说复活邪神2越练敌人越强 就果断放弃
作者: npc776 (二次元居民)   2024-09-24 11:00:00
都可以跑剧情的高自由度 问题是后续很难控制曲线
作者: ppn   2024-09-24 11:00:00
不管玩家几等难设计 没设计好就是不练等直接打大魔王
作者: greg90326 (虚无研究所)   2024-09-24 11:01:00
你能等级碾压敌人代表敌人也能等级碾压你
作者: louis0724 (louis0724)   2024-09-24 11:01:00
还不是靠技术辗压或异乡战法才能越级打怪
作者: tindy (tindy)   2024-09-24 11:01:00
有的游戏是用后期技能来辗压 不是用数值辗压
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2024-09-24 11:01:00
不喜欢 这样就没有闯进高等地图的刺激感
作者: kaj1983   2024-09-24 11:01:00
只能说大部分人玩RPG还是比较喜欢固定流程不喜欢高自由度
作者: louis0724 (louis0724)   2024-09-24 11:02:00
我乐意被敌人等级辗压啊 妈那不就代表你现在根本不该来这里 如果你该来了还是被碾压那就是游戏设计有问题啊
作者: kaj1983   2024-09-24 11:02:00
一定要游戏限制你该去哪些地方
作者: kducky (kd)   2024-09-24 11:02:00
GW2刚出的时候我有玩,感觉设计是满好的
作者: CCNK   2024-09-24 11:02:00
看怎么设计 设计不好就会变得很粪
作者: Gokudo (极道)   2024-09-24 11:02:00
动态等级那感觉就不用设等级制 直接用装备或捡技能来提升
作者: crescent1206   2024-09-24 11:02:00
就是偷懒..
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-09-24 11:03:00
敌人能等级碾压你 那是游戏设计者的问题 他的角色素质用脚去key...
作者: kaj1983   2024-09-24 11:03:00
等级不够就没办法做任何事
作者: ppn   2024-09-24 11:03:00
觉得这设计也不是不行 但是玩家要可以自行控制降等
作者: h75311418 (Wiz)   2024-09-24 11:03:00
会比较弱喔?不是都跟玩家差不多强搞人
作者: ppmaker (哥)   2024-09-24 11:03:00
ff副本就是 很不爽== 连技能等级超过都取消
作者: louis0724 (louis0724)   2024-09-24 11:04:00
最粪就妈的八方旅人 村门口的怪都能让你团灭 而且他又强迫你一定要练所有人 你高等带低等 怪直接套用最高等级 打个毛线球啊
作者: npc776 (二次元居民)   2024-09-24 11:04:00
你穿着一身神兵跟哥不林打得像是在打王就是不对
作者: sezna (sezna)   2024-09-24 11:04:00
网游会设定这个单纯是拖你时间而已
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-09-24 11:04:00
曹操传那种不太喜欢动态等级 变成努力练功反而变成惩罚敌人还变难打
作者: greg90326 (虚无研究所)   2024-09-24 11:04:00
上古五就是升等只给你加血耐魔和技能点不提升数值 碾压都是靠技能和装备
作者: kducky (kd)   2024-09-24 11:05:00
歧路旅人是看地图吧? 我记得没有动态难度
作者: ppn   2024-09-24 11:05:00
固定等级的缺点就是变化固定容易腻 所以才会有这设计出来吧
作者: louis0724 (louis0724)   2024-09-24 11:05:00
有点久了忘记了 但那时候玩的真的很痛苦
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2024-09-24 11:06:00
动态等级的重点问题 一直都是调整不准确
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2024-09-24 11:06:00
以前玩魔兽从梣谷跑去开费伍德森林鸟点超刺激的
作者: dos32408 (hank)   2024-09-24 11:06:00
动态等级要跟战斗系统挂勾才有意义吧,基本上是战斗系统有趣的才会让玩家不希望战斗是直接碾压小怪的
作者: blackstyles (夜猫)   2024-09-24 11:06:00
FO4也一样啊 浪费时间的东西 血量一直加防保一直叠而已
作者: npc776 (二次元居民)   2024-09-24 11:06:00
反过来讲拿着木剑可以跟最后魔王打得有来有往也是不对
作者: greg90326 (虚无研究所)   2024-09-24 11:06:00
讲的好像固定等级制你在高等地图打哥布林就不会跟打王一样
作者: kducky (kd)   2024-09-24 11:06:00
歧路旅人是标准复古jrpg 没有动态难度 每张地图都有推荐等级
作者: a5110408123 (新手入门专业送头)   2024-09-24 11:06:00
以技术来比喻 固定等级制=从简单的case开始做 做久了难的也慢慢能上手 浮动等级制=做十年跟新来的一样
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2024-09-24 11:07:00
看到无法显示等级的那种惊险感 才是醍醐味
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2024-09-24 11:07:00
因为各式各样的条件太多,几乎不可能完美
作者: npc776 (二次元居民)   2024-09-24 11:07:00
这个系统就是非常难驾驭 尤其玩家还会有不同流派点法 强度
作者: Bencrie   2024-09-24 11:07:00
那不就纯凭印象黑吗 XD
作者: vincent3768 (拉库是也)   2024-09-24 11:07:00
看游戏吧 朱紫就很多人希望至少道馆可以动态等级
作者: sck3612575 (setsuna)   2024-09-24 11:07:00
不喜欢 所以FF8就是这样被我放弃
作者: kinuhata (kinuhata)   2024-09-24 11:07:00
上古5算混合型的 他不同地区的敌人强度会有区别 就算你
作者: WLR (WLR™)   2024-09-24 11:07:00
这样就不能享受在新手区被高等大猩猩追杀的乐趣了
作者: dos32408 (hank)   2024-09-24 11:08:00
像那种打combo的动作游戏玩家都希望小兵血越高越好方便打一套combo
作者: tindy (tindy)   2024-09-24 11:08:00
他可能是刚收到伙伴 伙伴数量有影响难度
作者: neetarashi (无薪加班)   2024-09-24 11:08:00
百千の定にかわたれし克烂的跟大便一样应该是skill issue吧 呵呵
作者: kaj1983   2024-09-24 11:09:00
上古5让玩家自由探索的玩法就不适合做固定等级制
作者: goodday5566 (好天五六)   2024-09-24 11:09:00
主要是看数值怎么调吧 像GW2就算到低等区也是轻松刷但FF8则是越练功越难打 全程避战还比较简单
作者: kducky (kd)   2024-09-24 11:09:00
还是像魔物最好 身穿黑龙装还是很讨厌打冰牙龙
作者: speed7022 (Speed7022)   2024-09-24 11:09:00
那你也不用等级了,就技能点就好
作者: ppn   2024-09-24 11:09:00
动态的话一样会有对应敌人的最佳等级 但等级又不能自行调整
作者: vincent3768 (拉库是也)   2024-09-24 11:09:00
八方只有自己等级不够跑去高等区才觉得痛苦吧
作者: speed7022 (Speed7022)   2024-09-24 11:10:00
有些动态等级会有上限,最多跟着主角升5等之类
作者: linzero (【林】)   2024-09-24 11:10:00
复活邪神会以战斗场次来决定野怪的强度,不过遇怪是可以
作者: kducky (kd)   2024-09-24 11:10:00
FF8我玩的时候是小学生 根本不能参透动态难度XD 结果卡在拿牛人兄弟那边
作者: vios10009 (vios10009)   2024-09-24 11:10:00
要动态等级,不如直接拔掉等级相关机制
作者: zseineo (Zany)   2024-09-24 11:10:00
反过来说就是 动态等级只有一种游戏体验 你不喜欢就没救固定等级你喜欢辗怪就练等 喜欢挑战就压等
作者: chaos1526 (ezbear)   2024-09-24 11:11:00
boss还行小怪别搞,谁会打路边野怪还要花脑袋打的
作者: kaj1983   2024-09-24 11:11:00
等级机制只是一种可视觉化的评量方式
作者: greg90326 (虚无研究所)   2024-09-24 11:11:00
最好是动态等级只有一种游戏体验
作者: swayoung (Fiiish)   2024-09-24 11:11:00
角色成长又不是只能练等级,以FF8为例,能让你大幅变强的方法是把GF技能练出来连结,搞强力魔法装备在身上,武器改造到高阶解锁更强的极限技,这些都搞起来后从头碾压到破关,练等级反而提升的强度很小,那你干嘛练等级,脑袋僵化的人才会侷限在练等级碾怪
作者: ppn   2024-09-24 11:12:00
开放式界比较适合动态没错 但用技能取代等级确实是不错的想法
作者: tindy (tindy)   2024-09-24 11:12:00
有的游戏可以降等退经验值给你 我觉得RPG都该抄一下这系统
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-09-24 11:12:00
反正最大的问题就是游戏数值怎么key啊固定数值>玩家要嘛顺顺打要嘛卡关去农一下回来打动态数值>不会过的关卡去农一下可能变更难打 需要玩家思考最佳解或是提升技术 对想挑战的玩家也有可能太简单 因为动态难度太简单你也很难让关卡变难
作者: guogu   2024-09-24 11:12:00
打combo的游戏可以像dmc那样 不要落地就能一直接这样就可以不用把小怪血搞很厚了
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2024-09-24 11:13:00
现代游戏已经有许多能替代动态等级的设计
作者: kaj1983   2024-09-24 11:13:00
所以好不好玩的背后都要靠数值设计
作者: RDcat (Giro)   2024-09-24 11:13:00
以前游戏设计最烂的动态是无脑堆数值,敌人怎样都比你强
作者: ppn   2024-09-24 11:13:00
技能可以自由搭配 就不会有等级只升不降的问题
作者: greg90326 (虚无研究所)   2024-09-24 11:13:00
其实就把动态等级的玩家等级当你至今冒险了多少的量就好
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2024-09-24 11:13:00
我喜欢四处逛 有些游戏逛一逛等级就拉起来 变成辗压感觉就少了一些醍醐味
作者: Alieno (FQChina)   2024-09-24 11:13:00
不太喜欢 如果清小怪的场面很多会觉得更烦
作者: h75311418 (Wiz)   2024-09-24 11:13:00
因为你辛苦练所以有回报变强,结果固定等级练越多没什么差反而可能变难打那就感觉在惩法自己
作者: twistfist (tf)   2024-09-24 11:13:00
觉得很蠢,要动态等级那不如干脆拿掉等级
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2024-09-24 11:14:00
烂设计 技术不好的玩家没办法农等级压制 技术好的玩家没有低打高能挑战
作者: tigerface (干巧)   2024-09-24 11:14:00
但我觉得RE4是真的蛮刺激的,我属于手残玩家,第一轮玩普通的真的有恐怖到,每场战斗都让我弹尽粮绝却又刚好
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2024-09-24 11:14:00
动态等级就是不想设计怪的无脑作法
作者: Alieno (FQChina)   2024-09-24 11:14:00
boss战有动态等级就算了 小怪变强根本浪费时间
作者: greg90326 (虚无研究所)   2024-09-24 11:14:00
固定等级无脑堆数值的也没少过吧
作者: wcp59478 (真是邪门)   2024-09-24 11:15:00
可以省下练等的时间阿 但有的人是喜欢农到去辗理想是可以开关啦
作者: h75311418 (Wiz)   2024-09-24 11:15:00
那不如直接推主线可能对不喜欢练等的算好处吗?
作者: twistfist (tf)   2024-09-24 11:16:00
觉得这东西会出现只是方便做的人平衡用
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-09-24 11:16:00
白痴机制
作者: npc776 (二次元居民)   2024-09-24 11:16:00
主线锁区要照顺序推的那种就直接固定区域等级就好 相对的
作者: greg90326 (虚无研究所)   2024-09-24 11:17:00
而且现代的固定等级设计根本也没几款能让你十里坡剑的
作者: tamynumber1 (Bob)   2024-09-24 11:17:00
在本体是农怪的游戏中运用会是大灾难就整体来讲 这种设计导致等级毫无意义
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-09-24 11:17:00
类银河战士恶魔城游戏大部分就是卡你道具技能限制你的强度 如果你多拿一罐血瓶敌人也多一条血 不觉得超有病吗?
作者: npc776 (二次元居民)   2024-09-24 11:17:00
主线除了目标大魔王之外途中可以全世界随便跑的 就不适合
作者: kaj1983   2024-09-24 11:17:00
所以才说这种设计只适合自由度高的开放世界
作者: jack55777100 (JustAJ0ker)   2024-09-24 11:17:00
超级智障,尤其高等的还是高等,低等的一直跟着你等级
作者: npc776 (二次元居民)   2024-09-24 11:18:00
用区域固定等级锁你 想当年不小心走进西瘟疫 10等直接50等
作者: kaj1983   2024-09-24 11:18:00
鼓励玩家到处探索,就算玩到后期也不会觉得没挑战
作者: npc776 (二次元居民)   2024-09-24 11:19:00
那个体验说真的并没有比较好
作者: papertim (吃纸小鹿)   2024-09-24 11:19:00
曹操传每场都很带一些垃圾拉低等级,超好玩der
作者: BDmaple (猛鸟出笼)   2024-09-24 11:19:00
要全程避战才好打,那把战斗系统拔了改成过场不是更好
作者: kaj1983   2024-09-24 11:19:00
如果还是固定流程玩法这种设计就突显不出来
作者: s175 (ㄏㄏ)   2024-09-24 11:19:00
你要这样搞敌人种类跟变化就要多 不然真的北七设计
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-09-24 11:19:00
你拿到好装备伤害变高 敌人血条也变多 那真的干脆不要设计角色成长就好了 动态个屁
作者: kaj1983   2024-09-24 11:20:00
反而会出现你怎么农都打不赢的感觉
作者: worshipA (我有两个暱称格) (你有吗)   2024-09-24 11:20:00
史上最白痴发明 还不如不要用等级制度直接靠技术
作者: kducky (kd)   2024-09-24 11:20:00
Wow体验没有不好啦 那时候这么开放的网游太少 会暗暗记下等自己等级够了去探索
作者: PatlaborGao2   2024-09-24 11:20:00
打Boss可以 但打小怪加这个根本拖时间
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-09-24 11:20:00
上班就在动态等级了下班打游戏当然也要
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-09-24 11:21:00
既然作者希望难度一致干嘛让角色成长? 莫名其妙
作者: h75311418 (Wiz)   2024-09-24 11:21:00
这种不如给难度数值设计别用等级制了反正打起来差不多
作者: badruid (Gryphon)   2024-09-24 11:22:00
超讨厌,奥德赛体验过一次,很差
作者: npc776 (二次元居民)   2024-09-24 11:22:00
空有这么开放的地图 硬生生只能跑去某几个区继续练
作者: w9515 (卡卡)   2024-09-24 11:22:00
想到小时候玩单机天龙八部 妈的大地图刚走出去遇谁都被打
作者: srxteam0935 (叶子人)   2024-09-24 11:22:00
跟大便一样的东西 甚至还有丧心病狂到你越强游戏难度就越高的
作者: opeminbod001 (nickname)   2024-09-24 11:23:00
先说好就不农了 但取而代之要给其他的探索体验
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2024-09-24 11:23:00
跟着主角等级的动态等级就是脱裤子放屁,等级本身是一种奖励制度,还去没收比不给奖励还难受,但跟着游戏剧情进度的动态可以接受
作者: s175 (ㄏㄏ)   2024-09-24 11:23:00
花时间农的装备还不如后期哥布林的木棒 能看吗
作者: phoenixzro (yooo)   2024-09-24 11:23:00
我升级了,但没有变强,废物设计
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-09-24 11:24:00
角色成长毫无意义 那真的没必要设计的那么复杂 而且动态平衡还非常考验作者的数值设计能力 太简单还好太难准备被喷爆
作者: ernova831   2024-09-24 11:24:00
我觉得看情况 没弄好就很白痴
作者: phoenixzro (yooo)   2024-09-24 11:24:00
FF8被喷的动态等级说不定还是最好的,至少动态影响掉落
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰)   2024-09-24 11:25:00
不喜欢 就喜欢练超强打boss一刀妙*秒
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-09-24 11:25:00
跟随剧情动态调整难度那就不是动态平衡啊 数值每章节是固定的
作者: louis0724 (louis0724)   2024-09-24 11:25:00
那是那款天龙八部没有线性防呆你走错路了吧XD
作者: lpb (Θ_Θ)   2024-09-24 11:26:00
立意良好,问题是实际玩会感受不到角色成长。
作者: hh123yaya (KID)   2024-09-24 11:26:00
得看设计 后期高等跟杂鱼怪还是你来我往就很鸟
作者: twitch5566 (图奇)   2024-09-24 11:26:00
没有虐菜的感觉 超无聊
作者: greg90326 (虚无研究所)   2024-09-24 11:27:00
不知道为什么固定等级没弄好大家会乖乖喷数值设计问题但是动态等级没弄好大家就是直接喷动态等级
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-09-24 11:27:00
真的烂设计
作者: patrickleeee (派脆)   2024-09-24 11:27:00
这机制是用来高等跟低等组队用 不会因为高等辗压低
作者: TohmaMiyuki (塔马美由纪)   2024-09-24 11:27:00
因为动态等级本身就是个问题
作者: npc776 (二次元居民)   2024-09-24 11:27:00
区域固定等级刚换区的时候你也一样要打到龇牙咧嘴 一样啦
作者: srxteam0935 (叶子人)   2024-09-24 11:27:00
PS的复仇者联盟跟冒险圣歌 你装备越强越难过关 反而拿一身大便装敌人还比较弱
作者: hh123yaya (KID)   2024-09-24 11:28:00
greg大说的有理ww 老实说都是数值设计的锅
作者: phoenixzro (yooo)   2024-09-24 11:28:00
WOW的动态等级更是最烂的那种,越练越弱
作者: patrickleeee (派脆)   2024-09-24 11:28:00
等的体验就变差 但是用在练功打宝经常要刷的游戏就
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2024-09-24 11:28:00
因为动态等级制本身否定了等级的意义 =_=
作者: s175 (ㄏㄏ)   2024-09-24 11:28:00
固定打不赢还能回去 动态打不赢要去哪
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-09-24 11:29:00
可以 但尽量不要
作者: TohmaMiyuki (塔马美由纪)   2024-09-24 11:29:00
wow那种真的粪到哭
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-09-24 11:29:00
因为动态等级就是完全没意义的设计啊...
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2024-09-24 11:29:00
烂死 把养成变成无意义的举动 最垃圾的设计
作者: sezna (sezna)   2024-09-24 11:29:00
动态等级连十里坡剑神的乐趣都没了
作者: patrickleeee (派脆)   2024-09-24 11:29:00
变成没有成就感 因为怪都会一直强一点 弱一点 没有
作者: lolicon (三次元滚开啦)   2024-09-24 11:29:00
好问题欸 动作游戏比较不喜欢 策略类的倒是挺需要的
作者: dc871512 (阿日)   2024-09-24 11:29:00
D4呀,典型的越练越难打,某天上线还发现角色build被暗改砍一大刀,什么怪物都打不过了逼你退坑 嘻嘻
作者: patrickleeee (派脆)   2024-09-24 11:30:00
拿到神装的差别 整个搞烂
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-09-24 11:30:00
你变强 对面也变强不就等于毫无改变? 那设计等级的意义在哪?
作者: npc776 (二次元居民)   2024-09-24 11:30:00
有意义阿 不就讲了 区域固定你就不能在大地图上乱逛
作者: majohnman (麻酱面)   2024-09-24 11:30:00
不喜欢 白痴设计
作者: twnd1836432 (新)   2024-09-24 11:30:00
感觉就懒得出新怪的产物
作者: HydraGG (嗨爪)   2024-09-24 11:30:00
超烂,装备强度上去怪也更硬什么鬼
作者: TohmaMiyuki (塔马美由纪)   2024-09-24 11:31:00
动态等级没问题,是数值设计的问题 (X动态等级本身就是个问题,靠调整数值搞到勉强能玩 (O
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-09-24 11:31:00
固定数值一样可以在大区域乱逛啊 看作者怎么设计
作者: sezna (sezna)   2024-09-24 11:31:00
乱闯被打死或是冒险堆尸开宝箱以前可是乐趣的一种。
作者: h60414 (h60414)   2024-09-24 11:31:00
被路边的小拉达爆打一顿
作者: TohmaMiyuki (塔马美由纪)   2024-09-24 11:32:00
调整不好的就是wow那个屎样
作者: kaj1983   2024-09-24 11:32:00
固定数值办不到喔
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2024-09-24 11:32:00
不喜欢。
作者: npc776 (二次元居民)   2024-09-24 11:32:00
佐贺八个主角从世界八个不同的地方开始冒险 路线完全自订
作者: h75311418 (Wiz)   2024-09-24 11:32:00
会需要玩家自己刻意去调等级的游戏性都很失败
作者: kaj1983   2024-09-24 11:33:00
你要自由的乱逛又不想以后完全没挑战性只能用动态等级补正了
作者: showwhat2 (华仔)   2024-09-24 11:33:00
我觉得动态等级不如固定难易度选择,让玩家有所选择才
作者: RDcat (Giro)   2024-09-24 11:33:00
像RPG类练上去只想无脑扫杂鱼时,动态还是暗雷型那就会很烦
作者: npc776 (二次元居民)   2024-09-24 11:33:00
固定区域等级就办不到这样的事
作者: ninjapig (oh,ninja!)   2024-09-24 11:34:00
超烂 其实根本没动态 就只是偷懒
作者: swayoung (Fiiish)   2024-09-24 11:34:00
FF8为例,你等级越高,怪的等级也越高,能从怪身上取得的素材跟魔法也越高阶,拿来改造武器跟连结魔法,一样也是让角色成长的一种方法,并不是没有意义
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-09-24 11:34:00
你1等能在大区域乱逛 100等也能在大区域乱逛 那把等级固定在1等就好 反正难度都一样 动态等级的意义在哪? 装饰好看?
作者: greg90326 (虚无研究所)   2024-09-24 11:34:00
讲的好像你拿5等小火龙就不会被后期地图40等拉达爆打一样
作者: ilohoo (ilohoo)   2024-09-24 11:34:00
影响强度的东西太多了 动态等级很难算得准
作者: npc776 (二次元居民)   2024-09-24 11:34:00
动态等级的问题就是那个曲线最后会暴走 不是跟哥不林打成
作者: sssyoyo (柚子)   2024-09-24 11:34:00
因为搞动态等级会让数值设计难度大爆增阿,没那个屁股还吃泻药,当然会被骂
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2024-09-24 11:35:00
魔兽现行是动态喔== 越改越粪
作者: npc776 (二次元居民)   2024-09-24 11:35:00
生死局 就是最后魔王反而变成菜 太难太简单都不好
作者: hh123yaya (KID)   2024-09-24 11:36:00
WOW有分水岭就是了 当前版本的10等跟前面的等级分开
作者: h75311418 (Wiz)   2024-09-24 11:36:00
等级跟主动权给玩家还是比较好的
作者: tasin (Ringo)   2024-09-24 11:36:00
有点有意不明,做一个挑战系统就可以解决玩家觉得太强没东
作者: s175 (ㄏㄏ)   2024-09-24 11:36:00
怪的掉落物比商店卖的还好 谁要去买装备
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-09-24 11:36:00
要限制角色强度超简单 卡你道具技能就好 设计等级又让等级毫无意义又让平衡变麻烦 只能说毫无好处
作者: h75311418 (Wiz)   2024-09-24 11:37:00
现在很多搞等级只是为了增加游玩时数
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-09-24 11:37:00
FF8玩懂的话初期就能用超高能力值一路辗到结局了
作者: MrGamplin (RIPCOC)   2024-09-24 11:38:00
动态等级最差的体现是玩家等级上去了但装备还没上去,拿低等装打同一只怪越来越难打搞得玩家必须压等级
作者: qscgg (QSC)   2024-09-24 11:38:00
除非掉落物也有调整,不然很蠢...
作者: swayoung (Fiiish)   2024-09-24 11:38:00
因为不懂的人太多,所以FF8整天被骂
作者: npc776 (二次元居民)   2024-09-24 11:39:00
还是做只狼那种 经验值直接点在玩家身上的 这个其实更难做
作者: cccwahaha (死老百姓)   2024-09-24 11:39:00
这种设计很考验参数的设定 非线性关卡比较有帮助吧
作者: fudick (啊...眼睛有砂...)   2024-09-24 11:41:00
分区等级比较好
作者: Ogano (Ogano)   2024-09-24 11:41:00
烂死了,我就要等级碾压,不要当救世英雄但路边小狗还要打半天
作者: shuten ( [////>)   2024-09-24 11:42:00
wow:你升级、怪升级、现有装备贬值、新装备没跟上,恭喜你变得更弱了
作者: hiphopboy7   2024-09-24 11:42:00
动态等级不是问题 重点是升级之后点了技能的提升要能超越怪物的提升
作者: tlun96578 (西沐)   2024-09-24 11:43:00
魔兽真的设计得很烂
作者: hh123yaya (KID)   2024-09-24 11:44:00
WOW当版本练起来就是经典的越升级越烂
作者: sawalee0811   2024-09-24 11:45:00
动态等级超白痴 就不给玩家爽
作者: johnny3 (キラ☆)   2024-09-24 11:45:00
加掉落可以做好装就不错 还是多一个技能经验可以学新技能
作者: shinjangli (阿良)   2024-09-24 11:45:00
动态等级让升级的爽感都没了
作者: Lording   2024-09-24 11:45:00
有设定上下限就可,不会爆强但也不会莫名被虐爆
作者: jack34031 (人人人人人)   2024-09-24 11:46:00
枫之谷有
作者: johnny3 (キラ☆)   2024-09-24 11:46:00
让玩家感觉就算跟怪强度差没有变动可是有新东西很重要
作者: waitan (微糖儿>////<)   2024-09-24 11:46:00
白痴系统
作者: ss77995ss (概念王)   2024-09-24 11:46:00
GW2我觉得还行 装备不会变弱 被降等装好还是能虐
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-09-24 11:47:00
要越农越多掉落物或是练技能 完全可以把等级拔掉
作者: johnny3 (キラ☆)   2024-09-24 11:48:00
那就变一等打神装啦
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2024-09-24 11:49:00
超讨厌 我花时间农等级要的就是那个碾压感
作者: ringtweety (tark)   2024-09-24 11:49:00
有的动态等级只是在无意义降低你升级的成果而已
作者: waynemayday (维尼)   2024-09-24 11:49:00
之前天命也搞动态 最后一样烂掉 平衡做不好
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-09-24 11:50:00
类银河恶魔城没设计等级一堆 动态等级跟没等级意思就一样
作者: ringtweety (tark)   2024-09-24 11:50:00
单机来说 玩家想提升等级就是要后面能比较无脑点
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2024-09-24 11:50:00
打个路边杂鱼也要尻半天根本智障设计
作者: rockheart (优しい风 )   2024-09-24 11:50:00
轨迹的等级也很空虚吧
作者: swayoung (Fiiish)   2024-09-24 11:51:00
还是以FF8为例,练等级没办法让你享受碾压的爽感,但系统有提供其他碾压的成长方法,可以在初期养成完毕就从头爽爽碾到破关
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-09-24 11:51:00
还可以 GW2的还可以
作者: ringtweety (tark)   2024-09-24 11:51:00
结果被这系统搞得无法体验到这种爽感 一路平庸到最后
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-09-24 11:53:00
动态等级=给玩家虚假的成长还要为此做一堆工作来平衡素质
作者: tim012345 (风)   2024-09-24 11:53:00
看设计吧?若是等比变强就一点意义都没~若是高于地区10
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-09-24 11:53:00
SE还有一款FFT,这款动态等级也真的挺恶心的
作者: tim012345 (风)   2024-09-24 11:54:00
等~怪物变强3-5等~这种还能接受~若能掉一些变强后物品~
作者: tb411150 (老邱)   2024-09-24 11:55:00
超白痴
作者: johnli (囧李)   2024-09-24 11:55:00
FF8又不是只能练“等级” 其他系统的东西也可以练啊 怪变强根本不是什么大问题
作者: we072367 (没梦想)   2024-09-24 11:56:00
动态垃圾制度 练等无法碾压没成就感
作者: johnli (囧李)   2024-09-24 11:57:00
你有junction gf能力 角色status也可以吃东西提升
作者: su4vu6   2024-09-24 11:57:00
有些没设计好 变成 门槛差边过 怪却变下一阶的 打不赢
作者: justeat (小玉)   2024-09-24 11:57:00
动态等级就是垃圾
作者: ringtweety (tark)   2024-09-24 11:57:00
要是一小块特定地区(专门挑战用的)这样设计就算了 整
作者: dgplayer (不是假发是桂)   2024-09-24 11:58:00
这设计超蠢 那等级意义何在
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-09-24 11:58:00
对啊 有其他道具技能来加强角色 那动态等级的意义在哪? 等级拔掉还能更好设计数值
作者: johnli (囧李)   2024-09-24 11:58:00
怎会没意义 虐菜很有趣吗
作者: ringtweety (tark)   2024-09-24 11:58:00
个一周目主要流程也这样设计 那真的就只是在搞玩家
作者: polun   2024-09-24 11:58:00
动态一直比玩家强就有人靠北,一直比玩家弱就没声音了
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-09-24 11:59:00
把等级拔掉哪里是虐菜?
作者: aganhog (船到桥头自然卷)   2024-09-24 11:59:00
我也不觉得高自由度开放世界就适合动态等级,没弄好就是游戏进程完全被破坏掉
作者: johnli (囧李)   2024-09-24 11:59:00
会讲FF8的我看根本对系统不了解吧 所以才等级一提升就被怪虐
作者: LonyIce (小龙)   2024-09-24 11:59:00
不如跟萨尔达一样
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-09-24 12:00:00
动态等级的想法单纯制作团队不想让玩家等级辗压而已
作者: PSP1234 (PSP1234)   2024-09-24 12:00:00
不喜欢
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-09-24 12:00:00
你成长怪物也成长 那干脆不要设计等级靠装备道具等其他系统来控制 完全不用动态等级啊
作者: tim012345 (风)   2024-09-24 12:00:00
动态比玩家强~就是要玩家不要练等~但是很多东西练等才会有~根本是有点矛盾的设计~
作者: aganhog (船到桥头自然卷)   2024-09-24 12:00:00
随着自身强度提升,能去的地方越来越多才有探索的感觉阿不然开局就想去哪就去哪反而很无趣
作者: sniperex168   2024-09-24 12:02:00
要看设计,通常等级高了装备也会起来,例如D4,同样动态等级,但装备远比等级重要
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-09-24 12:02:00
提FF8的有说到其他系统 甚至提高等级增加掉落物种类 但这跟等级完全可以无关啊
作者: qwe1487738 (光头哥)   2024-09-24 12:02:00
看情况
作者: storyo11413 (小便)   2024-09-24 12:03:00
没啥好感又不是我刚升级就变超强 怪物全体不断变强
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2024-09-24 12:03:00
烂设计,我农装农等级就是为了享受辗压杂鱼、Boss的快感,结果你他妈路边小怪都比我高是三小
作者: aganhog (船到桥头自然卷)   2024-09-24 12:04:00
反正这设计优点不多缺点不少,不是不能用但你练等被剥夺的游戏性要从别的地方拿回来
作者: dgplayer (不是假发是桂)   2024-09-24 12:04:00
要搞这套那直接把等级拿掉 改用其他系统增加角色强度岂不更好
作者: kobed (挡不住的黑曼巴!!!)   2024-09-24 12:04:00
成长游戏毫无成长 真的超没意义
作者: storyo11413 (小便)   2024-09-24 12:04:00
又不是掉宝现金到处有 越玩越难还限制你只能走暴力流
作者: sniperex168   2024-09-24 12:05:00
拿掉其实也是改个名称而已,魔物猎人就用HR来表示没其他系统去辅助动态等级就是烂而已,不过总归一句反正就是看游戏设计XD
作者: swayoung (Fiiish)   2024-09-24 12:07:00
上面我有说了,怪的等级影响掉落物
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2024-09-24 12:07:00
你不想玩家农等级调exp补正不就好了 或是更干脆一点就不要用等级制
作者: oldk13 (OldK)   2024-09-24 12:08:00
动态等级都要看技能设计怎么玩 游戏后期没有多技能搭配来清敌 对A体验就超垃圾
作者: oiolo (浜森守)   2024-09-24 12:08:00
练等就是为了虐怪 动态等级真的蠢
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2024-09-24 12:08:00
搞这种东西让角色成长变的毫无意义只会降低游戏体验
作者: qqclu123 (AppleJuice)   2024-09-24 12:10:00
跟动态模糊并列垃圾设计之首
作者: dgplayer (不是假发是桂)   2024-09-24 12:10:00
总而言之动态等级就是把等级和强度分开的概念 要嘛等级是用来当作其他用途的counter 要嘛就单纯是个盲肠设计
作者: MORIH   2024-09-24 12:11:00
白痴设计 路边杂鱼永远比你强哪还练啥等
作者: aganhog (船到桥头自然卷)   2024-09-24 12:11:00
你不想让玩家太好升等虐王有太多种方法,动态等级就是比较不好的那种
作者: JonLo (囧喽)   2024-09-24 12:12:00
让你体验人人都是张无忌
作者: kkkaq123 (negneghi)   2024-09-24 12:13:00
那干脆不要等级好了 画蛇添足
作者: qd6590 (说好吃)   2024-09-24 12:13:00
我只接受副本类的有动态等级
作者: zuraKatsura (假发)   2024-09-24 12:13:00
2024了 会玩游戏的该玩也都玩过了
作者: dnkofe (赤空)   2024-09-24 12:13:00
复活邪神就做的不错阿
作者: qoo60606 (凛)   2024-09-24 12:13:00
特定王再设定 不要全部都动态
作者: maria001 (maria)   2024-09-24 12:16:00
如果健身环改动态等级,数百等还不能把堕拉攻当狗打,谁练的下去啊
作者: zaq1qwer (王元姬大好>///<!)   2024-09-24 12:18:00
动态等级对设计者好阿~ 不用一直换地图惹
作者: tsa99832 (诗芳)   2024-09-24 12:18:00
偷懒的设计,有够白痴
作者: lolicat (猫雨果)   2024-09-24 12:18:00
动态等级这垃圾设计就是弄出来搞玩家的 辛苦练功还不能虐怪
作者: hernest01 (呼吸中)   2024-09-24 12:18:00
就偷懒设计,放在单机游戏就是鼓励玩家在后期卡等级如果是在mmo怪物或副本机制和玩家技能就会容易对不上
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2024-09-24 12:20:00
动态就很难练新角了
作者: Layase (小雷17æ­²)   2024-09-24 12:20:00
真的要搭配适合的开放世界或是自由探索才行
作者: lolicat (猫雨果)   2024-09-24 12:20:00
提高掉落物等级可以用其他方式 硬要跟动态等级挂在一起只是在偷懒而已
作者: h75311418 (Wiz)   2024-09-24 12:20:00
就数值平衡偷懒了玩家练到某种程度后期怪都碾压,直接动态等级锁起来
作者: k87559527 (ç”·æ°£)   2024-09-24 12:21:00
可以降低碾压感,但不能比没练还难打,不然没意义
作者: RoyalAce (AAAA)   2024-09-24 12:21:00
萨尔达算吗 后期一堆白银怪
作者: schiffer (Schiffer)   2024-09-24 12:22:00
在一般要练等的游戏中动态等级真的是来拖你时间的,尤其世界观重的游戏每个地方都一样强超不合逻辑
作者: h75311418 (Wiz)   2024-09-24 12:22:00
比较成功就随剧情慢慢开放或技能随你练的成果慢慢加给你维持成就感
作者: k87559527 (ç”·æ°£)   2024-09-24 12:22:00
另外朱紫很可惜没有 明明能自由选择攻略哪个道馆
作者: Shichimiya (便当)   2024-09-24 12:23:00
开放世界的话很好 想去哪就去哪不会走错地方被巴死
作者: schiffer (Schiffer)   2024-09-24 12:23:00
但如果不太需要练功并且注重在战斗体验我觉得动态等级就是个不错的设计
作者: water903 (池中鱼)   2024-09-24 12:23:00
垃圾系统
作者: PunkGrass (庞克草)   2024-09-24 12:24:00
喜欢啊 不然回到旧地图那些怪都变得很可笑
作者: Shichimiya (便当)   2024-09-24 12:25:00
旷野王泪算是 一开始没拍低等怪图鉴后期就拍不到了
作者: katanakiller (管他去死)   2024-09-24 12:25:00
那干嘛还要等级
作者: badruid (Gryphon)   2024-09-24 12:27:00
与其动态等级,不如多周目敌人变强机制。以黑悟空为例,我可以选留在低周目爽爽碾压,也可以选开下周目挑战自我
作者: schiffer (Schiffer)   2024-09-24 12:28:00
但我更喜欢的一种设计是有一定的基础等级,不然敌人的上限真的太低,打起来也没难度
作者: mamamia0419 (Shao)   2024-09-24 12:28:00
只对游戏开发省成本有用的设计
作者: SulaA ( )   2024-09-24 12:29:00
要有其它能够变强的方法 不然只是恶心玩家
作者: schiffer (Schiffer)   2024-09-24 12:29:00
前提是这个游戏要符合我说的注重战斗体验,不然一般刷刷刷游戏遇上动态等级你就是要多打那一下真的吐了
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2024-09-24 12:30:00
我觉得自己队伍可以改比较好
作者: js0431 (嚎冷熊)   2024-09-24 12:30:00
不喜欢 遇到动态等级我都直接把难度调到最简单
作者: Sacral (S君)   2024-09-24 12:31:00
我是来虐菜的
作者: yn96503 (一直嘛三小)   2024-09-24 12:31:00
超粪,前一刻剧情是打退魔物拯救全国的英雄,转头跟路边乞丐打的难分难舍只会破坏游戏体验
作者: fucKMT5566 (废文水准和车轮一样棒棒)   2024-09-24 12:31:00
垃圾设计 我就喜欢在十里坡练神剑出门虐王
作者: TheWho (the seeker)   2024-09-24 12:34:00
FF8不就动态等级
作者: bcat9389 (BCAT)   2024-09-24 12:35:00
铁道就是用这种烂设计我才弃坑,连日常农都要这样搞很讨厌
作者: StarTouching (抚星)   2024-09-24 12:37:00
可以参考复活邪神
作者: AkikaCat (阿喵)   2024-09-24 12:37:00
设定得当的话不讨厌,但八成都乱搞
作者: Ahhhhaaaa (果汁肥宅)   2024-09-24 12:38:00
喜欢动态难度
作者: siro0207 (希罗)   2024-09-24 12:38:00
不管打谁都是55开 你觉得这样真的好玩?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-09-24 12:38:00
动态等级在开放世界只是相对没那么烂而已 实际上一个大世界还是可以有地区有强有弱的设计 出门周遭的村子都弱一样很有自由度 开局强度被魔王城挡住也是合理的设计 反而开局进魔王城的动态等级才诡异
作者: s175 (ㄏㄏ)   2024-09-24 12:38:00
魔物猎人要是蚊子啄一下跟尾王伤害一样 是不是很有趣呢
作者: ocarina2022 (吹拂过海原的微风)   2024-09-24 12:39:00
阿姆罗从初钢换牛钢后放感应砲连杂鱼都射不死能看吗
作者: schiffer (Schiffer)   2024-09-24 12:39:00
大多数动态等级都设计的让游戏的难度卡在那边,但在强化玩家的过程又会因为动态等级延长你的游玩时间,基本上根本没意义,因为难度被限制了根本不用提升就能过关,纯粹的变成设计师拿来达成kpi的暴力手段
作者: ocarina2022 (吹拂过海原的微风)   2024-09-24 12:41:00
给育成设计让人农 又没给育成后的成就感就是粪设计
作者: schiffer (Schiffer)   2024-09-24 12:41:00
动态等级本意应该是用来提升战斗体验而不是用来延长游玩时数的机制
作者: k87559527 (ç”·æ°£)   2024-09-24 12:44:00
朱紫缺的动态等级应该是用道馆徽章数量决定敌人等级
作者: kirajam4139 (九十九神)   2024-09-24 12:45:00
gw2无印后来都是qol改善 资料片的等级是专精 跟动态有什么关系?何况新职业跟core比起来就算有动态等级
作者: k87559527 (ç”·æ°£)   2024-09-24 12:45:00
让玩家能自由选择道馆攻略却因为没有动态等级导致除非
作者: kcball   2024-09-24 12:49:00
FF8 就怪物等级跟着主角跳动。
作者: kabukiryu (悠游夏日基隆海的男人)   2024-09-24 12:57:00
不喜欢动态等级,之前玩七龙珠卡卡洛特就是动态等机制,整个傻眼
作者: Galm (水牛)   2024-09-24 13:00:00
wow
作者: GAOTT (杜鹃)   2024-09-24 13:01:00
不会做地图 不会做线路 不会做开放 才搞出这种便宜行事
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-09-24 13:02:00
用徽章数量控制变量就不是动态等级了 它的变量变成剧情进度
作者: siro0207 (希罗)   2024-09-24 13:02:00
说实在 就算是自由度高的开放世界 动态等级还是垃圾机制遇到打不过的敌人? 那只是代表你走错路了每个敌人都应该要有符合他设定的强度 这样才好融入世界
作者: cat05joy (CATHER520)   2024-09-24 13:06:00
看设计 实在不喜欢新手图有终局怪又没有用地形切割
作者: siro0207 (希罗)   2024-09-24 13:07:00
观去体验这个世界 如果每个敌人都会跟着你变强变弱 那说
作者: f1731025   2024-09-24 13:08:00
我被一只烂狗咬碎 明明就满等神装
作者: siro0207 (希罗)   2024-09-24 13:09:00
到底 这世界观看起来不就像是世界在绕着主角转吗?
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2024-09-24 13:10:00
RSaga是因为剧本自由所以使用动态等级 线性还搞动态的八成都是准备被喷的
作者: siro0207 (希罗)   2024-09-24 13:11:00
这样的世界观我实在很难融入
作者: s24066774 (JJ)   2024-09-24 13:12:00
我开修改器就想虐人 你还让NPC变强?
作者: ahinetn123 (*兔)   2024-09-24 13:15:00
动态等级就给一些特殊的挑战关卡or地区用就好 大地图用很恼人
作者: olalo   2024-09-24 13:40:00
GW2我觉得很好啊,强弱看装备。装备好除了大副本,动态等级在野外打起来都没啥差。在低等级区域有装备,除了血量被压,技能足伤害完全够...说GW2不好的应该是很久没碰了,我最近回锅是一年前左右...用新的装备属性看国外YT配技能,野外随便走,除了大型动态王要跟团队一起打,绝大部分不管啥怪都是看到直接上去干
作者: asdf70044 (A7)   2024-09-24 13:50:00
能的话还是想虐
作者: S404NotFound (silence)   2024-09-24 13:55:00
很好的设计,动态一样可以调整成让你割草又不会太无聊的程度未必一定要动态成对手比你强的程度

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