Re: [闲聊] 说真的,台湾为什么不能走手游养大制作

楼主: showwhat2 (华仔)   2024-09-21 11:09:28
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之铭言:
: 理论上来说
: 手游有多薛钱大家也不是不知道,可能是比不上XX娱乐城,但能做起来也算是暴利了,甚至
: 还能试试SLG之类的额外类型
: 台湾还是手游大市场,充满了各种被手游套牢的孝子孝女们
: 但是相比于中日韩的手游业界,我们却……不太行?
: 境界之诗、天下X魔、万象物语……都是得过且过的感觉
: 尤其是不少工作室或公司,能靠着手游养出足以负担大制作游戏的资本
: 就拿明日方舟来说,它五年来几乎是鹰角唯一的收入来源,现在的泡姆泡姆、来自星辰、已
: 经做了快三年的终末地都是靠他养大的
: 台湾很多工作室和小型游戏公司,几乎都是以独立游戏或小黄油为主力的,老实说很多技术
: 力也不输对岸的中上游手游
: 但为什么都比较少选择中日韩这种手游养公司的路线呢?
: 纯粹发问讨论,求解惑
看手机游戏好赚就投入,结果发现是红海玩家根本不买单。
看网页游戏好赚就投入,同上。
看代理游戏好赚就投入,结果被原厂知道好赚就把经营权收回去自己经营。
这些方式看似好赚,实际上营运成本就是固定在那边,不当大头就只能经营不善,
因为整个团队就是固定成本在那边烧,等于说就是在赌什么时候能爆红。
如果目标是可能好的大型作品,那我是觉得独立游戏以战养战慢慢做上去。
总有一天会做出一个、甚至很多个好的大型作品。
单机独立游戏就算不当大头,也能走长尾理论。
上架即停损,即使损失了也不会太大,大不了下一部游戏继续制作。
就算心灰意冷了也知道自己可能不是这块料,没有继续追梦的勇气。
这就跟巴菲特慢慢变有钱差不多,很多爆红作品前面都有各式各样的努力与热情。
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-09-21 11:11:00
其实台湾一直都有人还在做 即使红海也是有办法赚
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2024-09-21 11:16:00
你说的对 但是台湾
作者: dlevel (府城中西里菜)   2024-09-21 11:23:00
蛮有趣的,跟二十年前网游刚崛起时理论是反过来的

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