Re: [闲聊] 说真的,台湾为什么不能走手游养大制作

楼主: Satoman (沙陀曼)   2024-09-19 18:15:56
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之铭言:
: 但为什么都比较少选择中日韩这种手游养公司的路线呢?
: 纯粹发问讨论,求解惑
因为,台湾很多老牌游戏公司老板对大作的定义多半是:
万 人 国 战
然后觉得万人国战不够过瘾,那就:
万 人 跨 国 对 战
在开发上则能省的就省,这点每家公司都差不多。
别人请顶级画师,他们会说那我们找人来抄画风就好。
别人请日本顶级声优,他们就说我们包给CP值高的小声优。
别人请顶级配乐,他们说我们素材库找一找就好。
其他还有都快2020年了引擎还在用gamebryo等等等等。
别人用百人、两百人开发团队,在台湾大概50人就顶了。
有时候拍照还要找隔壁部门的或是扫地阿伯来凑数 ==
说鸡蛋别放在同一个篮子,事实上是连给鸡下蛋的饲料钱都不想出 ==
至于原因,其实就以前网游时代他们靠着这种模式大赚特赚,
能靠低成本网游赚钱别说3A,连出个单机都是专案提的很棒,下次别提了 ==
当然啦,也不是每个老板都这样。
但是台湾游戏公司终究目的是炒股,
你报纸上看到游戏方面的新闻永远都在财经那边的出货文。
当年橘子刘肥玩股票玩到差点被内裤松并购,只能说可惜没成功。
作者: better83214 (better)   2024-09-19 18:18:00
真假,万人国战是2010年前后的东西了吧,后面的万人国战韩厂还比较多什摸Tera剑灵之类的
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-09-19 18:27:00
应该是大型国战/多人在线brbr也许不是没有市场,但就是已经相当红海的游戏类型吧,只是大作一定要同时玩家多的模式确实是一种台湾的迷思吧也真的就是以前有段时间赚过是真的,当年那台湾制/代理MMO是真的有热
作者: a8521abcd (Cage)   2024-09-19 18:36:00
以前市场吃这套代表他开发这样的新游戏潜在受众也大,这很正常的判断
作者: vios10009 (vios10009)   2024-09-19 18:37:00
万人国战,你服务器延迟没处理好一样下去

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