※ 引述《Mayfly (Baccano)》之铭言:
: 但为什么都比较少选择中日韩这种手游养公司的路线呢?
: 纯粹发问讨论,求解惑
因为,台湾很多老牌游戏公司老板对大作的定义多半是:
万 人 国 战
然后觉得万人国战不够过瘾,那就:
万 人 跨 国 对 战
在开发上则能省的就省,这点每家公司都差不多。
别人请顶级画师,他们会说那我们找人来抄画风就好。
别人请日本顶级声优,他们就说我们包给CP值高的小声优。
别人请顶级配乐,他们说我们素材库找一找就好。
其他还有都快2020年了引擎还在用gamebryo等等等等。
别人用百人、两百人开发团队,在台湾大概50人就顶了。
有时候拍照还要找隔壁部门的或是扫地阿伯来凑数 ==
说鸡蛋别放在同一个篮子,事实上是连给鸡下蛋的饲料钱都不想出 ==
至于原因,其实就以前网游时代他们靠着这种模式大赚特赚,
能靠低成本网游赚钱别说3A,连出个单机都是专案提的很棒,下次别提了 ==
当然啦,也不是每个老板都这样。
但是台湾游戏公司终究目的是炒股,
你报纸上看到游戏方面的新闻永远都在财经那边的出货文。
当年橘子刘肥玩股票玩到差点被内裤松并购,只能说可惜没成功。