Re: [闲聊] 说真的,台湾为什么不能走手游养大制作

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2024-09-19 18:11:52
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之铭言:
: 理论上来说
: 手游有多薛钱大家也不是不知道,可能是比不上XX娱乐城,但能做起来也算是暴利了,甚至
: 还能试试SLG之类的额外类型
: 台湾还是手游大市场,充满了各种被手游套牢的孝子孝女们
: 但是相比于中日韩的手游业界,我们却……不太行?
: 境界之诗、天下X魔、万象物语……都是得过且过的感觉
: 尤其是不少工作室或公司,能靠着手游养出足以负担大制作游戏的资本
: 就拿明日方舟来说,它五年来几乎是鹰角唯一的收入来源,现在的泡姆泡姆、来自星辰、已
: 经做了快三年的终末地都是靠他养大的
: 台湾很多工作室和小型游戏公司,几乎都是以独立游戏或小黄油为主力的,老实说很多技术
: 力也不输对岸的中上游手游
: 但为什么都比较少选择中日韩这种手游养公司的路线呢?
: 纯粹发问讨论,求解惑
先不谈3A这种超规格的玩意儿
光谈手游养一般PC游戏这件事吧
手游的整个开发组织架构,跟一般单机游戏是不同的
我也不用什么业内才知道的东西跟你说
就只用一个玩家能感受到的最明显的差别,就是更新速度。
要知道一款手游要能赚到够多的钱,更新是不能慢的
而且这边的更新不是什么修修bug那么简单,每次大版本更新不会输给一次DLC下载
而且更新速度还不能慢,因为慢了你热度没了就赚不到钱了
那这种情况下开发团队如果要跟上这个更新速度,他的运作不可能像普通
单机那样去搞啊,要讲究轻量化与迅速。
这种团队如果是另外开发一些普通小游戏应该还是没问题,要搞大制作就很麻烦了
因为大制作要求的是品质,你不可能找那些已经习惯手游更新速度的团队来做
工作量怕也无法承担
结果就是你需要养另一个团队,这另一个团队不是只有人欸,设备什么的你都要另
外包喔,那跟另外开一家工作室也差不多了。
那问题来了,一款手游赚到能养另一个团队搞大制作,怕就不是只有人力问题了喔
政治问题要不要考虑?
A团队养手游大赚了,奖金说不能给要给B团对做大做,A团队的人不会讲话?
那你要赚多少才能让A团队的人愿意把奖金让一点出来养另一个大做B团队?这个开发
经费肯定比手游多很多喔,多到手游要多赚才能让A团队去把钱给B团队也不觉得亏?
要是答不出来,那你现在台面上这些做独立游戏跟做手游的不跨界不就很正常了吗?
但你要说有没有团队有做到?有啊,有病制作
有病制作的IP发展到后面它们另外搞了手游异世界极道传说,当时的主事者哈利波菜
就透过漫画说了,他们需要手游养更大的IP,现在也正在朝这个方向努力。
所以如果觉得这路子可行用行动支持一下,说不定哪天有病制作就真搞出大作了。
作者: Kagamidouki (不想炎上型写手)   2024-09-19 18:13:00

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