楼主:
andrew954 (andrew954)
2024-09-18 00:49:07看热度还是传说对决 原神 崩铁 神魔之塔
是玩家终于发现手游的贫乏性了吗?
但是家机好像也没有因此蓬勃发展
是因为开发成本已经太高了吗?
那么下一个世代的电子游戏会走向什么境界?
还是说式微?
都被米哈游垄断了啊其他游戏吊打米油 就是没人玩米哈游端什么屎出来就一狗票人抢著玩
作者:
ssarc (ftb)
2024-09-18 01:16:00钞票在我口袋,有没有饱和我说了算
作者:
ggbi4zzz (腥鲍气流赞)
2024-09-18 01:18:00米黑口中的屌打米哈游可以举例吗?
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-09-18 01:23:00
之后都是拉霸机手游的天下
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2024-09-18 01:35:00玩家比你想像的更肤浅
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2024-09-18 01:40:00垄断 要先排除什么王者啦 火影啦 brabrabra 的
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-09-18 02:09:00有游戏像米哈游那样每出一只新角就3、4个影片还有动画的吗
作者: arceus 2024-09-18 02:22:00
其他款热门的台湾没上啊 腾讯的dnf 日本的学园偶像大师
手游的排挤效应很重 除非新出的手游有明显屌打老屁股的优势或是老屁股把自己玩死 不然没那么容易改朝换代的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-09-18 02:36:00我记得统计上饱和很久了,所以一堆新手游都有大量减负设计,玩老手游之余抽空玩,毕竟有机会活下去。
作者:
k254369 (fjsocjs)
2024-09-18 03:24:00手游点一点那种就好 两只手打横玩很难看 宅毙惹
作者:
druu (圣菜>///<)
2024-09-18 06:28:00我希望是 不过厂商钱还是要继续薛下去
腾讯的DNF有点像台湾的天堂 卖情怀出在台湾不会那么热 台服电脑版都倒了
作者: AI007 (邓林) 2024-09-18 07:20:00
candycrash屹立不摇
作者: exe1023 (Alex) 2024-09-18 07:25:00
大家时间还是有限 就算每日10分钟 大活动一起来真的会想肝不完不如把没热情的删掉
作者:
fonpie (枫白)
2024-09-18 08:00:00DNF电脑版台湾是倒两次了吗,偶像手游台湾没啥人吃,ML台版当初就不人气也倒了
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-09-18 08:25:00不是
饱和很久了,当初台湾厂商进厂的时候就是红海了,米哈游后面的作品都是靠高成本去堆出来的,其他厂商很难跟上了。
作者:
gaha (gaha)
2024-09-18 08:36:00市场只有取代没有饱和。
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2024-09-18 09:32:00
年一游玩家吸的差不多了 该内卷了
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-09-18 09:46:00玩家数量有限、荷包有限,所以晚出的很难抢得赢老屁股特别是疫情结束后,其他娱乐都回来抢生意就没这么好赚所以也不容易有啥明显的进展,毕竟搞新玩意要$$现在大概也就老任还有点可能吧...
作者: john05166 2024-09-18 10:29:00
神魔之塔还有热度?
作者:
nxdwx (尼克斯)
2024-09-18 11:57:00没有饱和这种说法,新游戏终究会取代旧游戏,很多游戏半年、一年就下去了