※ 引述《krousxchen (KXC)》之铭言:
: 简单说问题就是台湾太早发展单机游戏,而且想靠中国市场不去拼全球市场
: 为啥说“太早发展单机游戏”??
: 当时要做单机游戏的竞争太激烈,欧美日的单机游戏太强
这是没看游戏发展历史才能讲出来的话
实际上越早期竞争力越小
当时随便找几个人花几个月就能做出一款游戏啦
很多公司都是半途转行过来的
那时代是台湾跟美日技术差距最小的时代
日本游戏出个一段时间没多久台湾就能抄出换皮游戏来
当时日本游戏因为没有中文化
台湾游戏靠着语言差异优势跟本土化还能有些市场在
如果不是在那个时代
台湾连出双剑给后人吹嘘的时代都没有
: 而且当时要做单机游戏还需要自己搞游戏引擎
: 网络也不够发达,无法靠线上卖游戏到全世界,要卖到全球需要打开通路
: 欧美日早就有能力去舖全球的通路
: 而且也没有跟上PS这个平台,台湾主要还是做PC单机游戏,要不然可以靠PS通路
你以为说上ps就能上ps
那也要有人愿意代理跟移植
台湾游戏绝大部分都是抄袭劣化与本土化产品
上PS就能卖?人家看得上你吗?
当初仙剑也有出家机版
品质劣化下也都爆死卖不好
: 台湾只能舖中国市场的通路,但是中国人都玩盗版,还有中国用版号政策排挤台湾游戏
: 在中国根本赚不到钱
在中国赚不到钱,大宇还把市场搬到对岸去?
饿死的骆驼比马大,只要100个人有2、3个买游戏就能卖得比台湾多好几倍啦
如果不是大陆市场,大宇早就在2000年后没多久就倒了啦
还能让他活到2017年才开始要撤退
: 于是台湾单机游戏发展到九零年代末
: 一边要开发更强大的游戏引擎,游戏开发成本也提高了
: 没办法单靠台湾市场养游戏开发团队,结果就是开始倒闭
实际上是游戏口味转变了
当年武侠rpg只是最容易低成本开发
轩辕剑3只有16人的团队就能做出来
后来台湾流行星海、AOE、CS
家机也有三国无双、恶灵古堡这些动作游戏
武侠RPG逐渐就变过气没人玩
反而对岸在市场封闭跟家机禁令下
武侠RPG还在对岸有市场维持台湾游戏一阵子
其他类型游戏反而倒闭特快
像当年模仿日本大型电玩类型的熊猫软件在97年就倒了
(用三国做格斗游戏、水浒做横版清关游戏、模仿平成教育委员会的天才宝宝大进击)
: 至于比台湾游戏发展更晚的韩国,放弃单机游戏这个红海
: 直接发展网络游戏这个蓝海,而且他们很明白只靠韩国国内赚不到钱
: 所以他们授权给其他国家赚,网络游戏更直接规避了中国人玩盗版的问题
以为转型很简单
光游戏跨系统都是大工程了
当你觉得网络游戏好赚开始研究终于进场时
市场早都已经是红海
当初没发现都只是马后炮
游戏市场是一直变化的
网游之后FB小游戏发达页游开始红没几年
然后就进入到手机游戏
如今手游也是一片红海
: 你会发现近几年台湾开始靠授权引擎做游戏跟线上平台卖数位版游戏重新发展
: 卖掉双剑就是认清中国市场靠不住,好好做卖给世界的游戏才是正道
卖掉双剑就是大宇要从游戏撤退了
大宇早就在转型成现任董事长擅长的投资炒股公司了
留着游戏只是为了维持游戏股的招牌而已
这几年老牌游戏公司主力都是在炒作股票而已
游戏早就不是他们的核心
当年专做代工的乐升被吹得是台湾之光
最后也是炒作股票炒到自己倒掉
说真的游戏市场是一直变化的
连日本当年一堆大厂还不是倒得倒、没倒的被合并
风风雨雨才存活到如今为数不多的老牌
大宇只能说当年早该倒了
: 最后,有些台湾游戏开发者会抱怨没有人投资
: 看看人家帕鲁怎么做的,人家靠能吸引眼球的概念做成PV来吸引投资,还干了两次
: 黑神话悟空也是几年前靠PV一炮而红
: 与其情勒台湾人要去投资你,怎么不学帕鲁??
: 之前也有小魔女诺贝塔让海外很多人注意到,进而投Early Access这个好例子
: 结语就是,别幻想什么靠中国市场,还把台湾文创产业的衰退扯到去中国化
: 事实就是想赚中国钱才是台湾游戏市场毁灭的元凶
现在台湾就走独立游戏路线
目标市场看你怎么选择
没有钱又靠大量文本没本事翻译的当然得靠大陆市场
活侠传还不是大陆市场卖最多