[闲聊] 堆画质这件事 是不是已经到瓶颈了

楼主: knight45683 (今晚吃烤肉)   2024-09-13 01:01:59
看到PS5 Pro推出就在想这件事了
近年来许多大厂都在积极提升画面 打造更沉浸的氛围
因此画面的表现力也再不断刷新 对硬件的需求也越来越高
但画质提升到了这个地步 是不是已经到瓶颈了
首先当然是硬件跟不上 就算跟上了 那也是一笔不小的开销
这点光看PS5 Pro的定价就可知一二了
尽管画面细节确实能再做的更好 但那中间的价差 实在叫人望之却步
其次是游戏性也没有显著提升
声光效果对沉浸感确实有相当大的影响
但到了一定程度后 其实就没有那么大的差别了
多数人根本没办法那么直接的体会到那个中差异
综上所述
堆画质这方面已经很难再有更高的突破了吧
就算突破了 那中间的价差反应在玩家身上也不见得能收到好的回馈
再加上对游戏性也没太大的影响
堆画质这件事 是不是已经到瓶颈了
作者: eva05s (◎)   2024-09-13 01:02:00
主要是很多人的硬件跟不上或不需要,尤其是萤幕
作者: dk2486248 (暴风小雪)   2024-09-13 01:02:00
反正任天堂还有很大的进步空间
作者: roc074 (安安)   2024-09-13 01:03:00
不是,是你的钱到瓶颈了大多数人还是用手机上的720p在观赏所有的事物
作者: infoman (路哲)   2024-09-13 01:04:00
3D游戏画面还能不能变好 这个问题已经被质疑超过20年了
作者: as3366700 (Evan)   2024-09-13 01:05:00
是硬件无法突破 不是画质==
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2024-09-13 01:06:00
瓶颈很久了 价钱也是
作者: jason748 (傑哥我要)   2024-09-13 01:06:00
你看心灵杀手2、潘朵拉边境等本世代游戏相比以前的PS4,已经差很大了
作者: shifa (西法)   2024-09-13 01:07:00
应该说开发成本 装置成本 玩家终端设施成本 会达到临界值
作者: edward40812 (甘草治秃头)   2024-09-13 01:07:00
剧情被DEI掐著的现在 也只有画质能放开拳脚输出了
作者: crisis7287 (宁静致远)   2024-09-13 01:08:00
画面可以再好啊 但实际上1080P 当初这个规格出来
作者: a3831038 (哭哭杰)   2024-09-13 01:08:00
游戏好玩是前提,画质是加分而已
作者: as3366700 (Evan)   2024-09-13 01:09:00
现在硬件无法突破的话 游戏厂商也不用就是优化>提升上
作者: ryoma1 (热血小豪)   2024-09-13 01:09:00
是大家的电视尺寸、客厅卧室大小遇到瓶颈
作者: fff417 (天璇)   2024-09-13 01:09:00
差不多了吧 画质再好顶多让你分不清游戏还现实 所以现实就是上限(?
作者: a3831038 (哭哭杰)   2024-09-13 01:09:00
现在游戏大作花太多钱在画质提升,但游戏根本没多好玩
作者: crisis7287 (宁静致远)   2024-09-13 01:09:00
倒是像龙族教义2那样应用AI 我觉得是另一个发展
作者: shifa (西法)   2024-09-13 01:10:00
再往上追求画质的后果就是游戏公司经不起一次的失败 所以现在游戏玩法的多样性不如PS2有那些奇奇怪怪的游戏你去找一间大公司说要做 蚊 的3A版 不把你当疯子才奇怪
作者: jason748 (傑哥我要)   2024-09-13 01:11:00
电影蓝光都停留在4k多久了,不追求8k的话游戏画面还能再进步的
作者: gxu66 (MapleSnow)   2024-09-13 01:11:00
画面再好 流水可能还没有手游一只二次元风格建模女角高
作者: h0103661 (路人喵)   2024-09-13 01:12:00
vr的画面卡很久,4090都还没办法2077稳定跑72fps
作者: ryoma1 (热血小豪)   2024-09-13 01:13:00
看PS4跟PS5同期游戏库差多少,成本增加也逼得得跨平台补血https://pbs.twimg.com/media/GXIcc1wXoAA8DL9.jpg
作者: Warheart ( ︶ 八 ︶ )   2024-09-13 01:13:00
作为老二次元 我想看的画质是在莱莎游戏呈现莱莎原画动起来的画风质感 在RELINK呈现动起来的GBF立绘的质感嘛至少到现在3024我觉得进步空间还很大 还是很明显能分出这边是原画 那边是看着原画仿出来的低配3D人物
作者: crisis7287 (宁静致远)   2024-09-13 01:13:00
主机不开放色色 不然的话不受SJW影响的写实建模...
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2024-09-13 01:13:00
其实是卡在硬件发展速度减缓,不然还有VR的分辨率在后面耶
作者: crisis7287 (宁静致远)   2024-09-13 01:14:00
这需求量肯定很大... 人类的本能阿
作者: lpllpllpl (三个LPL)   2024-09-13 01:15:00
画质不是跟军备竞赛一样吗?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-09-13 01:15:00
再好看,不好玩也没意义
作者: crisis7287 (宁静致远)   2024-09-13 01:15:00
带有水彩风格的原画 3D模目前就是无法很好呈现
作者: lpllpllpl (三个LPL)   2024-09-13 01:16:00
你画质好 我画质不好 这头很难抬起来啊
作者: crisis7287 (宁静致远)   2024-09-13 01:16:00
就连动画都没办法 太费工了 那画风完全是吃美感的
作者: h75311418 (Wiz)   2024-09-13 01:16:00
硬件跟价格卡著了为出而出顶多效能多10% 20%价格翻几倍
作者: smallsalix (小柳)   2024-09-13 01:18:00
就算跑得动,依目前的技术要继续往上堆画面细节所要花的钱和时间也会压垮开发组
作者: jeff666   2024-09-13 01:18:00
是我的眼睛无法突破==
作者: tindy (tindy)   2024-09-13 01:19:00
你的瓶颈是哪个游戏 UE4还UE5
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2024-09-13 01:19:00
画面再往上顶多就是哇喔真不错的程度,游戏有没有内容才是重点
作者: dripcoffee (冰滴咖啡)   2024-09-13 01:20:00
要上了视网膜,你的cone cell存量还够吗
作者: rasiel0919 (嗜插猫邻居的阿姨的热狗)   2024-09-13 01:20:00
重点是很多厂商只知道无脑堆画质,内容惨不忍睹
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2024-09-13 01:20:00
现在拉成本刻画面除了让没玩游戏的股东愿意投钱之外没太大差别了
作者: tindy (tindy)   2024-09-13 01:20:00
最近黑猴云多了 看上一篇黑刺客预告片就突然觉得降一档
作者: SYUAN0301 (UCCU)   2024-09-13 01:21:00
游戏做好还是比较重要 画质有80分就可以了
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2024-09-13 01:22:00
像L4D2都几年前的游戏了,到现在还是没有游戏能超越他
作者: aaaaooo (路过乡民)   2024-09-13 01:28:00
大多时候要不是没钱就是没用过更好的
作者: oldk13 (OldK)   2024-09-13 01:30:00
素材分辨率算画质吗 还是场景构筑算画质 香草社算好还是不好的?
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-09-13 01:30:00
还是有差啦 还没到照片写实他们不会罢休的只是说平均配备的确要往上拉不过也是时间问题而已
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2024-09-13 01:31:00
写不写实跟画质高不高完全是两件事
作者: st856533 (Jimmy)   2024-09-13 01:32:00
可以用12K女角来堆阿!
作者: takechance (dfs)   2024-09-13 01:32:00
黑悟空把标准拉高太多了
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-09-13 01:32:00
但画质写实也真的重要尤其像RDR2或2077这种主战场在散步的
作者: ex990000 (Seymour)   2024-09-13 01:32:00
厂商也跟不上啊 一款游戏才卖那个价格 要搞这种大投资也只有索尼敢做
作者: oldk13 (OldK)   2024-09-13 01:33:00
这年头异军突起的反而都不以画质见长
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-09-13 01:34:00
就算不那么极端的开放世界你们说剑星很辣但画面技术没有发展到一个程度那些细节也真的跳不出来越来越好是必然的趋势
作者: ILuvCD (埃奥希地)   2024-09-13 01:34:00
能提升的还有非常多,至少物理模拟的部分是如此
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-09-13 01:36:00
说法环美术大于画质好了但游戏效能没有经过科技的发展也不会有办法塞那么精细跟巨大的开放世界只要硬件设备能往上长那些大开发商都嘛巴不得做越细越好
作者: sanro (Sanro)   2024-09-13 01:37:00
打王时掉侦,你们也是先切低画质&降低特效啊。
作者: XAZA (XAZA)   2024-09-13 01:39:00
玩过黑悟空之后看什么都很垃圾
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2024-09-13 01:40:00
其实差很多只是不可能像以前跳代一样有那么明显的进步
作者: chualex66 (右键)   2024-09-13 01:41:00
传统光栅化是需要大量人力去调整的,某种程度上这也是光追诞生的原因,因为光追可以无脑套用就好了。有一种说法是现代没有任何一款游戏能真正做到发挥主机的完整性能,因为人力成本太高了。也许未来画质不会有太大进步,但若能解放开发资源去做别的工作也是一种进步
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2024-09-13 01:41:00
游戏内容没料才会在那边堆画面
作者: RoaringWolf (滚狼)   2024-09-13 01:44:00
任天堂:喔喔,是喔
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2024-09-13 01:45:00
光追全开的UE5游戏画质还是进步有感的 只是需要的效能巨大 主流60显卡跑不动
作者: crisis7287 (宁静致远)   2024-09-13 01:51:00
物件互动与人物互动 谁能用AI快速发展 是下个重点吧老任光是元素与物件互动 就定义一个新的开放世界
作者: ArSaBuLu (阿萨不鲁)   2024-09-13 01:55:00
游戏性! 那是什么 能吃吗?
作者: xji6xu4yjo41 (八九寺超可爱)   2024-09-13 01:55:00
任天堂那画质 唉
作者: BOARAY (RAY)   2024-09-13 01:56:00
rtx on那个光影跟现实看到光影还是有落差
作者: lucky0417 (L.W)   2024-09-13 01:57:00
因为游戏性很难抓啊 找随便就能看出来提升的画质才会成为他们的方向
作者: jason748 (傑哥我要)   2024-09-13 01:57:00
某些人玩720p 20fps就满足了
作者: lucky0417 (L.W)   2024-09-13 01:58:00
不然怎么会有一堆电影式游戏说到底就是没料才会连720P都打不过
作者: zizc06719 (毛哥)   2024-09-13 01:59:00
任: 头抬不起来?
作者: roboky (门诊时暂离)   2024-09-13 02:01:00
可以清楚看到弥助跟艾比的毛孔耶 当然有用
作者: takase (............)   2024-09-13 02:02:00
画面还没有到上限,是主机本来就不是性能第一梯队
作者: horazon (Horazon)   2024-09-13 02:02:00
原本还真的有点瓶颈 但光追/ue5 nanite之类的觉得还没但硬件跟不上就是
作者: jason748 (傑哥我要)   2024-09-13 02:05:00
光追全开的2077跟家机版不像是同个游戏
作者: ezlifee1140 (ezlife)   2024-09-13 02:11:00
其实是人眼跟不上 该装机械眼了
作者: olalo   2024-09-13 02:13:00
不知道射击游戏BodyCam吗? 基本已经非常接近现实画面了
作者: h60414 (h60414)   2024-09-13 02:13:00
但索尼专出高画质的政确大妈
作者: takase (............)   2024-09-13 02:13:00
摄影本来就比肉眼细节还多啊
作者: olalo   2024-09-13 02:14:00
我是不知道到了这种程度的画面后还想要突破到哪里?
作者: takase (............)   2024-09-13 02:14:00
这种“超真实”不是什么新鲜事
作者: dragon99423 (龙)   2024-09-13 02:19:00
同意 老实讲再上去也不知道在做什么有啥意义根本就是不知道怎让游戏变好玩所以装忙而已还能因为装忙搞到原本该做好的也做不好
作者: poi96300 (天阿poi)   2024-09-13 02:20:00
我觉得画质能到对马那等级就可以了 故事比较重要还有游戏性 这两点比无止尽提升画质重要
作者: bluejark (蓝夹克)   2024-09-13 02:26:00
很多东西就过了之后门槛就不同了啊
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2024-09-13 02:28:00
你只是配备烂所以在将就中低特效而已
作者: bbs0840738 (逼逼欸斯0840738)   2024-09-13 02:29:00
故事和游戏性才重要 画质只是其次 一堆好的作品根本没人在乎画质
作者: tindy (tindy)   2024-09-13 02:30:00
你的标准是你的阿 有人标准高有人标准低要不然一堆人手游都爽爽玩了 对吧
作者: KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)   2024-09-13 02:31:00
游戏的重点还是在“游戏性”啊,画质推到顶但是做成粪g啊我回去完人生online不就好了(?)
作者: bluejark (蓝夹克)   2024-09-13 02:32:00
那如果画面好游戏性又好呢
作者: poi96300 (天阿poi)   2024-09-13 02:32:00
画质还是不能太惨 希望有天宝可梦能用对马的画质玩玩完PS5 接着完Switch真的会很想吐血
作者: jason748 (傑哥我要)   2024-09-13 02:36:00
同样道理你还看4k串流跟买蓝光干嘛,继续去玩人生online就好啊
作者: crisis7287 (宁静致远)   2024-09-13 02:45:00
宝可梦弄太细会有恐怖谷效应啦 音速小子电影首支预告就超奇怪的 幸好公司有听进消费者反应 修改建模
作者: sixB (6B)   2024-09-13 03:00:00
vision proㄚ
作者: q02210221 (QQ)   2024-09-13 03:08:00
堆画质直接把研发周期拉太长,这样烧钱后若爆死会很惨
作者: rs813011 (阿叡)   2024-09-13 03:11:00
画质超高的UBI作业感粪game也不太想玩
作者: chocoball (巧克力球)   2024-09-13 03:16:00
说真的 有好企划 直接快点出 不要那边堆画质画质堆太多 结果成本太高无法开发 或技术不足 反而浪费了企划
作者: jack9731 (hidochunk)   2024-09-13 03:23:00
欧美写实风格的只剩画质 日本动漫风格的没有画质
作者: reallurker (一个好人)   2024-09-13 04:01:00
不是堆画质到瓶颈 而是显卡对应画面的物理技术没办法再次大幅低成本的提高 4090程度的显卡普及可能要78年一方面薪资调涨二方面显卡下降价格
作者: Pep5iC05893 (结束)   2024-09-13 05:55:00
有多少游戏能跑满PS5的8K120等级根本就还没碰到上限
作者: tim910282 (tim)   2024-09-13 06:06:00
问题在好不好玩,不然老任早就下去了
作者: Leaflock (民雄凤梨田切让)   2024-09-13 06:20:00
好玩比较重要
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2024-09-13 06:28:00
黑悟空开影视级画面光追全开超享受的好吗
作者: yunagiklon56   2024-09-13 06:28:00
你要玩8k全开最高的星鸣特攻吗?
作者: apps9661509 (Freedom锋)   2024-09-13 06:40:00
目前卡王的4090极限就在那里,等5090再来说吧
作者: inversexxx (鬼岛的卡夫卡)   2024-09-13 07:14:00
物理引擎是还有进步空间 但边际效益已经递减很多了再上去带来的新鲜突破远不及玩法本身的革新 反而成本无限攀升连带排挤掉开发端和消费者 觉得得不偿失
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-09-13 07:20:00
一定程度的美感+游戏性 就能活一段时日
作者: shingatter (睡猪)   2024-09-13 07:26:00
你需要毛孔更粗的蒂法吗?
作者: DaOppaiLoli (大欧派萝莉)   2024-09-13 07:26:00
宁愿画质差一点,游戏性好一点
作者: widec (☑30cm)   2024-09-13 07:30:00
我觉得分辨率5K就差不多了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2024-09-13 07:31:00
作为二次元基本教义派(?),觉得拟真等级的高画质其实不太需要就是
作者: fahr   2024-09-13 07:35:00
美术。。。对马战鬼的画质普通。。。美术是顶级。。。
作者: Yan239 (彦)   2024-09-13 07:37:00
游戏性最重要,再来就是优化,没优化好什么画质卡成狗闪退样样来连玩都不用玩
作者: skyofme (天空人)   2024-09-13 07:41:00
走的太偏,受众就是会变少
作者: papertim (吃纸小鹿)   2024-09-13 07:45:00
我觉得看是一回事,玩起来注意力集中在自己的角色动作之后,太过复杂的画面对游戏体验而言是扣分的,过度追求高画质而不考虑互动感的美术,反而降低了游戏体验
作者: annboy (BlueGun)   2024-09-13 07:47:00
当然不是 是多数消费者能接受的价格到门槛
作者: laugh8562 (laugh8562)   2024-09-13 07:48:00
不是
作者: annboy (BlueGun)   2024-09-13 07:48:00
2077光追开满很爽 就是恨不到120FPS
作者: skyofme (天空人)   2024-09-13 07:49:00
说将就也是将就没错,因为就是觉得不是自己首选的需求才可以将就技术面肯定没到瓶颈
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2024-09-13 07:50:00
8k黑肥丑 连肥胖纹都看的一清二楚
作者: annboy (BlueGun)   2024-09-13 07:51:00
人类对于分辨率的追求基本上是无限4K上面有8K 8K上面有16K人眼看到的分辨率基本上是无限分辨率乘以2需要至少4倍的算力就算游戏的CG都做差不多的事情 高画质就是比较爽而且PS5 通常还是用电视萤幕玩 分辨率根本还没到上限
作者: skyofme (天空人)   2024-09-13 07:53:00
但现在你炫画质对玩家的吸引力越来越不够也是真的,因为有各种各样的原因会让人放弃追求更顶的画质
作者: js0431 (嚎冷熊)   2024-09-13 07:54:00
我觉得不是 换4080后开路径追踪光追又跑了一次2077 我感觉很震撼
作者: audi1005 (totot)   2024-09-13 08:00:00
现在连游戏性都有问题 堆画质真的不算优先事项
作者: furey (森田智)   2024-09-13 08:01:00
结论就是是,游戏厂成本上升、玩家端要开到顶成本也提高,但是获得的快乐却没有依照消耗的成本等比上升
作者: geneaven (geneaven)   2024-09-13 08:11:00
$的问题而已
作者: goooddtw (缇黎)   2024-09-13 08:26:00
老话一句游戏好玩永远是大于游戏画质
作者: JUSTMYSUN (小飞蚊)   2024-09-13 08:31:00
推楼上 好玩>>>>>画质
作者: lone714 (海胆)   2024-09-13 08:42:00
再来能从动作流畅度以及半透物质的光追强化
作者: fmp1234 (刁民H)   2024-09-13 09:05:00
眼睛极限就那样
作者: kodo555 (kodo)   2024-09-13 09:10:00
并没有,画质其实一直在突破
作者: zarg1043   2024-09-13 09:12:00
难道你想割坏大家纤细的眼睛吗
作者: waynemayday (维尼)   2024-09-13 09:15:00
好不好玩才重要 高画质垃圾始终是垃圾
作者: smch (打哈哈)   2024-09-13 09:15:00
先解决穿模问题吧 有些画质很好但是穿模 感觉做半套
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-09-13 09:33:00
游戏能玩的话,那画面好看点流畅点是没啥问题可是你一味的堆画面,游戏跟屎一样要玩还得换换主机换配件甚至换萤幕才有感...钱太多吗?
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2024-09-13 09:48:00
如果一般人对画质都十分在意,那旗舰级智慧型手机就不会这么热卖了,现实就是便携性>画质的需求,游戏本体则是好玩有趣>画质逼真。
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-09-13 10:15:00
但现在游戏大部份一堆假4K就已经高成本+长时间的难产问题了,结果画面出来4K展现的细致度都不如YT上的4K Demo影片,然后骗一堆效能不知道在干三小
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-09-13 10:41:00
很努力想办法把画面搞好,这不是坏事但把剧情跟可玩性蛋雕,整天搞画面就本末倒置了这是游戏啊!
作者: zoo2020 (伞蜥蜴)   2024-09-13 11:30:00
贵那不是他的问题是你的问题

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