Re: [闲聊] 洛克人系列怎么不红了?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2024-09-12 13:08:02
※ 引述《how6410 (苗栗小五郎)》之铭言:
: 小时候红白机洛克人就很红
: SFC时期出了X系列之后也是知名度很高
: 2000年后EXE系列还推出了动画的样子
: (EXE之后的系列没什么关注了)
: 可是之后就越来越没讨论的感觉
: 最近才知道元祖系列出到了11代
: X系列则是停在8代就没再继续的样子
: 洛克人系列是怎么越来越没热度的?
马力欧跟音速小子都是靠肉身战斗的
洛克人只能发豆弹
顶多放大颗的
3D化后就变成射击游戏
如果是直线还好,问题他妈的洛克人八大的武器很多都是非直线
如果没有追踪锁定功能怎么玩?但如果搞追踪锁定,那洛克人的八大武器
就失去很多特性,变得跟属性弹差不多了
除了少部分可以地图攻击的武器外,其他武器都没办法在3D化后维持
其特性,要玩3D射击游戏,现在都是连线玩了,洛克人连线是打算人人洛克人吗?
终究会变成换皮射击游戏
我想这就是为什么洛克人3D化真的不行了
看看X7.....啧啧
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2024-09-12 13:09:00
搞追踪锁定其实就是恶魔猎人的模式了
作者: z01050906 (Kabanoki 任侠风范~啊)   2024-09-12 13:09:00
杰洛:
作者: error405 (流河=L)   2024-09-12 13:09:00
确实
作者: leo125160909 (中兴黄药师)   2024-09-12 13:10:00
玛利欧横向3D就做得很好,洛克人为啥不行
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2024-09-12 13:10:00
dash就追踪锁定的模式只是是坦克式移动
作者: Srwx (Srwx)   2024-09-12 13:16:00
玛莉欧3D解谜和平台跳跃才是重点 打王只是不同的解谜(机制)
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2024-09-12 13:16:00
杰洛3d化也是恶魔猎人 怎么都是恶魔猎人
作者: whitecan   2024-09-12 13:23:00
X8的艾克赛尔不就几乎都是直线武器了
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2024-09-12 13:30:00
你讲的就上次这个话题的时候我提到的东西没锁定>难度太高有锁定>感觉不洛克人了老马2D假设难度是4,3D之后可能大概变6~7RM的2D难度大概是6,3D之后就爆炸了
作者: sakungen (sakungen)   2024-09-12 14:08:00
做个简单模式可以锁定,一般不能不就好了
作者: ronga (幻影苍紫)   2024-09-12 14:48:00
X7是建模问题丑不啦机吸引力超低

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