Re: [闲聊] 洛克人系列怎么不红了?

楼主: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2024-09-12 13:06:29
※ 引述《how6410 (苗栗小五郎)》之铭言:
: 可是之后就越来越没讨论的感觉
: 最近才知道元祖系列出到了11代
: X系列则是停在8代就没再继续的样子
: 洛克人系列是怎么越来越没热度的?
以看过的动作游戏来说
洛克人的系统真的很老旧...
核心就是平射、集气然后就没了
要说有8大武器可以换,
可是却要一直按切换键挑你要用的武器
然后吃能量限制实在很不方便
看看吸血鬼生存者那一套玩法
每种额外射击都直接呈现,然后还能升级
而且无限次数
你会想试着配不同的技能通关,整个新鲜感就大很多
或者是其他roguelike的游戏
主武器在拿到特殊能力后有质跟量的变化
变成不同属性、射击的子弹可追踪有贯穿、子弹数量变多之类
这点洛克人也办不到
因为8大武器都是主武器,你只能切换
所以跟其他游戏比起来洛克人算很贫乏的游戏
我个人觉得以这个时代的标准来看
8大头目给的能力至少要装甲等级
也就是给8套完全不同玩法的全身配备
才能追上目前游戏给人的感觉
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-09-12 13:14:00
你的这个问题实际上就是 关卡太少跟长度不够八大武器有这么多变化 那你也要有地方用
作者: gxu66 (MapleSnow)   2024-09-12 13:16:00
整组攻击模式换掉不就ZX给法 结果到最后都还是只用ZX甲
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-09-12 13:16:00
那你关卡就要用的到这些能力 那你素身是不是就不能先进这些有需要额外能力的关卡 是不是就不能用传统的八大给你自由选起点 这都是一环扣一环的
作者: shingatter (睡猪)   2024-09-12 13:26:00
Zero就有了,但Zero太难,不怎么亲民
作者: suhaw (阿邪)   2024-09-12 13:39:00
佛鲁迪:我不是洛克人,我是魂斗罗
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-09-12 13:42:00
有洛克人概念的肉鸽游戏啊 2077说错20xx

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