※ 引述《how6410 (苗栗小五郎)》之铭言:
: 可是之后就越来越没讨论的感觉
: 最近才知道元祖系列出到了11代
: X系列则是停在8代就没再继续的样子
: 洛克人系列是怎么越来越没热度的?
以看过的动作游戏来说
洛克人的系统真的很老旧...
核心就是平射、集气然后就没了
要说有8大武器可以换,
可是却要一直按切换键挑你要用的武器
然后吃能量限制实在很不方便
看看吸血鬼生存者那一套玩法
每种额外射击都直接呈现,然后还能升级
而且无限次数
你会想试着配不同的技能通关,整个新鲜感就大很多
或者是其他roguelike的游戏
主武器在拿到特殊能力后有质跟量的变化
变成不同属性、射击的子弹可追踪有贯穿、子弹数量变多之类
这点洛克人也办不到
因为8大武器都是主武器,你只能切换
所以跟其他游戏比起来洛克人算很贫乏的游戏
我个人觉得以这个时代的标准来看
8大头目给的能力至少要装甲等级
也就是给8套完全不同玩法的全身配备
才能追上目前游戏给人的感觉