回合制要什么? 思考与选择。
而思考的前提是玩家掌握的资讯要多。
首先是理解,回合制要做的好玩,第一个是系统要很明白,简单明了。
数值不要很多项,更不要有隐藏项。
另外常见的资讯,是行动顺序。
像歧路旅人是每个人依速度穿插行动,会给一个时间轴让你看清楚;
真女神转生是你的人照你安排的动完才换对方,如何安排一个套路就很重要,
传统那种指令下完大家动,每次顺序也不固定,我就觉得不好。
懂了,接下是手段要多,不然没等于没有选择。
歧路旅人一个角色基本2种攻击属性,另外还有辅助技能,
在看你搭的副职业有更多选项,再不济也还有道具嘛。
真女神转生的技能,就看你怎么塞了,很好调整的。
战斗外的培养编成也很重要。
升级,学技能,换装备等等,都必须要有感觉,不只是数值,说明也要清楚,
战斗体感更是重要!
这一点在即时制也很重要,只是即时制比较不容易察觉到变化,
回合制在这点有优势。
再来就难度了。
游戏太简单,就不会有人在意系统,随便辗辗就好,
游戏好玩,一定要有相当难度。
即时制有难度,很多时候是靠操作解决,不是靠系统,
回合制就只能去了解系统啦。
我真的没有反DQ,只是DQ真的不是这个时代的产物,只此一家,无法复制。