楼主:
justeat (小玉)
2024-09-09 17:18:17回合制要什么? 思考与选择。
而思考的前提是玩家掌握的资讯要多。
首先是理解,回合制要做的好玩,第一个是系统要很明白,简单明了。
数值不要很多项,更不要有隐藏项。
另外常见的资讯,是行动顺序。
像歧路旅人是每个人依速度穿插行动,会给一个时间轴让你看清楚;
真女神转生是你的人照你安排的动完才换对方,如何安排一个套路就很重要,
传统那种指令下完大家动,每次顺序也不固定,我就觉得不好。
懂了,接下是手段要多,不然没等于没有选择。
歧路旅人一个角色基本2种攻击属性,另外还有辅助技能,
在看你搭的副职业有更多选项,再不济也还有道具嘛。
真女神转生的技能,就看你怎么塞了,很好调整的。
战斗外的培养编成也很重要。
升级,学技能,换装备等等,都必须要有感觉,不只是数值,说明也要清楚,
战斗体感更是重要!
这一点在即时制也很重要,只是即时制比较不容易察觉到变化,
回合制在这点有优势。
再来就难度了。
游戏太简单,就不会有人在意系统,随便辗辗就好,
游戏好玩,一定要有相当难度。
即时制有难度,很多时候是靠操作解决,不是靠系统,
回合制就只能去了解系统啦。
我真的没有反DQ,只是DQ真的不是这个时代的产物,只此一家,无法复制。
作者:
SGBA (SGBA)
2024-09-09 17:22:00顺序那可能不固定 按照敏捷或是速度的一大堆……有些加速都能改变行动顺序了
作者:
mod980 (玖八灵)
2024-09-09 17:23:00有趣的王要有点机制吧 像歧路旅人上次更新的打一代主角团就挺好的
他就是讲DQ啊,速度只是大略,实际上到底谁先动不一定
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-09-09 17:24:00玩家要的不是回合制 而是同时对所有队友下指令的战斗模式 那是过去技术做不到才有回合制
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2024-09-09 17:24:00总之战斗动画要能skip再来谈其他
作者:
keirto (keir)
2024-09-09 17:24:00套路再多 终究会收敛成几种固定套路 尤其是难度不高的杂鱼战 久了就会觉得无聊 所以才改明雷遇敌 或 不进入战斗直接秒 减少杂鱼战的烦躁感
作者: roson00 (希风) 2024-09-09 17:25:00
有逆序跟乱序 打起比较刺激 我就是在说魔力宝贝pvp
虽然说思考选项多能增加耐玩性,但场次多起来还是很累的
作者: Gouda (gouda) 2024-09-09 17:35:00
传统就是照着TRPG 有骰子的啊 参数就基本值 没暗骰的话就一成不变很单调 只能说原po 就是不喜欢不确定性 但女神转生5其实也有critical 这个乱数
我觉得TRPG的回合制是真的比JRPG那种好玩超多
作者: madrac (madrac) 2024-09-09 17:59:00
手段不但要给得多, 还要平衡的好很多回合制就是同一招用到底, 很不适合现在玩家了
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-09-09 18:07:00顺序不固定的都是网络游戏初期吧?
作者: roson00 (希风) 2024-09-09 18:18:00
网络游戏初期回合制的有pvp要素 先手优势大 需要乱数平衡