[讨论] 黄眉的人种袋也太细节了吧

楼主: kerorobear (摸灯原始人)   2024-09-09 17:16:54
巴哈很多人都很注意黑悟空的美术细节
其中一个黄眉的法宝‘人种袋’
上面的小佛像居然都是3D建模
不能理解,游戏科学怎么会执著这部份
这种小东西,大多游戏都是贴图带过
刚刚又仔细看,整个袋子都是3D
如果为了做这个,导致游戏延期,是不是很得不偿失
还是大家支持这么干阿
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=39114&snA=1657
作者: yniori (伟恩咖肥)   2024-09-09 17:17:00
扫描
作者: anti87 (天机老人)   2024-09-09 17:19:00
做的认真也有事....
作者: johnkry (john)   2024-09-09 17:20:00
...难怪作不完...
作者: kof78225 (圣剑天侠)   2024-09-09 17:23:00
所以不管喜不喜欢这游戏 基本没有人嘴美术
作者: as3366700 (Evan)   2024-09-09 17:23:00
有人拆包拆出人种袋可以作为玩家道具的废案
作者: teeheehee (软尾抛抛翔(′・ω・`))   2024-09-09 17:28:00
这个就是Unreal5的厉害之处啊
作者: gox1117 (月影秋枫)   2024-09-09 17:33:00
现在认真做也有事了喔
作者: Srwx (Srwx)   2024-09-09 17:35:00
最后成品有佳作以上所以算锦上添花
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-09-09 17:35:00
就建模组的做完了发现其它组的没做完啊不然你是不是要问ff15为什么料理这么精致
作者: smithjr (小牛溜鸟侠)   2024-09-09 17:42:00
大量的内卷游戏制作人员 中国产业就是人多薪资低质量好拼不赢的
作者: ataky (七元)   2024-09-09 18:04:00
其他不说 至少这款在美术上是没的嘴的
作者: lianginptt (我要发了)   2024-09-09 18:22:00
所以只好做空气墙,没做地图
作者: BApple (BApple)   2024-09-09 18:30:00
我就觉得美术普通... 东西又不是堆起来就行
作者: MeaninglessL (NoName)   2024-09-09 19:17:00
美术真的没得比
作者: raincole (冷鱼)   2024-09-09 20:19:00
就是因为扫进去的不是实际碰撞的部分扫描才好用啊...总觉得你完全误解了 它今天做一个只用贴图的袋子和现在你看到的这个超高面数袋子 在运动和碰撞的部分是一模一样的 (字面意义上的一模一样 不是差不多而已)
作者: TheBeast (边缘肥宅)   2024-09-09 21:41:00
比薪资咧 论游戏业扣掉欧美 中国薪资应该也没输台狼吧波兰那几个工作室有没有赢中国都不好说了

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